触乐夜话:学会告别

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触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

触乐夜话:学会告别
下次一定好好道别(图/小罗)

前段时间,在看电视剧的时候听到了一句台词:“很多时候,告别式不是为了离开的人,而是为了留下来的人办的,你得要好好地跟他说再见。”这句话一直在我脑海中挥之不去,也让我开始了对于“死亡”的思考。

在“死亡”这件事上,我想,我们不是没有办法接受“死亡”,而是无法面对“死亡”带来的“分别”。“死亡”是一个沉重且复杂的话题,我们总是思考得太少,有时甚至刻意回避,面对着预料之中或者突如其来的“死亡”,总是惊慌失措,不知所以,以至于我们从来没有与逝者好好地告过别。

这让我想起了在我游戏库中躺了许久的《灵魂摆渡者》(Spiritfarer),一款讲述死亡与告别的游戏,我花了一个星期的时间,展开了一场“临终道别”之旅。

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成为灵魂摆渡者

在送别上一任灵魂摆渡者夏隆后,我成为了新一任的灵魂摆渡者斯黛拉,我的职责就是驾驶船只前往各个孤岛上寻找心愿未了的亡魂,帮助他们了却遗憾,再将他们送往旅途的终点——永恒之门。

葛文是我在旅途中迎来的第一位乘客,她是一位聪明、勇敢的麋鹿姐姐。在航行的过程中,她会不停地鼓励我,教会我如何成为一名优秀的摆渡者,并承担我不敢承担的风险,是我在旅途中最重要的一位朋友。

葛文喜欢高级食物跟咖啡,为此,我在田地里种满了咖啡豆,每天烹饪高级食物。她喜欢纺织,我就在船上为她建造织布机,船上第一个建造装修的也是她的子。因为我希望,在她最后的这段时光中,没有遗憾。

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为葛文烹制咖啡

在葛文告诉我,她想自己待一段时间后,我依旧每天都会去敲她的房门,看看她的情况,哪怕这扇门从未打开。当有一天,我再次去敲门,发现她已经不在房间内时,我慌了。虽然从一开始我们就明白,每一场相遇、相知都是为了最终的告别,但是当离别来临之际,悲伤仍会在心底蔓延开来。

就在我以为游戏所谓的“告别”是指有些人在陪你走过一段路程之后就会不告而别时,任务栏弹出了新的指示——找到葛文。我立刻驾驶着船只满世界寻找葛文,最终在马焦雷别墅找到了正准备了结自己的葛文。那天我们花园里聊了很久,我想或许就是在那时,她决定与自己的过去和解。

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和准备了结自己的葛文拥抱

回到船上后,我们驾驶着船只继续航行,在我多次被冰川拦住去路,迫切需要一支“灵魂之花”来制造破冰机时,完成了所有心愿的葛文成了最好的选择。

葛文的最后一个请求是,让我将她送到永恒之门。我清楚地知道永恒之门意味着什么,那是一切开始的地方,也是最终结束的地方。不愿意送走葛文的我,驾驶着船只在海面上四处游荡,我才发觉告别并不是最困难的事情,最艰难的是我们意识到自己已经踏上了分别的道路。

最终我还是将葛文送到了永恒之门,看着葛文慢慢消失,我在心里默默地对她说了一声“再见”。

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永恒之门,最后的拥抱

葛文离开了,留下了一个打火机、一堆咖啡豆,还有一座空房子。她的房子会永远地保留在船上,正如那些陪我们走过一段人生旅途的人,我们的心中永远都会有一个小角落,来珍藏属于我们之间的美好回忆。电影《寻梦环游记》里曾对死亡下了个定义:真正的死亡是这个世界上再也没有人记得你。《灵魂摆渡者》则是在告诉我们:逝者从未离开,他一直会活在我们的记忆里。

我是一个很不擅长告别的人,曾经面对着一个亲人的离开都没有好好地说上一句“再见”。我们总对自己说还有以后,还可以再等一等,殊不知很多时候能把握的只有当下。既然注定离别,那就把握好眼前的每一分每一秒,珍惜眼前人。

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正文完
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