本文提出一个对动态人体进行快速三维重构和实时渲染的方法,该方法能够单目视频和参数化的人体结构进行自适应处理。相较于已有方法,本文提出的能够能够在单张GPU上以小于三小时的时间进行重构,显著超越了已有SOTA研究所需要的72小时。这些速度提升得益于一个轻量化的变形模型和一个便捷的可分离立体表达。
标题:Real-time volumetric rendering of dynamic humans
论文:https://arxiv.org/pdf/2303.11898.pdf
作者:Ignacio Rocco, Iurii Makarov, Filippos Kokkinos, David Novotny, Benjamin Graham, Natalia Neverova, Andrea Vedaldi
项目:https://real-time-humans.github.io/
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