桌游研究院
桌游对我们很多人来说是一个熟悉的陌生人。从小时候的象棋军旗,到后来突然火遍大江南北的三国杀狼人杀,桌游带给我们很多欢笑,我们却又不知桌游界的天地有多大,除了那几款爆款外,还有什么各具特色的桌游。或是考验脑力,运筹帷幄,或是模拟商业,尔欺我诈,又或是阖家欢乐,哪一类、哪一款更适合自己与小伙伴们呢?这期节目,我们请来了桌游爱好者 Haipeng,从桌游的历史到现代桌游的机制与分类,乃至与电子游戏的相互影响,一一给大家娓娓道来。就让我们听听,现代桌游的故事。
嘉宾:Haipeng
播主:Sean、Vindy、Cat
剪辑:王立冰
生活中的桌游
湾区聚会常常会以桌游为主题。一种很有趣的社交方式。可以在网络时代让大家暂时远离电脑,体会人与人互动的乐趣。
经典桌游
- 中国:象棋,围棋,陆战棋(军棋),飞行棋,跳棋
- 美国:国际象棋,桥牌,Poker,UNO, 大富翁,拼字游戏scrabble,Risk,Diplomacy
- UNO:一家老小都能玩的纸牌游戏
- Risk:据说 Mark Zuckerberg 非常喜欢
聚会桌游
- 中国:狼人杀、三国杀
- 回顾大家大学和工作时候杀人游戏的经历
- 三国杀(和前身Bang!)
- 美国:cards against humanity,一个很黄很暴力的游戏
- 恶搞的填空题
现代桌游
现代欧式桌游的里程碑:卡坦岛1995
卡坦岛,简单来说一个生产、交易、建造、互黑的游戏
- 建立居民点,随机产生资源
- 利用资源修建道路,居民点,城市,扩大生产能力
- 玩家互相可以自由交换所产生的资源(没有规定,所以期货交易,撕毁合约也是允许的)
- 可以控制强盗来进行打劫,可以雇佣骑士来自保
特点:
- 非零和,非战争(德国人特别避免的主题)
- 没有玩家淘汰(显得 10 分者胜)
- 不能摧毁对方的设施,只能得分
- 随机性和策略性平衡(双色子,富饶和贫瘠的土地)
- 艺术设计精美,又主题和强烈的代入感(19个六边形组成的小岛,形状逼真的居民点)
- 规则比传统游戏复杂,但是又没有特别多的毛线细节。
游玩的主观感受:
开放性:
- 没有固定的开局和套路,可以有很多创造性的策略:
- 快速扩张,抢占好的生产单元
- 升级城市+大量抽卡
- 垄断资源囤积居奇获得交易优势
互动多,有合作:
- 领先的玩家需要控制优势幅度,避免被群殴
- 落后的玩家可以在合作中要高价
流派分类
20年的发展生成了很多机制, 大多数桌游都是一种或者多种机制的结合。
常见机制:
工人放置(Agricola 农家乐)
- 合理分配有限的工人,收集资源,扩大生产
- 工人本身也会消耗资源,需要权衡
- Deck building (Dominion)
- 手牌不停地重洗、循环
- 每次发出的手牌可以用来购买新牌、剔除旧牌、攻击对手等等
- 一个动态的优化问题
拍卖(Modern Art)
- 玩家互相之间动态决定资源的价格
- 已有的资源和新增的信息会改变新的资源的价格
Tile Laying 摆砖块 (Carcassonne)
- 玩家共同建造一个大地图
- 在建造的过程中会互利互惠或者互相拆台,造成得分的差别
角色扮演(Avalon, Werewolf one-night)
- 隐藏身份
- 刺探信息
- Bluff
合作类游戏(Hanabi, Codenames)
- 目标一致,协同优化
- 每个人掌握的信息不一致,无法充分交流
- 不伤和气,适合情侣朋友一起游玩(当然互相埋怨的除外)
特殊的一个大类:Ameritrash (Axis and Allies)
- 主题鲜明有趣
- 逼真的模型,宏大的地图
- 大量的筛子和随机
- 战斗、Fantasy 或者政治主题
Boardgamegeeks 上面有非常详细的机制分类和重度分类。
电脑游戏的桌游化和桌游的数字化
很多经典的电脑游戏被简化和改编成桌游:
- Sid Meire’s Civilization
- Paradox:Cruisader Kings
规则简化,细节减少,bookkeeping 非常麻烦。
强调互动,外交层面更为有趣。
大量桌游被数字化(卡坦岛,冷战热斗,through the ages等等)
- AI 提供单人游玩的乐趣(有些难度大的游戏凑人不容易)
- 减少了 bookkeeping 的繁琐程度,刷分更快乐
- 电脑的 tutorial 可以顺利学习规则
- Steam 和 App Store 上面都有很多这样的游戏
Hybrid:网上仅仅提供对战的平台
(没有 AI,甚至没有规则 tabletop simulator)
- Boardgamearena: https://en.boardgamearena.com/
- 疫情期间的桌游活动
商业模式:
- 设计师+出版社(Rio Grande、ZMan)
- 投票预付 P500(GMT)
- 游戏博览会:Essen、GenCon
- 众筹开发:Kickstarter(成功的案例:Scythe, Gloomhaven)
封面图片
Photo by Christopher Paul High on Unsplash
片头片尾音乐
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Courante 1st Cello Suite