全职业技能解析更新完毕
一代战斗机制介绍:
顺便推一下自己的评测稿子:
八方旅人2的许多数据目前我还在测试中。于是先把每日测算出的职业数据内容放出来。
所有关于“职业”的更新都会放到这一篇文章里。
剑士
剑士 光,在本代中可以学习许多NPC的技能。在职业介绍篇中,我们着重介绍的是光本身自带的能力与EX技能。
即EX技能与阴之力。本篇攻略将包含全人物祭坛位置详解,职业工会武器获取位置。
最重要的是剑士的全技能详解。文章内不包含剧透,也不包含单挑各地NPC获得什么神奇技能之类的内容。
好,下面就开始我们剑士职业攻略的技能详解。也是八方旅人2技能分析的第一篇。
剑士职业技能:
剑士,可装备武器为枪,剑。
本代游戏中,大幅度增加了剑士的单挑能力,削减了“剑士”这个职业群攻的能力,并减少了很多枪类技能。仅保留了会心之枪。
注意本表格,记录的BP强化,是基于该技能本身的伤害,而非普通攻击的伤害。
如五月雨斩,此技能0BP时,单段伤害接近普通攻击的33%。但是因为我不知道内置的攻防数据(上一代做攻略时,抄写的数据也有错误)。我将其简单标记为了每个BP会强化该技能基础伤害的百分比。
例如五月雨斩,每个BP除了使该技能的段数增加1次外,还会使每段的伤害增加约35%左右。
本代暴击伤害,仍然同一代,发生暴击时,造成的伤害为基础伤害的1.25倍。3BP时,会心之枪会百分百暴击。
本篇技能,需要详细讲解的有无心长刀与反击长刀这两个技能。
使用无心长刀后,会消除自身所有正面效果。无论回合数残余多寡,还是永久效果,都会直接祛除。
这里所说的永久效果,包含了剑士佩戴饰品时获得的每回合获得HP,恢复SP等效果。
负面效果依旧保留。
计算伤害时,每一类正面效果,会提升约65%的基础伤害。我测算了5个buff,没见到封顶。
无心长刀在发动时,会计算身上已有的“物攻提升”,“暴击上升”等Buff,在打出伤害后,Buff消失。
以上介绍的三个技能,都可以被舞娘“全体化”。
剑士技能的第二个特点,是技能组里,拥有大量针对于“自身”的强化效果技能。
不过,类似于蓄力,铁壁这样的技能,都不够独特,舞娘,神官的技能都可以作为上位替代。
而挑衅仅针对自身,无法群体化(群体化也没意义)。
但反击长刀这个技能是非常独特的。这个技能使剑士获得“反击次数”。基于敌方的物理攻击,我方角色会对其进行反击(基于剑的伤害),且无视弱点削除护盾点数。
技能本身脱胎自八方旅人1,舞娘的职业被动,但效果大幅度加强了。
反击长刀的反击次数,跟据所受到的【物理伤害】段数决定。反击伤害比普通攻击要高很多。
而且每次反击,都可以激发附魔伤害。(例如五月雨斩,只能触发波及目标的1段附魔伤害)
因此,魔导士+剑士,配合反击长刀,配合祈祷师的附魔,可能成为了一种可开发的玩法。
剑士的潜力技能,“阴之力”,可施展三种独特的剑技。
分别为:天裂斩,飞燕华,双月闪。
仅在伤害方面,天裂斩就被飞燕华完爆,飞燕华是2段伤害(伤害相同)。
而且飞燕华在施展之后,回合结束阶段,还能再次行动一次。
这里我实在没想通“天裂斩”的设计意义……
EX技能与祭坛位置
双月闪是AOE技能,因此在清场时,经常用到。它是用枪先AOE,再用剑AOE。
裸装时,双月闪的两段伤害是相同的。
自己游玩时,经常用来配合商人的潜力Max、BP+1、先驱等被动清场。很有效率。
天下无双姿势,是剑士独有的EX技能,在丙午地区的雷剑将祭坛解锁。
天下无双姿势,将赋予自身接下来数回合“战斗指令”(普通攻击)全体化的效果。
此效果,前期看起来有点鸡肋。
在后期,可以配合魔导士的扩散能力,使全体一起获得该效果。
配合祈祷师的祈祷技能,可以使附魔伤害也全体化。
需要注意,在《八方旅人2》中,每一轮次结束,队友身上的Buff回合数(次数的不算)都会自然减一。当一个英雄一轮多动时,往往能更加发挥身上Buff的效果。
真·十字斩,是光通关自身个人剧情之后,最后获得的招式。
第一段剑术群体AOE,伤害与飞燕华等同。第二段针对单体的重砍,伤害是第一段的1.5倍。
是威力相当强悍的普通技能。
剑士工会位置
坐落于丙午地区的塞伊
禁忌之剑的位置,在克里斯特兰多地区的无缘墓地
被动介绍
突破伤害界限,是输出手必备的被动技能,无需多言。
物攻+50也很直白。
这里简单讲一下,令敌人破防提升物攻。这个被动在前期对于物理输出手还挺好用,他会提供一个持续两回合的物攻上升效果。省去了其它队友在下轮打出伤害时,特意为你释放Buff的这个过程。
提升潜力上升量,在未装备前,大概需要4次破防才能叠满潜力槽。
装备之后,三次破防,还差一点就能叠满潜力槽。
另外,我测算了提升潜力上升量这个被动。
如图所示,舞娘装备了暖场高手,对没装备该被动的商人与装备了该被动的神官一同使用孔雀之舞蹈。
二者潜力的恢复量相同。
所以,“暖场高手”应该与“提升潜力上升量”这个被动不能互相作用。
舞娘篇
八方旅人1,将火冰雷风光暗六种属性魔法,较为均匀地分配给十二个职业。
但在2代中“风”属性,似乎有着别样的意味。如不计算从其他NPC那里学来的技能。
舞娘将是唯一的风系魔法的使用者!
本代舞娘的技能,不再仅仅拘泥于舞蹈。但新增的NPC演奏会特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的斗志!
或许,在本代舞娘的技能中,我们能察觉到一股奋进的,勇敢的感觉!
毕竟爱格妮娅就是这样一个可爱的又有些笨拙的少女。
那么,接下来闲言少叙,我们将对舞娘的全部基础技能,特殊技能,做一个较为全面的解析!
愿风指引队伍前进的方向!
舞娘职业技能:
在八方旅人2中,舞娘的狮子之舞,孔雀之舞等进攻型舞蹈得以保留。但土龙之舞这种防御型舞蹈被删除,黑豹之舞这个提速的舞蹈则被重做为新技能“推波助澜”。
本代中,物攻、属攻上升特效,仍然会使对应的伤害提高1.5倍,是必不可少的输出手段。
因为人物职业技能“演奏会”的存在,舞娘使用的以下四类舞蹈技能,会召唤NPC进行技能辅助。
需要注意的是,当舞蹈指向为我方单体时,NPC的演奏效果将作用于该目标。
当舞娘的舞蹈作用于群体时(我方队友),NPC的演奏效果将作用于我方一名随机目标。
当舞娘的舞蹈作用于敌方时,NPC的演奏效果将作用于舞娘自己。
其它职业的技能,可触发演奏会效果的如上。
我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。
经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。
虽然属于攻击弱点,但猛踢要害的伤害值,不会触发攻击弱点的1.3倍伤害(打中弱点,伤害×1.3)。破防后,猛踢要害的伤害将直接翻倍。(感谢吧友北月对此处进行指正。)
新增技能,推波助澜,该技能将提升我方一名角色的行动顺位。
如该名角色当前仍未行动,则提升本回合的行动顺位,如已行动,则提升下一回合的行动顺位。
BP增幅,将提升额外顺位量。战略上有一定用处,可使我方破防手提前行动,来使敌人破防。
不过,当敌人破防之后行动的首个回合,我方角色仍不可超过。
该技能仍是神技,可作用于绝大多数单体技能。
不过像商人的BP传递,交涉行程等强力技能,同样不会受到该技能“全体化”的影响。
补个图,当舞娘的大招将学者群体化后。
他可以使用影分身说悄悄话,把所有Buff传递给队友。
潜力技能
舞娘的潜力看似和舞娘的奥义效果相同。而且仅仅只能使用一次。
但舞娘的潜力技能,齐心协力实际上非常凶猛,因为在使用时,是即发即用!
无论是在平常作战,利用齐心协力+JP箭顺路刷取高额JP点数(JP箭获取的JP点数,是全员增加,AOE伤害更多更广,获取的JP点数就更多)。
还是利用药师副职业,群体治疗(神官的治疗,要么恢复,要么复活。如果有队友阵亡不能同时处理,但药师可以)。
或是神官副职业集体+双抗,或绝对防御一次。
最厉害的应该是搭配发明家的潜能激发线圈。3BP+齐心协力,相当于群体满状态,3BP复活。
支援效果非常恐怖。
舞娘的齐心协力技能,无论是练级,还是辅助支援,都非常强大。
是个潜力十足的技能。
EX技能与祭坛位置
唤风之歌,是舞娘独有的EX技能,在利夫兰兰多地区,舞姬的祭坛解锁。
唤风之歌的强大之处,并不在于它的AOE风系伤害。
使用此技能后,而是在使用之后的下一回合,我方集体的行动顺序将被拉至最前。
作为一个破防阻止敌人行动的游戏,此技能的强大效果自不必多说。
希望之歌,则是在舞娘通关所有个人章节之后,获得的终极EX技能。
该技能的强大之处是,它能够将我方角色身上所有叠加的正面,按照“回合数”计算的Buff,额外延长1~4回合。
当我方角色,附魔、攻击、防御等一系列buff齐全之后,一旦Buff回合数过了,就都得重新上一遍。
但希望之歌,可以使“每一个”Buff增加回合。
相当于一个技能把其它角色上的一套Buff给上了一遍。
舞娘工会位置
舞娘的工会坐落于利夫兰多地区的威尔格罗布,一座生意十分萧条的城市。
舞娘传说道具
想要获取舞娘传说中的背心,需要来到康宁湾墓地附近,完成一个罹患重病的小女孩的三个愿望。
至于这个宝物的强度,我只能说寻找的快乐,大于结果本身……
任务地址
薄饼
圣火神祠堂,修女的小说情报
汀巴雷因 城前广场 花匠 劳伦特
舞娘的被动
最后,讲解一下舞娘的被动。
强化回合数增加,可以作用在自身赋予自身的效果,通过扩散赋予的效果(例如剑士蓄力,通过魔导士扩散给队友)。
那么此被动,也会强化奥义附加的回合数。
队友赋予队友的效果,如果奥义是赋予“回合数”的技能。
药师的调和增益,也同样享受此加成。
盗贼黑夜作战的特性,也可通过强化回合数增加为我方额外附加1回合增益(双攻4回合,速度4回合)。
同理,加强弱化的附身符,神官佩戴时,夜间也可以使敌人多弱化1回合(双防4回合,黑暗2回合)。
用途十分广泛,是否佩戴,主要看队伍构成。
获得JP上升,是指获得JP基础量的10%额外增幅。商人“幸运之箭”(JP箭)获得的额外JP,不参与增幅。
暖场高手赋予我方角色的潜力槽增幅,量的大小与赋予强化效果的“回合数”有关。
通常回合数越多,赋予状态越广,潜力增加量便越多。
学者篇
攻略篇章进行到了第三章。本章人物我们介绍的是,学者 奥兹巴尔多。
这个身高体壮,战斗时一脸无敌姿态的男人,总是让我想到空条承太郎。
这一代学者的技能组设计,十分“自私”,就像他的技能抢夺一样,颇有一种“我全都要”的气势。
事实上在研究过增幅武器后,也几乎可以确定,奥兹巴尔多毫无疑问是我方的魔法主C。
闲言少叙,我们现在救来进入学者的魔法篇章吧!
学者职业技能
学者同上代一样,独占了火冰雷三种魔法,与上代不同的是,大魔法与特大魔法,都需要学者的技能“大魔法化”或者“硕学王”的特大魔法化进行转化才能使用。
其中,可以被特化的魔法,必须尾缀为“魔法”两字才行。这包含了学者自身的火焰、冰冻、雷击魔法。
EX技能,究极魔法。
神官的恢复魔法,光明魔法(光属性),复活魔法,EX技能:神圣魔法(光属性)。
魔导士的怨念(暗)、精魄(光),伪造魔术(估计也有翻译问题,正常都应该叫魔法)
特化魔法后,魔法的段数增加,但相应每段的伤害有所降低。大魔法为基础的0.85倍。特大为基础的0.75倍。
增幅效果,也略有降低,我算了几遍,数据可能不准,但差不了太多。
其中增幅效果,是按照每段为100%的伤害去进行计算的。请自动无视介绍内容中的0.85和0.75。
技能灵光一闪,将会随机获得能力上升Buff,Buff效果不确定,持续回合数不确定。也有可能有Buff重复,合并回合数。当使用魔导士群体化时,灵光一闪为每个角色提供的Buff也是不一样的。
该技能可以配合舞娘的希望之歌,使Buff时长更加持久。
技能,属性混乱,会从火冰雷属性中,随机选取属性,对敌方造成3~5段魔法伤害,满BP时,为6~8段伤害。
主要用于试探弱点破防。
因为此技能段数最多,当配合舞娘的齐心协力时,能够造成群体破防。
配合神官的潜力技能审判时,则可以大大削弱敌方的护盾点数,造成破防。
本代属性武器
我想大家都会比较关心这一代武器搭配,最后构筑成上一代火贼,风剑这样的玩法。
于是就将这些带有属性增益的武器都列出来了。
在讲述武器搭配之前,我还要特别提醒一点。本代的“猛攻一点”(剑士学习),发明家的“暴击镜”,在使用后,都可以使我方角色的魔法对其产生暴击效果。
一般暴击效果是1.25倍伤害,佩戴了“一气呵成之爪”可达1.9倍左右。
(感谢吧友Lancewin对武器的补充)
本代魔法,因为集中在了神官,魔导士,学者三人身上。
属性则是学者(火,冰,雷),神官(光),魔导士(光、暗)
没有强力风属性魔法(指纯伤害方面)。
也就是说,想要凑出火、冰、雷高伤魔法套,必须副职业是学者。
火(60%)可由剑士或盗贼副职业为学者凑出。
冰(60%)可由猎人凑出。
雷(60%)可由药师,猎人凑出。
而学者可搭配武器大师,形成火(90%)或冰(90%)增伤。
我个人搭配,是冰剑、雷附魔枪,雷冰斧,冰弓,雷杖。如果不想用雷枪打普攻,可以换掉雷杖。
火焰剑士流
经过实验,似乎火焰剑士的玩法也是可行的。
这是同加成下的特大火焰魔法和光的崇高的火焰,均未使用BP加成。
满BP破防后的伤害。(此时武器加成仅为60%)
猛攻一点满BP,90%火伤加成时,可打出18969的伤害。
想要凑出光……(不好意思光就一个杖)。
想要凑出暗,则必须副职业魔导士。又因为,主职业为剑、斧的没有。所以,最多可以凑出60%暗增幅。
分别为剑士、药师、盗贼、猎人。
因此,本代学者应该是最强魔法端输出。
学者潜力技
潜力技能是上代学者的奥义。
增伤技能。使用后,只能释放魔法,针对单体,魔法威力会提升2倍。
学者EX技能与祭坛位置
指教,是学者独有的EX技能,在温特兰多地区,学者的祭坛解锁。
祭坛在桥洞下面,往上走。
指教这个技能,会把自身“能力上升”的状态,全部复制给另一名你指定的角色。
可以被舞娘的大招群体化。能力上升,指攻防上升,暴击速度上升等状态。
不包含“自身技能群体化”,“大魔法化”,“圣盾加护”,“单体技能群体化”这种非“能力上升”状态,是不会传递给队友的。
究极魔法,是一种高伤的,无视弱点的魔法。按照段数削弱敌人的护盾。
可以被大魔法化,或特大魔法化。
大魔法化或特大魔法化后,单段伤害大幅度降低,但BP增幅倍率略微降低或不变(特大不变)。
不吃属性加成,自身威力相当高,破防前不会触发攻击弱点的1.3倍伤害。(感谢吧友北月对此处进行更正。)
会无视掉敌人40%的魔抗。
学者工会位置与传说道具获取手段
学者工会,坐落在温特兰多地区,山巅之上。
和学者祭坛很接近。
学者的证件获取,有点小麻烦。需要获得5个全能精灵石,5个古代魔道机的内核。
全能精灵石,可以从这种怪物身上偷(跟据B站大佬视频获取的信息),这种怪物在被遗弃的水路能刷到。
古代魔导机的内核,则在噬船之口能够弄到手,也用盗贼偷,效率比较高。
学者的传说道具,在巨壁的地下洞,打一只小狗狗获得。
到达这里的方法,是带7个人过桥(诱惑、引导、雇佣,给肉吃,总之凑够7个人)。
桥塌了就掉下去了。这里还会获得一本解锁神官职业证的圣典。
这个传说道具,赶路时用还不错,但是获得时间实在有点太晚了。
学者的被动技能
学者的被动,没啥好解析的,都是一眼能看懂的被动。
EXP提升队伍中一个人戴就行。只增加基础经验的10%。
魔法强化加成,是唯一可以使“大魔法化”或“特大魔法化”获得次数+1的技能。
使用后,特大可以用4次。
但装配这个被动,副职业就必定绑定学者了。
在游戏中后期,学者自身不戴这个被动,多由辅助学者输出的另一名角色装备它。
猎人篇
由于B站单篇文章不能超过100张图片,因此只能分篇章了……
猎人是一个兽人。本代主要能力集中在唆使这个技能上。
我选的是狼作为伙伴,因此猫头鹰的技能暂时还不熟悉。
本篇仍是以技能机制为主进行讲解,唆使的BP增幅等内容,作一些简单的机制介绍。
猎人职业技能:
猎人本代技能,弓,斧子皆有。狙击取代了上一代的乱射与群体射击类技能。
狙击技能的伤害数值是固定的,不会随着BP增幅,增加单段伤害。
这个技能在游戏前期相当好用,当敌人弱点是弓时,可选取对应的护盾数量完成精准破防。
因此,神官的潜力技能搭配猎人副职业在前中期也是一种破防玩法。(当然,还是属性混乱更强一点)
瓦解,在前期伤害较高的斧术技能,在劈砍不同类型的敌人时,将获得不同的增益Buff。
不过通过瓦解获得的Buff是固定回合数,并不会因为BP增幅,而增加获得Buff的种类与回合数。
在舞娘的大招增幅下,可以通过瓦解同时攻击复数敌人,获得Buff。
如果学者副职业猎人,也可以通过“指教”技能,将Buff传递出去。是一种娱乐性玩法。
点到为止……可能是专门设计给捕捉抓弱小的魔物,避免一下打死的吧……
黏着捕网,是个强力控制技能。
但需要注意,黏着捕网改变的是下一回合的行动顺序,以及影响敌人之后的所有行动顺序(固定排在最后,除了破防后行动仍是在最前)。
对于本回合的行动顺序则毫无影响。这一点与舞娘的“推波助澜”机制不同。
化解弹的作用机制,是直接消除目标的一个强化Buff,无视它存续的回合数。
满BP下,可消除敌人四个正面效果。
像猎刀人的虎狼姿势,是无法用化解弹化解的。
我记得以前我在打某个章节Boss时曾用化解弹消除过一个特殊正面效果。
具体作用于那些特殊标记,可能还需要进一步测试了。
猎人的潜力技能,前期,兽之爪和兽之牙都很好用。图中的倍率为粗略计算。
兽爪和兽牙皆为一段伤害,无法破盾。
到了游戏的中后期,兽之咆哮的作用大幅度增强。兽之咆哮是最为直观的可以大幅度降低敌人属防的技能。
增幅兽之咆哮,可以增加降低双防回合,削弱护盾点数,固定为1点。
(当然,降低属防的技能,还有圣心斩,唆使大蜥蜴,召唤特定NPC等手段)
猎人EX技能与祭坛位置
兽王无尽是在祭坛获取的能力,我感觉效果一般。
猎人祭坛位置
猎人祭坛的位置,托托哈哈岛,这里向下走。
进入即可学会兽王无尽。
唆使这个机制分为普通魔兽,和十星魔兽。
一般来说,十星魔兽,只有3BP的情况下,才能唆使。而且一场战斗只能使用一次(当然,你可以抓好几只一样的)。
而十星以下魔兽,是随便唆使的,随着BP投入量,战斗力也会逐渐增强。
魔兽伤害不会超过9999,即便猎人装备了突破伤害上限(你自我突破,和魔兽有啥关系)。
当猎人通关之后,所使用的集体唆使,逻辑有所变化。猎人投入BP后,增加的是可以唆使的魔兽数量。此时9星以下的魔兽,都可以被唆使,而且可以重复唆使。但怪物的威力是没有变化的。
比如我可以直接满BP唆使6遍阿卡拉破敌人6点盾。所以,即使你没抓任何魔兽,也可以用这种方法破掉敌人的护盾,效果拔群。
你也可以召唤各种Buff,Debuff魔物乱舞。(我魔物抓的比较少,没啥好推荐的)
只有这个狰狞的大鼠人,能够给敌人施加“毒属性”弱点,我一般配一个可以使敌人中毒的怪。
其它的十星怪兽,大家收集的比较多了。
大海里的历战之鲛,在西南部打死之后。
白天可在海中遇见,重复抓捕。
唆使效果是群体9999AOE伤害,然后为我方全队补HP,SP,且BP+1。
海坊主,海域东南部大漩涡,击败之后,夜晚在海面可获得。
唆使效果是,一拳单体(目标不可选)9999,然后破6盾。
恶食之巢Boss,效果是群体AOE,高伤害,可以给敌方群体降低物攻,物防,魔攻、魔防三回合。
巨壁地下洞Boss,效果是群体四段AOE伤害。降低物防,速度8回合。
钟楼Boss,群体AOE火焰伤害,降低物攻,物防4回合。
顺便补充一下阿卡拉3BP唆使,攻击属性为短剑和枪,群体AOE伤害。
除了帅没有优点。
大海的保佑,3BP萌宠,给我方群体Buff的。一场战斗只能用一次。
打隐藏Boss可用的魔物。
打最终Boss,破防用这个。群体唆使3次,就是6次斧系AOE技能。
时Ⅱ,Ⅰ是单体攻击,Ⅲ是二次单体破防技能。都不对。只有Ⅱ是AOE。
在陨落的遗迹里抓。
古代大鸟人Ⅲ,可以提供我方群体属攻上升2回合(召2次,就是4回合。)
位置在白色幽谷。
猎人工会位置
猎人额外许可证获取方式,击败前文提及的海坊主。还有流沙监牢里的Boss。位置如下:
猎人传说道具获取位置,去汀巴雷音,在守门老兵身上。
此老兵身后还隐藏着“生锈的枪”。
猎人被动技能
猎人的被动,稀有怪物遭遇率上升,包含猫咪,章鱼以及巢穴Boss的重复遇敌率上升。捕捉特定怪物十分好用。只需一人佩戴即可,多人携带效果不会叠加。
破防追击产生的额外回合,并不会影响神官大招给予的“回合结束的额外回合”(今天测试过),需要的话请放心佩戴。
商人篇
商人的技能重在花钱与赚钱。本代中,普通技能变化不多。
最多的改动在雇佣佣兵方面。
地图NPC雇佣,比起单纯的作战,更多的作用是在买卖上多省钱,多卖钱。这些NPC在前期就可以获得。
本文对应篇章中,也会提及。
闲言少叙,我们正式开始本日的技能分析
商人技能简介
我们将目光集体放在新增技能“幸运之箭”上。这个技能伤害与增幅都并不怎么样,贵在此技能前期可以为我方提供强大的JP数量支援。幸运之箭提供JP数的多寡,并不只在于“纸面上的伤害”。实际要看敌人残余的血量。
比如你打了一个100HP敌人1000点伤害,额外增幅的JP也是按照100HP来计算的。
幸运之箭获得的JP会作用于全队人物。
在前中期可以搭配装备了被动,潜力MAX的舞娘,配合齐心协力使用,获得大量的JP点数。
技能稍作休息,恢复HP量多寡与属防挂钩。而恢复的SP量,则是固定值。
稍作休息,紧急回避,都可以配合魔导士进行扩散。
有时猎人召唤的海猫,药师的EX技能,也可能会随机出自身技能全体化的Buff。
BP传递技能,不能通过舞娘的群体化,给我方全员传递BP。
不过光在汀巴雷音学到的“恋爱的甜蜜味”可以。
商人的大招以属攻计算伤害。
佣兵
下面,我们来着重说一下本代的佣兵。
本代佣兵系统得到了大大的特色化。分别包含了物防上升,使敌人物防、物攻下降。群体回SP,属攻上升等效果。
其中无视弱点,3BP破四盾的兽人相当勇猛。
佣兵的伤害与人物的Buff,装备等不挂钩,是较为固定的数字。BP增幅,每增幅1BP会多召唤出一个人,金额消费不变。如果经常使用佣兵,可以雇佣一个拥有“男子气概”特技的NPC,可以减少佣兵消费20%。
这些佣兵中,唯有异邦暗杀者需要特殊解锁。
位置在克里斯特兰多地区,出城,夜间向上走。爬下梯子。
需要通过实力征服这四个刺客,之后才可以雇佣他们(只要是商人职业,都可以雇佣)。
商人潜力
商人的潜力技能,简单直白。将自身的BP瞬间拉满。
对于有潜力的商人来说,他可以随时启动任何副职业的大招,也可以将BP传送给队友。是个较为出色的辅助类技能。
商人的EX技能与祭坛位置
交涉行程,是在绅商伯的祭坛获得的技能。祭坛位置在瓦伊鲁多兰多地区。
位置相对比较隐蔽。
要从铁道的这一侧向下走。
进入矿洞看到宝箱还要往右转。
才能抵达这里。
交涉行程是个神技,在商人支付金钱后,将获得该怪物最近的一次行动。
如果怪物本轮已行动完,你将购买他下一回合的行动。
后期有专门的NPC,当你携带他时,可以减少20%“交涉行程”花费的金额。
我就是依靠交涉行程,把魔王二阶段的行动回合全部买断,然后把它封印了的。
BP增幅,可以减少花费的金额。
分配SP同上一代的盗贼。不过本代的分配SP是商人在通关自己主线后获得的技能。
他将自己剩余的SP,按照BP消耗量分给其它三位队友,比如自己分配50点SP给队友,那么每位队友都会获得50点SP。且可超过当前SP上限。
商人工会位于西克拉克雷吉荒道
后两张资格证,需要花费10万,30万叶币购买,十分昂贵。
夜晚,可以在这里雇佣一个拥有“话术幻师”的角色,购入物品可以稳定打7折。是游戏中,折扣最高的NPC。
(还有些拼概率能更便宜,但没有这个稳定)
而商人初始城镇,欧兹拉修。
就有一位售卖物品,提价25%的人才。雇佣十分便宜,效果稳定而给力。
商人的传说武器,在腐朽的寺院。
接近Boss时,右侧三张字帖的这一张。
打开就是暗房,里面有火龙长矛。会增加火属性30%的伤害。
商人的被动技能
最后,讲解一下被动。
获取金额上升的效果,是增加战胜金额基础金额的10%。其它战胜成就,也会获得加成。
BP加成,朴实无华的实用被动,药师基本常驻这个被动。
坚持到底,并非是只要>1HP就会触发。游戏中的濒死,指得是HP>30%以上。30%HP以下,就会跪地,此时受到致命伤害,坚持到底是没用的。
潜力爆发MAX,基本上是赶路时,药师,舞娘,猎人,剑士,神官几位的必备被动了。
Boss战前,也可以通过一场战斗不使用潜力槽,然后将被动更替为别的被动。
药师篇
前段时间,究竟是究极魔法强,还是神圣魔法强,吧内争论的沸沸扬扬。
但今天这件事已经完全可以盖棺定论了。
正统法爷在药师,3BP调和,四段95000,了解一下。
走过路过不要错过,只需自己属攻增强,对方属防降低,并破防即可。
当然,为了不破坏正常流程体验,我们还是从基础技能开始讲起。
药师职业技能
本代的治疗术是上一代治疗与复活的结合体,又可以复活,又可以治疗。无BP数值,大概为属防的4倍。
相较于神官的复活法术,在舞娘使用大招群体化后,治疗术可以无差别对阵亡队友和尚存活的队友一起恢复生命值。是前期较为好用的群体治疗手段。
健全化可恢复异常状态,异常状态指眩晕,混乱,睡眠,中毒等状态。属性下降不包含在这里。BP增幅时,可在未来的几个回合之内,不受到异常状态干扰。
这里科普一下持续回合这个东西。在所有人一回合行动结束之后。该状态就会减少一回合。
我们将目光集中到继续疗伤这个技能上,比如我方剑士未行动。那么继续疗伤就可以触发治疗效果。
如果剑士已行动,那么只会单纯消耗持续回合。但不会触发治疗效果。
这个被动有点小特殊,在我方角色一回合多动时,可在行动后反复触发它的治疗效果。
斧一闪,在剑士前期没有啥AOE技能的情况下,斧一闪是很好的替代品。可以迅速击杀小怪。
毒断击只能赋予2回合中毒状态,本代中毒效果是在敌人行动后,使其损失5%的最大生命值。
需要注意的是,如果敌人多次行动,那么会在它最后一次行动时,损失5%最大生命值,一回合只能触发一次。
如果敌人处于破防状态,那么在本轮所有人行动后(再行动触发前),敌人损失5%最大生命值。
中毒,对Boss类敌人,是使其损失最大生命值的1%。
如果敌人已经行动,那么中毒不会触发。
最后是施加中毒弱点,这个技能会使敌人额外添加一个“中毒”的弱点,每次毒发损血时,会削弱1点护盾。
药师的调和
调和分为攻击型调和增益型调和。
能将两种药剂调和的药师,就已经是好手。
三种药剂调和的药师,可以被称为神医。
四种药剂调和的药师,被认为是稀世罕见的。
而我们的药师,可以最多调和五种药剂。
0BP可调和2种素材,每增幅1BP,可额外调和一种。
药师的潜力,就是节约素材,凭空造药(当然,你还是得有这个素材)
列表在此,其中“扩散剂”是将效果群体化,未列在列表里。
相信大家经常使用的是李子叶,石榴叶,偶尔用用葡萄叶,然后增强剂+扩散剂。
这里为大家讲解一下攻击调和。
首先药师的攻击调和,只有风、光、暗三种属性。
她计算伤害的方式,吃自己的属性攻击力,现在目前正“装备”的武器属性攻击力,以及属性的被动。
如果装配武器大师,剑斧杖可凑齐90%增伤。
风的枪、短剑、弓,也可凑齐90%增伤。
光因为只有杖加成,不在此列。
如果不装配武器大师,那么也可以副职业剑士、盗贼、学者、神官、魔导师等构成60%暗加成。
或者副职业商人,构成60%风加成。
药师在属攻到达999时,1血跪地状态(装备阿鲁皮奥奈的护身符),装备BP增幅饰品(进化的獠牙),90%加成,自身属攻增强,敌方属防减弱情况下,每段调和(需增强剂)可达90000伤害。每BP+9万,最多四段九万单体。群体最多九万三段。
目前如果对面有暴击镜给予的Debuff。
那么调和造成伤害仅可为1点。应该是有某种Bug
当然,在路途中,还是可以使用调和为全队恢复BP,SP,HP的。
只要配合商人的被动BP加成,潜力激发MAX就可以了。
药师EX技能与祭坛位置
粗暴治疗是药师在药师祭坛获得的技能,但这个技能消除Debuff增伤多少,数据很怪,我没算出来。
不过因为它会清除Debuff,而且仅为一段伤害,又是专属技能,所以开发价值不大。
倒是可以配合夜晚神官给予敌方的Debuff,进行终结一斧,个人感觉实用性不高。
药师祭坛位置
百药处方,最多可以将9个Buff分配给其他三个队友。
在舞娘扩散的情况下,其它三个单位将每人吃9个Buff。
强不强不说,效果很快乐!
药师工会位置
药师工会坐落于风景秀美的康宁湾。
想要额外获得另外两个证件。需要获得芸香花蕾3个。
古代角药3个。
打败海坊主后,进入???岛屿,宝箱里有芸香花蕾。
古代角药,在汀巴雷因的下方,韦罗斯家的宅邸。
偷取只有一个弱点的鹿型魔兽即可。
传说武器,双刃战斧。位置在大海上的,这个位置。
本代双刃战斧,只额外攻击一次。BP增幅也不会追加额外的攻击。
药师的职业被动
简单易懂的被动,没啥需要解释的。
不过如果你带了那种战斗开始会给自己附加属性下降的饰品。
那么预防药也预防不了……这点还请注意。
另外,预防药翻译有误,并非持续3回合。而是可以抵挡3次属性下降的效果。
比如,灾祸魔眼。
盗贼篇
本代盗贼剧情惨不惨咱先不评价。但前期,盗贼强度被各种贬低。这是不争的事实。
到了后期,盗贼又因为潜力二连斧被捧上了神坛。
对于斯洛妮强度的评价,就像她的人生一样跌宕起伏。
但斯洛妮的套路,其实还有巨大的可开发空间。
这只因为一个非常有趣的技能:乔装。
下面,就让我们进入斯洛妮的第七篇章。
盗贼技能介绍
本代偷取,依然可以从怪物身上搞到许多无法购买的强力药剂。不用就亏大了。
BP增幅会强化概率,而敌人血变少,偷取概率也会上升。
盗贼因为故事比较黑暗,属性魔法从上一代的火,变成了这一代的暗。
吸血匕首作为二连段连击,是个前期主C技能,且可补血。
大家可能会比较关心突然袭击的伤害是如何计算的,
首先,突然袭击的基础伤害约为普通攻击的1.75倍。最高增幅是3.5倍。
也就是第一个行动是最后一个行动的2倍。
这2倍伤害,会被均匀分布到所有目前要行动的人物身上。
比如三个人,你第一个行动,就是2倍增幅,第二个就是1.5倍增幅。
比如五个人行动,你第一个行动,就是2倍增幅,第二个行动就是1.75倍增幅,第三个行动就是1.5倍增幅。
以此类推。
如果你使用了先驱,假如这一轮只有你一个人行动,则无加成。
技能瞬间移动,在使用之后,下一轮的移动顺序会提高一个顺位。
行动速度上升,会让你大概率先行动,但仍有乱敏的情况存在。
蝙蝠和猫头鹰是老朋友了,不多介绍了。
猫头鹰是降低对手物防的主要手段,可以使物理伤害提高1.5倍。
盗贼的大招因为有额外的速度加成,比较容易达到99999,又是AOE技能。
是少有的伤害类中尚可一用的大招。
盗贼的潜力
盗贼的潜力技能提供的额外回合,与神官不冲突。
神官的大招提供的再次移动与“飞燕华”提供的冲突。
盗贼无论是最先移动,还是最后移动,都可以使用潜力。
盗贼的潜力技能使用方式相当多变,也很难一两句说完。
你可以开潜力,连续两轮打出高额伤害技能,比如现在非常流行的两次狮子斩。(如果用猎人的瓦解砍Boss可以回BP,也可以双砍)
也可以先给自己喂药补满状态,再放钩爪大招。
也可以放完大招,为自己补满状态,为神官提供的大招做准备。
你还可以依赖副职业或者道具,连续两次行动给队友补状态。
也可以开潜力,先乔装队友,然后使用合适的大招增幅队友。
盗贼的潜力技能能玩出多少花儿,全看你的队伍构筑,和你的想象有多丰富。
盗贼的EX技能与祭坛位置
暗幕是盗公子祭坛获得的技能。
伤害很低,她的用处主要是使敌人的物理攻击必定失手这个效果。
增幅不会叠加这个Debuff的用处,但多用可以。使用潜力,可以叠加两层暗幕debuff。
盗公子的祭坛位置如下:
在布兰德兰多地区的轮敦河流下方。
然后,我们就讲解一下盗贼通关之后,获得的神技乔装了。
在盗贼乔装队友后,她自己的潜力技能和EX技能将被封印,队友的潜力,EX技能,她也不能学。
通常来看,乔装应该是个辅助类的技能。比如复制队友职业,然后上个大招什么的。
再比如乔装成队友的稀有职业。
例如大发明家的道具每次使用之后,都要重新制造,才能再次使用。
利用盗贼的乔装技能,即便道具被使用了,也可以直接再次使用。
(但需要注意,你再次乔装,先前使用的道具还是需要重新制作才行。)
那么,只有这些作用吗?
答案是否定的。
乔装最为强力的部分,在于斯洛妮在乔装后,会舍弃掉自己的所有武器,视为装备了队友的武器。
比如剑士装备了雷鸣枪,那么乔装成剑士后,斯洛妮的普攻也会附带雷电追击。
对于那些属性加成效果的武器装备,斯洛妮也会同样享受加成。
只有饰品,防具,基础数值这些,还是各看各的。
因此斯洛妮的乔装,是可以分享稀有职业,分享特殊装备的一个技能。
当然,以上内容,对于通关就行的玩家来说,用处可能不大。但对于想进行机制研究,整些花活套路的玩家来说。乔装技能有着十分巨大的开发空间。
盗贼工会的位置
盗贼公会的位置坐落在治安良好的轮敦,注意只有晚上才有人。
第二张盗贼证,需要摸掉门口这位和蔼可亲的老大爷身上的宝石。
第三张盗贼证,需要前往大海,去沉船上摸掉宝石。
盗贼的传说道具,噬月短剑需要开启盗贼的终章,前往遗种镇获取。
这伙计就是前任盗贼工会会长。
这柄短剑,是一些套路的核心物品,属攻惊人。
盗贼的被动
陷阱技能,就是在被物理属性的攻击,攻击时,会给敌人上一层debuff。
存于黑暗只在黑夜中生效,会提供EXP,JP+50%的加成。可以与学者、舞娘,饰品等东西叠加。
是前期练级神技。
顺便战斗,在使用指定我方角色为目标的非伤害技能时不会触发。
在使用,收钱、猫头鹰、蝙蝠、偷取、剑士的猛攻一点这类技能时,可以触发。
在玩属性追击流,给敌人上debuff时,这是个十分使用的技能,可以补充一刀附魔伤害。
神官篇
攻略更新的第十篇,我们终于来到了基础职业的最后篇章!
在这个篇章里,我们将解决掉【神圣魔法】以外的,神官身上的一系列未解之谜。
比如大恢复魔法,和特大回复魔法,究竟是什么意思?
大复活魔法和特大复活魔法的区别?
一些特殊被动,与魔法之间的作用机理是什么?
神圣魔法与光明魔法的伤害大概有何区别?
下面,就让我们走近这个,深深信仰着圣火神的男人。
最强大的异端审判者!!!!
最虔诚的神官!!!
神官职业技能
神官的恢复魔法、光明魔法、复活魔法以及后面出场的神圣魔法,都属于魔法类,可以被学者魔法化或者特大魔法化。
可以响应真理之石的效果。
在配合魔导士魔力的代价时,基础技能的消耗都会翻倍,效果变为基础的1.5倍。
特别注意!神圣魔法因为是消耗所有SP,对于“魔力的代价”全无响应,如果你佩戴魔力的代价是为了提升神圣魔法的伤害。那么记住,这个真的一点用没有。
这些魔法的BP增幅倍率相同,但恢复量会随着强化变化。作为恢复魔法,并非多段,而是一段强化。
另外需要注意的一点是:复活魔法0BP状况下,只会给阵亡角色恢复1点HP。大复活和特大复活,无BP状况下,是可以恢复生命值的。
可能由于魔法与治疗的机理不同,神官的恢复类魔法虽然是群体,但只能区别对待死者和活着的角色,无法一起产生作用。
圣火神这个大招,将其称为所有职业中最强的角色大招也不为过。
它的作用机制是在所有角色行动之后,额外给角色添加一个回合。
与光的飞燕华机制相同。
所有“回合结束增加回合”的机制,一回合都只能触发一次。
但破防获得额外回合,盗贼潜力等提供额外回合的方式,并不会与圣火神有任何冲突。
请放心使用。
神官的潜力,专门用来针对敌人的护盾。因此,多段伤害会很有效。
而在基础职业中,猎人的狙击,学者的属性混乱,都是多段的,便于破防的技能。
如果想发挥出神官潜力的话,搭配这两个职业是相当不错的。
如果你比较喜欢数学(乐子),也可以利用神官的潜力,使用武器大师的倾盆大雨,完成雨下整夜~~的效果。
神官的EX技能
神官的神圣魔法,需要他的全部章节通关才能获得。
而超量恢复的祈祷,则在前往神官的祭坛之后,即可获得。神官的祭坛就在工会位置,我们在介绍工会位置时再讲。
超量恢复的祈祷,因为并不归属于“魔法”,因此魔力的代价无法对其生效。
经过测试,神官的被动,HP恢复量上升,能够提高超量恢复的祈祷效果(30%)。
但超量恢复只能作用于生命值≤最大生命值的角色,对于已经超越的,不可生效。
虽然浑身解数的翻译本身就有问题(生命值≥最大生命值即可触发),超量的祈祷仍是可以使浑身解数稳定生效的好搭档。
神圣魔法这里,我直接借用了贴吧吧友的数据,蓝量在300~400之间为宜,400SP以上几乎没啥提升了。
我自己测算了神圣魔法的威力,在我SP值为313时,伤害为光明魔法的4倍。(无BP一段)
而经过测试。
神圣魔法的大魔法化、特大魔法化与其它属性魔法一致。
也就是说,特大神圣魔法满BP的伤害,为满BP的神圣魔法的2倍。因为是三段伤害,所以伤害很高。
再次重申,神圣魔法,不吃“魔力的代价”的1.5倍加成。
神官工会与祭坛的位置
神官的工会,位于克里斯兰多地区。
在小教堂左侧小书架的门后,就是神官的祭坛。
大神官的护符,位于星落之泉,需击败Boss。
大神官的圣典,位于奈落之城,需击败恐狼。
抵达方法,在学者篇章已有介绍。
神官的传说武器,位于格拉维尔地区城外。
需在这个位置由夜晚等待至天明,会有一个小男孩出现在这里。
然后用神官审问他,即可出现隐藏道具“天使与魔鬼之杖”。
天使与魔鬼之杖:光与暗加成。
神官的被动
神官的被动技能,需要讲一讲的只有HP恢复量上升。
这个技能不仅可以针对恢复类技能。
对于吸血匕首这类的伤害敌人,可以恢复自身HP的技能也是生效的。
魔导士篇
当商人购买船只后,击败传说中的大海魔物:海坊主。
穿过兽人岛与东大陆的海峡,一座巨大的迷宫立于大海之上。
这是被人称作“魔途之岛”的秘境。
这里的地图,采用了经典的空气路。如果在下面的迷宫绕来绕去,是找不到隐藏职业的。
上方地图的缩略图,显然就给了大家一些有趣的提示。
在孤立于大迷宫西侧的石柱之上,我们解锁了游戏中的四大隐藏职业之一
魔导士!
魔导士的技能
虽然被称作魔术,但怨念魔术,精魂魔术,与伪造魔术,都享有魔法的待遇。
可以被大魔法化,或被特大魔法化。
怨念与精魄魔术,特化效果与普通魔法相同,请参考学者篇。
强化效果如上图,两种魔法在计算敌人的魔防修正时,有1.15修正系数,因此敌人魔防越高,技能受影响越大。
补充说明,队友全体恢复的生命值与SP值,依据的是怨念魔术,精魄魔术造成的总伤害,也就是敌人越多时,恢复的值越多。
伪造魔术增幅的负面效果回合,仅仅针对能力下降。类似于“暴击镜”或者“异常状态”等效果,不会延长回合数。
最搞笑的是,当你装备“魔力的代价”时,伪造魔术的消耗翻倍,效果是不变的……
扩散印记的效果,等同于上代符文剑士的效果,上代给商人确实效果出众。但本代中,增加了大量针对自身使用的技能。我将其罗列在下面。
相关针对自身的技能
就技能本身来说,剑士的反击长刀,学者的灵光一闪,商人的稍作休息、紧急回避。
都是比较值得扩散的技能。如果走群体魔法追击流,可以用上剑士的天下无双姿势。
本代中,由于剑士可以学到不少额外仅针对自身使用的技能,一些特殊技能扩散,可能会达到相当出色的效果。
魔导士自己的反转印记与不死印记也可以用于扩散。
反转印记这个技能,可以将能力下降的Debuff反转为Buff,原本我认为可以配合剑士的一些技能,例如放手一搏或者恶魔低语,但因为限定了“个数”,因此其实际效果,并不尽如人意。
不死印记,可以通过扩散,保护我方1血目标(火场状态),尚可一用。
反射屏障,同上代神官的反射面纱。针对高伤害魔法敌人,有奇效。
不过本代中,我可能等级练得比较高,没有前代魔大公,星咏者那种给我留下深刻印象的大魔法师。
或许可以在对抗“哈维”时能起到一些作用?
最后是魔导士的大招无限印记,这个技能最开始还是群友提到的我才发现这个技能的妙用。
原本我以为这就是替代前代的“永续物攻”,“永续物理”。
但实际上,无限印记可以固定以“回合数”计算的大招状态,比如舞娘的“单体招式群体化”,神官的“再次行动”,药师的“单人道具群体化”等等特殊Buff。
如果战斗陷入持久战,这个效果可以完美避免队友持续为特定角色上大招。
不过类似于“大魔法化”,“反射屏障”的效果,因为是以次数计算,因此无效。
魔导士的被动
这里要说一下赋予效果记忆。
当人物死亡之后,身上的Buff和Debuff都会得到保留,而且不会随着时间流逝降低回合数。是一个正负面效果都有的被动。
魔力的代价,只针对魔法、魔术类技能,效果是使魔法威力提升50%,无论是恢复魔法,还是进攻型魔法都有效果。
唯二不生效的技能,神圣魔法不会提升威力。
伪造魔术,只提高消耗,不提高效果。
物属复制,是物攻高的角色,想打出“属性追击”高伤害的最关键被动。
本代的物属复制,不同于上一代的物属交换,是个纯增强类技能,又因为本代的被动槽位没有那么紧张,可以佩戴一个。
需要注意的是,当已经物属复制后,如果你想吃“属性坚果”,是不会提升当前数值的。
比如你的物攻400,属攻200,装备了物属复制之后,属攻变成了400,这时你再去吃属攻上升的坚果,只会从200提升基础值,属于吃了也白吃。不如直接吃物攻坚果,还能拉高属攻。
祈祷师篇
丙午地区,库国五重塔。
当剑士 光带领一众好友,从无间的手中重新夺回库国。
这个神秘的高塔才会对玩家开放。
经历过五关挑战。
最终战胜祈祷师之后,即可开启这个隐藏职业。
隐藏职业没有职业工会,因此,只有一名角色可以佩戴此职业。
在游戏发售之初,祈祷师职业曾被严重低估。
其实,围绕本代祈祷师可开发的套路,实际并不算少。这也可能与最初的“附加属性伤害,看祈祷师本人的属性”的以讹传讹有关。
这里先说明一下:附加的属性追击,还是要看攻击者本人的属攻的。
祈祷师的职业技能
本代的祈祷师与前代的符文剑士大有不同。祈祷师的附魔攻击,仅有火,冰,雷,风四种属性。没有光、暗。
光属性追击、暗属性追击、火属性追击,剑士个人可以通过单挑学到。
但本代祈祷师的追击附魔启动要明显比符文剑士要快。
影响附魔伤害的,有以下几种。
1,被附魔者的属攻越高,伤害越高。
2,被附魔者装备的武器,被动属性伤害提升效果。
3,计算伤害时,是看被附魔者当前使用武器的属攻高低。
4,火场(阿鲁皮奥奈的护符)、增幅饰品(进化之獠牙)、暴击(一气呵成之爪)对附魔伤害都会追加。
5,属攻上升下降效果,敌方属防上升下降效果。
祈祷师与属攻武器
将火冰雷风四属性的武器罗列出来,我们能够发现,有些武器虽然可以提供属性加成,但因为自身没有属攻,因此并非很好的追击伤害触发器。
另外,若不考虑武器大师职业。
剑士&舞娘,剑士&魔导士,盗贼&剑士,盗贼&商人
比较容易凑出三火套。
猎人&剑士,猎人&盗贼,剑士&猎人,盗贼&猎人
比较容易凑出三冰套。
商人&盗贼,商人&舞娘,商人&魔导士
比较容易凑出三风套。
其中名枪:雷鸣(剑士、舞娘通关后,鸣雷身上获得),是一把极为特殊的武器。
它自带的雷电追击,并不会被祈祷师的追击覆盖(祈祷师的附魔追击会自己覆盖自己)。
因此,装备雷鸣枪,并以之使用战技,普攻时,将触发雷与赋予的两段属性追击的效果。
因为枪的战技,只有光能向其它NPC习得,因此雷鸣枪十分适合光。
而盗贼的乔装,也可以将光的整套装备复制过来。达到两柄雷鸣枪的作战效果。
清净之舞,因为是舞蹈,所以可以触发舞娘的演奏会效果。
弱化无效Buff,可以清理掉目标身上所有的弱化效果,并且赋予后续弱化无效的效果若干回合。
我目前找到的用法,是使用舞娘的潜力,群体扩散清净之舞,然后利用剑士学来的恶魔的耳语,为敌人提供全属性下降的debuff。
如果你队内有药师,那么粗暴治疗可以对八属性下降的敌人,打出不破防一斧99999的伤害。
还是有一定实用性的。
天照之仪,是群体复活,群体防御Buff的手段。属于起死回生的技能。
但会让自己无法行动,BP增幅可以减少自己无法行动的时间。
BP增幅循环,是前代占星师的小技能。这一代被移做了大招。
不过,如果你的英雄如果使用了BP增幅,那么次回合还是不会获得任何的BP恢复效果。
祈祷师的被动
最后讲解一下祈祷师的被动。
被动净化,可以使弱化属性下降的效果,每回合降低2层。但是天照之仪的“不可行动”效果,不包含在内。
消耗SP下降,针对所有技能,比较节省SP。
降灾被动,只有在装备者阵亡时才会生效。
不幸效果我现在触发过三种:全能力下降,类似于恶梦瓶的异常状态套装,以及魔法属性攻击数段。
BP再生,顾名思义。
给辅助装备,或者盗贼这种使用潜力多动的英雄装备都不错,一定概率返还BP,可以保证后续行动更强力。
大发明家篇
魔法,传承,传说中的武器。如果说其它三个隐藏职业都隐藏在世界的角落。
那么大发明家的职业小屋,就坐落在人类社会最繁华的都市,新德尔斯塔的东北方向。
大都市外的郊区,大发明家独自居住在小木屋中,准备着自己的发明创造。
他有着极富创意的思维,问题在于,他的材料有所欠缺。
因此,他传授给了玩家“大发明家”的职业,作为交换,我们需要去世界各地,收集他需要的材料,来完成这一项项伟大的发明。
大发明家职业技能
在介绍大发明家的技能之前,先介绍一下关于它的技能的特殊使用机制。
使用大发明家的技能,并不会消耗SP,而是会使技能进入冷却。
你需要消耗一个回合,“制造”这个道具,它的冷却时间,才会随着回合数缩短。
需要注意,即便你一个回合行动多次,也不会减少制作中的道具的回合数。
以上技能罗列的就是每个技能重新制造的冷却时间。
大发明家的大招:万能工具,会开始重新制造所有已使用的道具。
初始自带的变形发射器,初步计算它的伤害为普通攻击的2.25倍左右。享有通用的范围技能加成。
选择不同武器计算伤害时,会根据这类武器最后提供的物攻计算伤害。
比如剑士装备了剑,发射剑伤害就比较高。
剑士不能装备弓,发射弓的伤害就较低。
因为物理属性多变,前期可用来制造AOE伤害,中期可以用它来协助破防。
初始自带的辅助道具,弹簧靴,特殊的特效,会令我方一名角色每轮都提前行动。(敌人被破防后,恢复行动除外)。
十分适合盗贼的突然袭击(一动3.5倍加成),或者一些需要为队伍提供Buff的角色。
也可以选择特定角色,提前行动,令敌人破防。使用方法比较灵活。
组合装备:会心耳环和狙击耳环
关键道具找寻地点,我是照着猎猫人老贾来的(我自己记不起来了)。这里给标注一下。
新德尔斯塔的武器店。
卡纳尔不莱因
暴击镜提供的Debuff相当特殊,被“暴击镜照过”的敌人,任何攻击在攻击它时都会产生暴击(1.25倍)伤害,连平时不能暴击的魔法都是如此。
因为,此技能是对敌人输出时的必备Debuff之一。
暴击镜可以被舞女大招,或舞女潜力扩散。
唯二获得暴击镜效果的,是剑士向女保镖学习的猛攻一点。
彩虹玻璃瓶,在康宁湾沙滩的这个位置。
属性炸裂瓶,我测算的数据不算准,但威力总在属攻的0.5倍~0.7倍之间浮动。不是啥能打输出的技能。
随着BP增幅,可以在敌人所有已知属性弱点上多次炸裂。
主要是针对属性弱点多的敌人,令其破防用的技能。
输出方面,聊胜于无。
举例子,比如敌人有12盾,3个属性弱点。
此时3BP消耗,可在3个弱点上分别炸四次,正好12次,使敌人破盾。
可以大量恢复我方潜力的技能。使用BP后提升量为目测。
马口铁玩具,需完成商人第三章剧情,从百货大楼内,这个站在二层的人身上获取。
幻兽的大角,在托托哈哈岛北部 无名之乡的宝箱里。
守护者之斧,在温特兰多地区 斯托姆黑伊鲁的武器店有售卖。
巨刃:丙午地区塞伊
战士大弓:利夫兰多地区 威尔格罗布 舞娘工会外。
再利用锤的物理加成非常恐怖,高达普攻的4.5倍,满BP可达18倍。
计算伤害时,取物攻最高的武器。
不过此技能,无法攻击弱点。
它能够恢复随机一个制造中的道具1回合冷却时间。如果没有道具正在制造,此效果则不会生效。
金属碎片:布兰德兰多地区 轮敦 武器店前NPC。
古代齿轮:需购买大船,前往洛克岛。
然后夜晚在酒馆旁的屋子内的女性身上获取。
天然磁铁矿:在未完工的隧道里,开宝箱即可。
潜能激发线圈,是极好的满状态复活类技能,可搭配舞娘的潜力扩散。或者舞娘的大招扩散,以此达成全员享受到激发圈的效果。
无论副职业为发明家的角色如何使用技能,盗贼的乔装获得的发明家技能,都是处于“制作完成”状态。
但是盗贼乔装的发明家,使用道具后也需要重新制造。(即便乔装解除后重新乔装)
大发明家的被动
先驱这个技能,在我方先制攻击,或者被偷袭的情况下,是不生效的。
所以,你可以理解为这是“佩戴先驱”的角色,一次独有的先制攻击。
先驱的效果相当拔群,因为即便只有一人佩戴,在获得的额外回合行动之后,我方所有角色还会额外获得1点BP。配合商人的BP加成被动,就是3点BP,可以直接释放大招了。
除了个别Boss战,我并不推荐人人都佩戴先驱,会拖慢战斗节奏。
比如你习惯用光的双月闪清理杂兵,那么就可以给光佩戴BP加成,伤害突破界限,先驱,潜力爆发MAX。这样每次战斗(除非被偷袭),都是光最先行动,释放潜力,结束战斗。
例如,也可以用舞娘佩戴先驱,初始行动,释放唤风之歌,使所有角色下回合提前行动,还获得了大量BP。
对于其它角色,使用方法也是大差不差。
改造饰品被动,仅仅只能应用在“数值加成”的饰品上,不会改变饰品的特殊效果,提供的倍率等。
比如元素增幅器,提供了属攻+100,如果装备被动“改造饰品”,那么就变成了属攻+100(+50)。总共提供150属攻。
逆境的濒死状态,指角色HP跌入低于30%以下,即可恢复2BP。
努力的结晶,随着学习不同职业的技能,最高可以提供96物防、属防,可以提供技能的恢复量(因为属防上升了)。
武器大师
六大武器位置
当我初次来到凛芬镇时,一位女士正因为庭院中的石中剑而感到烦恼。
而我们在欧兹拉修武器店中,获得的结实的鹤嘴锄,正好可以解决这个问题。
拔取石头中“生锈的剑”之后(任意武器皆可),便也开启了“武器大师”这个隐藏职业的前置条件。
国境大瀑布,水灵之座内,有灵王之杖。
陨落的遗迹,击败最后Boss可以造成石化的大象后,可以获得狩王之弓。
流沙监牢中,有勇王之斧
汀巴雷音的老兵,守护着战王之枪。
女帝的船骸内,最后的宝箱里藏着舞王的短剑。
带着六把武器中的任意一把,去格拉维尔的传承锻造师处,都可以开启武器大师这个职业。
六把全部收集齐则可以获得坚王之盾。
以上六种武器,需在装备的情况下,才能使用职业技能的对应武技。
武器大师技能
六器缭乱为对随机敌人的六种武器乱舞,伤害以弓箭收尾。这种多类型武器攻击,通常计算“追击伤害”时,以最后一把武器的属攻计算。而像“雷追击”的枪,由于并不是最后一击,因此无法触发武器自带的雷属性追击。
霸王的剑技,体感是在“四人”行动之前蓄力,收益最大,伤害增幅总计1倍。
使用方式,应该是武器大师开场蓄力,队友对敌人破防后,由武器大师的最后一招斩击收尾。
战王的战技,因为是对群战技加成,因此多为单挑的Boss战中并不算吃香。
它的战技伤害比“极·新月横扫”略高,但如果配合雷鸣枪的“雷属性追击”,大车轮的伤害就被比下去了。
击杀敌人补充BP的效果,可能在一些特殊场合有用吧。
舞王的刀技,伤害相当低,不过因为本身短刀有异常状态效果,可以使敌人陷入异常状态。
此技能可以触发舞娘的“NPC演奏会”效果,当释放短刀之舞、嬉戏之舞这类技能时,演奏会的指定目标都会固定为舞娘。
勇王的斧技,可能是大家最津津乐道的技能。此技能在无弱点加成的情况下,第一段约为普攻的2倍伤害,第二段为普攻的2.4倍伤害。它的后续BP加成偏低,但基础伤害较高,而且为2段。
针对四个NPC测算此技能时,发现一个奇怪的规律,2、3、4个弱点的NPC,被发现全部弱点后,狮子狩猎造成的伤害都会提升至最初的1.5倍。
但测算了一个拥有7个弱点的NPC,最后得出的伤害倍率为2倍。具体增幅规律没搞清楚。
大概就是发现全弱点,最低是1.5倍伤害这个结论吧。
未发现弱点前12.98(2段),发现弱点后19.47(2段),这个倍率是挺高了。真·十字斩的倍率约为18。
以上结论,均在不知晓破防系数的前提下测算。
弓技,倾盆大雨。在满BP下使用,若破防会再次释放一次满BP的倾盆大雨。配合属性追击时,若弓箭那一段破防,才会触发新的倾盆大雨。
此技能虽然是AOE技能,但BP增幅没有衰减。
最后的灵王之杖,高属攻下,威力可观。
但我更推荐你让光学习“极刑的木槌”(AOE三段杖击),杖造成的伤害会转化为SP值,仅限于杖造成的物理伤害。因此,极刑的木槌,会一路杀敌,一路补蓝,效果非常棒。
武器大师的被动
武器大师被动浑身解数,翻译错误。满血也可以触发。
但是使用狮子狩猎的话,由于每次使用,最大生命值都会提高,因此还得配合神官的超量治疗。
其它被动技能没啥好讲的。
职业搭配篇
最后讲一讲职业搭配,很多玩家想看这个。但本代的职业搭配是相当自由的,其实怎么配都行。
我就拿我自己配的几种,出来讲一讲吧。肯定有不全面的地方。
剑士由于可以学到不同NPC身上的技能,而技能又必须要对应的武器或者高属攻才能发挥出来,因此剑士的副职业搭配,要尽量的贴合目前使用的已学习技能。
在游戏的中前段,还可以利用灵光一闪+无心长刀打一轮高伤(不过这不是啥好连招)。
后期,剑士想要打出高伤害,需要历战之剑与巨人棒槌的双加成,因此副职业带“杖”比较重要。
又因为剑士会学到不少针对自身的技能,可以搭配魔导士,进行扩散。或者使用火焰三件套,完成魔法剑士的套装。
当然,最好的搭配还是可以装备所有武器的武器大师。
这一套,因为剑、杖双加成,枪、弓、短剑齐全,历战斧又提供雷电追击。因此可以利用闪技,蜂巢(短剑、弓、枪收尾),打出三段高伤害,附带雷鸣枪的雷电追击。
学者我倾向于为他叠加足够高的属性武器,打出高属性魔法伤害。
武器大师是唯一可以提供90%属性增幅的。
如果你的武器大师另作他用,可以让学者装备属攻修正较高的职业,以究极魔法打出高伤害。
猎人的群体唆使,唆使能力都十分强悍,副职业只要携带一些需要提供辅助功能,或者提供多样攻击手段的职业即可。
药师本身和猎人一样,重在调和。粗暴治疗配合多debuff伤害也很可观。
如果你想用药师调和打伤害,那么以上三种组合,可以尝试一下。
盗贼,有乔装,潜力多变。可以利用她的辅助能力,与双动高伤能力。
遗憾的是,学者启动略慢,而威力足够的双动技能,一般来说也只有武器大师的狮子狩猎了。
神官的潜力重在破防,但神官缺少多段伤害,因此与学者是绝配,可以释放段数最多的属性混乱令敌人破防。
另一个方面,如果想让神官输出,神圣魔法只有30%的光杖加成,神官自身带杖,对于其它属性要求也不是很高。
舞娘由于潜力可以使单体技能群体化,所以可搭配职业非常多变。除了“武器大师”这个搭配没啥用。
其它搭配,都可以使技能产生质变。
商人的满潜力瞬间满BP,可以让他在开场释放全部的职业大招。
本代中,以上四个辅助系大招都相当强力,比较适合搭配商人。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:无月白熊
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