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作者:FE
翻译:Lucian
《祭典:异教王国》[1]源于 3D People 工作室开发的一款等距 ARPG,为了在 21 世纪早期大量的“类暗黑破坏神”(Diablo clones)游戏中脱颖而出,他们与一家名为 International Hobo 的游戏编剧与设计顾问公司进行了合作。
要理解为什么《祭典》给人一种把两款不同游戏揉在一起的感觉,上述简短的背景介绍似乎是关键。
在游戏刻画的世界里,有一位上古英雄曾经弑神——这很明显受到了 Michael Moorcock[2] 的影响。这位英雄的剑刃被注入了神力,他的一位后裔用它征服了这片土地,实行残酷的神权统治,最后被人们拉下了王座。为了避免新的神权独裁者的出现,这把武器被藏了起来,宗教裁判所应运而生,力图摧毁任何可能威胁人类的宗教。
你扮演阿丽塔(Alita),是首席裁判官的学徒,但你同时也继承了那位古代英雄的血脉。在冒险中,你会了解你的教团以及那些试图使神复生之人的过去。游戏没有明显的道德倾向,而基于玩家最后一刻的选择,游戏会走向多个不同的结局。
《祭典》拥有很棒的世界观,游戏中所有的任务和 NPC 都有着合理的动机。你会听闻来自邻国的难民、部落的种姓制度以及逃离奴隶制的妓女等等。
但所有的优点都掩盖不了它是一款很糟糕的 ARPG 的事实。战斗缓慢、乏味且极度不平衡(有的技能单纯是烂透了),地图设计很差,怪物几乎没有技能或特殊能力——哪怕是 boss 也只会向你直直冲过来。
技能系统类似于一些 JRPG,如果使用一件装备的次数足够多,你就可以学会一个新技能。遗憾的是,大多数技能都是无趣的被动增益,魔法本来就没几个,还都是自动释放,所以整个游戏你都只在用右键点击敌人。
《祭典》是一款自相矛盾的游戏——有时你像是在玩一款破产版的《暗黑破坏神》,有时你却会探索满是 NPC 的大城市,揭示过去的秘密,在一场盗贼的派系战争中选边站队,几乎不用杀人。
好消息是,《祭典》的流程很短(6–8 小时),不会让你对它失去耐性。基于此,这款游戏还是值得一玩——在你厌烦它的缺点之前,你大概率会爱上它的优点的。[3]
注释
[1] 美版叫做《异教王国:宗教裁判所》(Heretic Kingdoms: The Inquisition)。
[2] 译者注,Michael Moorcock(1939-),英国科幻小说作家,代表作《看这个人》(Behold the man)、《剑之三部曲》(The Swords Trilogy)等,在《剑之三部曲》的结尾,失落之神 Kwll 为了人类命运的解放,消灭了所有的混沌之神和秩序之神。
[3] 2014年,《祭典》有了一款出人意料的续作:《暗影:异教王国》(Shadows: Heretic Kingdoms),这是一款设定在相同世界的小队制 ARPG。
#200 链接:杀出重围:隐形战争
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