在旧金山举行的游戏开发者大会现场,主办方公布了第23届 GDCA (游戏开发者选择)大奖及 IGF (独立游戏节)大奖的获奖得主。作为业内人士评选的奖项,两大奖项也对业界一致认可的优秀团队及其作品给予肯定和褒奖。以下是完整的获奖名单:
GDCA奖项一览
年度游戏:《艾尔登法环》
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最佳处女作品:《Stary》
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最佳音效:《战神:诸神黄昏》
最佳游戏设计:《艾尔登法环》
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最佳叙事:《Pentiment》
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最佳技术:《战神:诸神黄昏》
最佳美术:《艾尔登法环》
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游戏创新奖:《传世不朽》(IMMORTALITY)
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社会影响奖:《公民沉睡者》(Citizen Sleeper)
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观众心声奖:《战神:诸神黄昏》
终身成就奖: John Romero
先驱奖: Mabel Addis
IGF奖项一览
谢默斯·麦克纳利大奖:《BETRAYAL AT CLUB LOW》
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笔者注:谢默斯·麦克纳利是独立游戏公司Longbow Digital Arts的创始人,他曾凭借游戏《越野坦克》赢得2000年度独立游戏节大奖,但在获奖后不久因患霍奇金氏病英年早逝。为纪念其为独立游戏做出的贡献,独立游戏节大奖于2001年更名为谢默斯·麦克纳利大奖。
最佳学生作品:《Slider》
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最佳音效:《森林四重奏》
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最佳设计:《The Case of the Golden Idol》
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最佳叙事:《传世不朽》(IMMORTALITY)
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最佳画面:《RPG Time – 角色扮演游戏时间!~光之传说》
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创新奖:《Betrayal at Club Low》
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观众心声奖:《Potionomics》
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