开发者日志:灰烬之炙
维京人们,你们好!
自上次开发者日志以来,我们也迎来了英灵神殿的一个较大的里程碑,我们终于在Xbox平台发布啦!如果你还没有看过预告片的话请移步至我们的哦。
<内嵌内容,请到原网页查看>
就像我们初期宣布的时候保证的一样,此次发布支持跨平台合作游戏,所以你完全可以和你的朋友使用不同的设备跨平台合作进行游戏哦。现在正是拉你们的主机玩家朋友们入坑的好机会哦!我们已知悉一些bug和问题,当然我们会尽快修复,同时也希望大家在Xbox上顺利进行游戏。如果你发现了任何bug请到我们的bug追踪器中反馈哦!
为了庆祝此次发布,我们也再官方周边网站进行了8折销售哦。此次折扣将会持续一周,如果你想入手英灵神殿周边的话不妨现在行动哦!
当然了,Xbox的发布也不是我们这个月在忙的唯一的事情!我们也在继续地进行着灰烬之地的开发工作,如果你有关注我们的社交媒体账号的话也许你已经有看过一些灰烬之地的建筑概念图了哦,当然还有一些敌人的概念图!
今天我们为大家准备了更新的地形概念图,大家能感到灰烬之地的炙热了吗?
在进行这项图像开发的同时,但我们也在充实灰烬之地生物群落的游戏循环。 相信大家已经习惯了探索地下城,不过这次我们将会测试“堡垒时间!”的概念。 这究竟意味着什么呢,好吧……大家可能已经猜到咯!
关于希尔德的任务更新,我们也想为大家分享更多关于希尔德本人的细节。她和她的兄弟霍尔德倒是有很多的共同点,比如大家会在她停泊她的牛车和平原牦牛的地方找到她。但是为什么她的营地看起来空空如也呢…?
不过呢,希尔德的营地并不是她唯一出现的地方。特别乐于助人的维京人——或者非常幸运的探险家们——将能够找到散布在世界里的一些新的和神秘之地。我们会让大家自己去了解他们所掌握的秘密,但我们建议大家在冒险前做好准备哦!
在希尔德的任务内容里,我们也会为大家带来一些提升生活品质的更新,或许大家已经在社交媒体上看到过了- 例如一种将叠加的物品从宝箱里拿出或放入的方式,还有一种在建筑的时候加强精确性的手动切换附着的方式。
每月建筑
这个月我们为大家分享的是FiaWorkshop的作品。如果你也想参加的话请在Twitter,Instagram或Facebook上使用话题#ValheimBotM,或B站私信投稿。往期作品请在Steam查看。
愿你的斧头永远锋利!
/Iron Gate团队
如果你想和我们讨论此次日志,欢迎给我们留言或私信哦!