在近日接受 IGN 法国采访时, Arkane 工作室总监 Harvey Smith 表示工作室内部曾积极开发PS5 版《红霞岛》。根据他的说法,在被微软收购后PS5版游戏被取消,团队被要求专注于 PC 、Xbox 以及 Xbox Game Pass 的开发。由于该说法与 Phil Spencer 不会夺走玩家手里游戏的说法不符,因此也引发了不少媒体和玩家的关注。
针对总监的说法,微软发布了如下声明:“我们从未从 PlayStation 平台撤下任何游戏作品。实际上,自从收购贝塞斯达母公司 ZeniMax 以来,我们在索尼 PlayStation 上发售了更多的作品。《死亡循环》和《幽灵线:东京》都是 PlayStation 5 限时独占游戏。正如收购《我的世界》以来的举措一样,我们在采取相同的措施扩大 IP 的触及范围”。
此外, Harvey Smith 还以打趣的口吻谈到了工作室一直处于“贝塞斯达阴影”下的经历。在工作室推出 《耻辱》 时,贝塞斯达的《上古卷轴5:天际》同期推出;而《耻辱2》则和《辐射》撞期。如今,《红霞岛》又和《星空》不期而遇,某种程度上也算是巧合。不过,Harvey Smith 并不担忧游戏会被抢风头,他也强调在贝塞斯达旗下对于开发团队来说是好事一件。尽管《红霞岛》没有 PS5 版,但首日加入 Xbox Game Pass 可以让许多玩家体验该作品。不论是 Todd Howard 、ID 还是 Tango Gameworks ,能与这些才华横溢人士合作也是难忘的经历。
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