作者:SA
翻译:CodeATA
现在有一个基于 D&D 第三版规则制作游戏的机会,我坐下来找出了我所有的模组(有 100 多个),想决定到底要做哪一个模组。必须是一个我喜欢玩的(这是当然的),而且还要大到有‘史诗感’。很多符合条件的都是灰鹰(Greyhawk)模组,那些是我在 AD&D 里从小玩到大的模组。
《邪恶元素神殿》(以下简称 ToEE)基于同名的经典桌面模组制作,1985 年 Gary Gygax 和 Frank Mentzer 为第一版 D&D 编写了最初的版本,现在这个模组被引入到了 D&D 3.5 版系统之中。除此之外,我们可以用这样一句话来评价 Troika:无论结果如何,他们都竭尽全力还原了桌面模组的内容与战术丰富的 D&D 回合制系统[1]。
如果说 ToEE 有哪一项出类拔萃的话,那一定是战斗系统——开发者们几乎完美地完成了这个系统。你需要掷骰子决定队伍成员的基础属性,然后用多达 11 种高度还原的系统基础职业来完成人物卡。
与之配套的是你可以用浩如烟海的专长来定制角色,游戏一半的乐趣来自构思冒险小队的成员:也许你可以制作一个擅长召唤的德鲁伊(Druid),或是精通摔绊的灵敏战士(Fighter);你还可以制作一个近乎隐形的游荡者(Rogue)弓箭手,他可以前出侦查,在隐蔽中使出致命的偷袭;又或者说制作一个擅长塑能(Evocation)法术的法师(Wizard)——那么我要放弃哪个法术学派呢[2]?决策,全是决策。
等到正式进入游戏后,你就要面对更广泛的战术决策:你可以调整先攻来改变队伍的攻击顺序,以便挤出一次额外的借机攻击(Attack of Opportunity)机会;你需要灵活地调整角色站位来获得夹击奖励(或者破除 AI 的夹击);当你预见敌人会从某个方向攻击,为了防止你的脆皮法师被击中,打断这个攻击时你是要选择准备一个动作还是走近敌人呢?大量繁复的机制允许你通过牺牲某些东西来把精力集中在另一方面上——我要不要在这一轮承受护甲等级(Armor Class,简称 AC)[3]惩罚,用冲锋攻击快速切入到近战交火之中呢?还是我应该牺牲命中率,采取防御式战斗(Fight Defensively)来提高 AC 并保持阵线呢?
在这些之上,还有庞大的法术列表来完善你的战术:对战士使用人类变巨术(Enlarge Person)让他更容易成功摔绊敌人,增大的触及范围也能让顺势斩(Cleave)专长造成额外攻击,真是美滋滋。再想想你能用那些强力法术造成的巨大破坏吧,真是爽爆了!
不幸的是,ToEE 同时也具有巨大的缺陷。比如说,刚发售时本游戏充满了 bug,需要足足两个官方补丁和玩家社区的多年修补游戏才终于被修正和打磨好。然而,最令人失望的还是角色扮演要素的缺失。
直到做出这款游戏之前,Troika 一直因为构建璀璨的 RPG 世界而名声在外:他们的游戏巨大,开放,有血有肉,主线和支线剧情丰富,再加上经过深思熟虑的历史和传说,以及与居民之间的互动。毕竟这些人曾经为我们带来了《奥秘》(Arcanum)和《辐射》(Fallout)啊!
但结果是 ToEE 在这方面毫无建树,乏味的主线故事在游戏中盘就已经几乎消失殆尽,剩下的就只有“你看那儿有个神殿,嗯……拆了它或者随便怎么样吧”。
公平地说,ToEE 也可以称得上自由:游戏中有多个派系,你可以和他们结盟,也可以背刺他们,或者完全不予理会。ToEE 给同伴 NPC 安排了自己的预定事项,还加入了简介短文和基于阵营的剧情,尽了最大努力来营造队伍动机。但是这一切没有得到恰当的执行,而这也是 mod 都无法拯救的领域之一。
不过,ToEE 有一项优点,所有的回顾文章都不应该漏掉——它实在是太华丽了!早在 2003 年,人们就已经发现在精美的预渲染 2D 背景中放上 3D 角色模型的方法效果奇佳,所以在《永恒之柱》(Pillars of Eternity)这些近期的 Kickstarter 众筹 RPG 中再次看到这种做法的回归也就一点都不奇怪了。
尽管发售时一团糟,ToEE 在很多人心中仍然有着重要的地位。很多开发者,例如 Larian Studios,都提到自己受到了 ToEE 的极大影响。即使是距离其发售已经有十多年的现在,爱好者们仍在继续苦心钻研它,维护老的 mod、制作新的 mod。
ToEE 是那种总是会被你捡起来重玩的游戏。这有很大一部分原因要归功于热情投入的 mod 开发者们,不过同时也得承认,这也是因为很长时间里同类游戏出现得太少了[4]。
总的来说,如果你想轻松地打几场注重战术的战斗,那这是款不错的游戏;但是如果你希望来一段全面完善的 RPG 体验,那最好还是找个别的游戏吧。
Mods:
八叶 Mod 合集(Circle of Eight Mod Pack*):这个巨大的 mod 合集中包括了大量的 bug 修复和对游戏的改进,以及大量的可选额外内容,例如更高的角色等级以及相应的内容。千万不要错过。
神殿+(Temple Plus):这个项目的目标是扩展游戏引擎,给未来的改造和 bug 修复打下基础。
边境城堡(Keep at the Borderlands):改编自 Gary Gygax 的另一个经典 D&D 模组。本 mod 侧重于角色扮演方面,加入了复杂的任务,玩家需要在多个势力之间周旋。
* 译者注:八叶(Circle of Eight)是灰鹰世界中八名大法师组成的团体,由 D&D 设定中的著名法师魔邓肯(Mordenkainen)建立,他们在幕后维持着各种势力间的平衡。
注释
[1] Troika 曾计划以超大型模组《蜘蛛神后》(Queen of Spiders)为基础为 ToEE 制作一个续作,还计划把游戏引擎授权给 Obsidian 以供他们制作《博德之门 3》(Baldur’s Gate III)。遗憾的是 Atari 两项计划都没有跟进。
[2] 译者注:D&D 中将法术分为八个类别,即为魔法学派。八个学派分别是防护(Abjuration)、咒法(Conjuration)、预言(Divination)、附魔(Enchantment)、塑能(Evocation)、幻术(Illusion)、死灵(Necromancy)和变化(Transmutation)。塑能法术将魔法能量塑造成想要的效应,例如火焰或闪电,或者使用正能量治疗伤口。
[3] 译者注:D&D 规则中,发动攻击时需要进行攻击检定来决定是否命中。其流程是掷一颗 20 面骰,取其结果加上适用的调整值,如果总数大于或等于目标的护甲等级,攻击即为命中。《暗黑破坏神 2》中的防御值实际上就是这里的 AC。
[4] ToEE 没有官方的 mod 开发工具,但波兰语版本意外地附带了游戏编辑器。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。
官方网站:点击跳转
繁体版制作正式开始!继续招募繁体版志愿者:点击跳转