ID@Xbox独立游戏扶持项目十周年之际,微软推出独立游戏开发者加速计划

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ID@Xbox独立游戏扶持项目十周年之际,微软推出独立游戏开发者加速计划

今年,微软旗下的独立游戏扶持项目 ID@Xbox 迎来了它的十周年。在 2013 年,微软此前的独立游戏扶持计划 XBLA(Xbox Live Arcade)已经不符合当时独立游戏开发者的需求。微软接受了教训,倾听独立开发者的想法,于这一年推出了 ID@Xbox 项目。在项目启动的第一年内,就有超过 200 个独立游戏开发者和开发团队加入到这个行列中。

在 ID@Xbox 项目启动以来的十年间,该项目帮助了来自 100 个国家的、超过 5000 名独立游戏开发者在 Xbox 上推出了超过 3000 款独立游戏(超过了初代 Xbox 和 Xbox 360 平台上所有游戏的数量总和),并向开发者支付了超过四十亿美元。其中不乏评价和销量双丰收的作品,如《史莱姆农场》《死亡细胞》《灵魂摆渡》《丘尼卡》《黑帝斯》《蔚蓝》《鹅作剧》《地狱边境》《茶杯头》和《空洞骑士》等。

ID@Xbox独立游戏扶持项目十周年之际,微软推出独立游戏开发者加速计划

在十年间,ID@Xbox 项目为独立开发者将游戏发布到 Xbox 平台提供了极大的便利。从推出 Xbox Game Preview 早期版本预览计划(类似 Steam 平台的 Early Access),到为游戏添加跨平台联机和跨平台进度保存的支持等。最近,ID@Xbox 还推出了一项新的试点计划,支持独立开发者以低数量的订单为其游戏制作零售光盘。该计划将在 4 月份公开更多信息。

ID@Xbox 项目还鼓励独立游戏开发者将其游戏发布到 Xbox Game Pass 订阅服务,以帮助开发者找到他们的受众群体,并帮助玩家更方便地找到他们喜爱的游戏。

在 ID@Xbox 十周年之际,微软推出了全新的独立游戏开发者扶持计划,名为「ID@Xbox 开发者加速计划」,主要的支持对象是最被忽视和最少被代表的独立游戏开发者群体。该计划主要提供的支持包括:

  • 移植:该计划会为开发者提供无偿的资金以方便将游戏发布到多个平台,资金的数额取决于开发者的需求和经验。
  • 信息:开发者可以参加名为 Green Room 的月度研讨会,以获取游戏开发和分销的信息和最佳实践;和 Xbox 团队互动并涉及游戏生命周期、营销技巧、认证准备等主题;开发者可以直接联系专业人员,并在一个公开和受欢迎的环境中提出问题。
  • 原型:许多开发者缺乏资源和网络来启动自己的想法,该计划将试点一项原型倡议项目,旨在与少数有想法的合作伙伴进行合作,并为其提供各种支持和无偿的资金以便开发者创建能够准确传达其想法的原型设计
ID@Xbox独立游戏扶持项目十周年之际,微软推出独立游戏开发者加速计划(Xbox 商店中的「新兴创作者」板块)

该计划将确保 ID@Xbox 能接触到最急需帮助的开发者群体,通过消除创作者长期以来的准入壁垒,并确保游戏中的多样化故事情节和多元化人物角色得以被看见。该计划寻求支持的开发者群体包括但不限于:女性开发者;黑人、原住民和拉丁裔开发者;性少数群体开发者;残障开发者;新兴市场的开发者;具有独特视角的开发者;等。

加入 ID@Xbox 计划:xbox.com/id

获得「ID@Xbox 开发者加速计划」支持:邮件联系 IDAP@microsoft.com

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