WWDC官宣,真正的主角不是iOS 17

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WWDC官宣,真正的主角不是iOS 17

图片来源@视觉中国

文|雷科技leitech

3 月 29 日深夜,苹果在官网发文宣布,全球开发者大会 WWDC 将于太平洋夏令时间 6 月 5 日(北京时间 6 月 6 日)开幕。

WWDC官宣,真正的主角不是iOS 17

时隔四年,WWDC 终于也要回归线下了,虽然这意味着今年我们将看不到苹果线上大会/发布会整的「花活」,也看不到苹果软件工程高级副总裁 Craig Federighi 的帅气过场,但与此同时,苹果的「老师们」又可以在线下开课了。

基本可以确定的是,和往年一样,第一天的主题演讲仍然会是整个 WWDC 大会期间最受关注、最关键的「课程」,将由苹果「校长」库克以一句「good morning」开始主持开场,介绍苹果为开发者所做的努力,并将「话筒」交给苹果软件「班主任」Craig Federighi。

作为一场开发者大会,WWDC 虽然偶有硬件,但占据最主要篇幅的还是软件,Craig 以及不同系统的负责人,将依次介绍 iOS、iPadOS、macOS、watchOS 以及 tvOS 五大系统的升级。

不过今年 WWDC,苹果的「课程」可能会有很大的不同,不仅是 iOS 上的变化,跳票的自研芯片版 Mac Pro 和苹果芯片「大一统」计划,首款 MR 以及对应的专属操作系统,或许将让这一届 WWDC 变得意义非凡。至少苹果全球开发者关系副总裁苏珊·普雷斯科特 (Susan Prescott) 已经公开表态称:

今年的 WWDC 将是该公司「迄今为止规模最大、最令人兴奋的」。

必修:iOS 17,也包括 iPadOS 17

地球上能比 iOS 更重要、更有影响力的系统不多了。今年年初的财报电话会议上,库克表示苹果全球活跃设备超过了 20 亿台,仅 2022 年一年就增加了 2 亿台,其中主要是 iPhone,或者说是 iOS 设备。

不过据彭博社记者 Mark Gurman 报道,按照苹果早前的规划,iOS 17 专注于修复 bug 以及提供性能,不会多少新功能更新,主要原因在于苹果将大量开发资源集中在 MR 的新系统上。但据后续报道,iOS 17 还是会有几个「不错的功能」,只是具体是什么就要等待「班主任」Craig 到时候解答了。

另外,虽然苹果的 MR 设备预计将独立运行并拥有自己的 App Store,但可以预想到的是,MR 设备肯定会与 iPhone 有一定的交互,iOS 17 也必然会有相应的调整和新支持。

而作为 iOS 的重要生态之一,CarPlay 在去年 WWDC 上迎来了发布以来的最大更新,将与进行更深度的集成,允许通过 CarPlay 控制收音机、车内环境等功能,还计划添加小部件和对车内多屏的支持。

今年年初,苹果继续表示,首批支持下一代 CarPlay 的汽车将于今年年末推出,至少 14 家车企将首发支持:讴歌、奥迪、福特、本田、英菲尼迪、捷豹、路虎、林肯、梅赛德斯-奔驰、日产、北极星、保时捷、雷诺、沃尔沃。

不出意外的话,我们大概率将在今年的 iOS 17 课堂上,继续看到苹果对下一代 CarPlay 的更新和计划。

此外,iOS 17 还将迎来暂时地区限定的重大政策变化。去年年底,欧盟已经立法通过了《数字市场法案》,强制要求苹果从 2024 年开始允许第三方应用侧载——能绕过官方 App Store 安装第三方应用了。按照法案,iOS 17 或迟或晚都需要支持应用侧载,悬念在于其中的限制,以及欧盟国家市场之外的政策变化。

还是来自《数字市场法案》的压力,MacRumors 报道,苹果考虑在 iOS 上放开浏览器引擎,允许第三方浏览器使用苹果 WebKit 之外的浏览器引擎。此前也有多家媒体提到,Firefox 和 Chrome 都已经在为 iOS 平台开发基于自家引擎的浏览器。

同样的,我们还不清楚苹果是否计划在欧盟以外放开浏览器引擎限制,但最有可能公布的时间节点,恰恰就是即将到来的 WWDC 上。

选修:watchOS 10、tvOS 14、macOS 14 以及全新 Mac Pro

前文已经提到,苹果今年将大量的开发资源都集中在了 MR 的新系统上,加之 watchOS 和 tvOS 都是基于 iOS 开发的变体,理论上新版本也不会增加太多或大的功能更新。事实上就目前而言,流出的相关信息也比较少。

与此同时,macOS 也将迎来再一次升级,可能还有 15 寸 M2 版本的 MacBook Air(主要是屏幕尺寸和芯片升级),但更吸引关注的应该还是搭载苹果自研芯片的 Mac Pro。

上一次苹果更新 Mac Pro 还是 2019 年,而苹果在 2020 年 WWDC 上正式宣布 Mac 电脑将全面从英特尔 x86 芯片转向自研 Arm 芯片,库克还为这次「过渡」留足了两年时间。不过直到 2022 年 WWDC 结束,苹果也没有发布基于自研芯片新 Mac Pro,库克开启的 Apple Silicon 大一统时代始终欠缺最后一块拼图。

当然,截至目前还没有可靠消息指出新款 Mac Pro 一定会在 WWDC 上发布,但此前已有爆料指出苹果正在测试新款 Mac Pro。

不过就算发布,Mac Pro「刨丝器」的外观设计应该也不会改变,重点肯定会是那块高性能的 M 系列芯片。一种猜想认为,Mac Pro 将会搭载 M2 Ultra 芯片,延续 M1 Ultra 上的扇出(InFO)与本地硅互连(LSI)方案。

2023 年了,只能说,希望负责自研芯片的苹果硬件技术高级副总裁 Johny Srouji 老师可以再出来讲讲课吧。

One More Thing:MR 设备及新系统

过去十年,对于谁能成为苹果的下一个 iPhone,外界讨论最多的就是汽车和 AR 设备。但对库克老师而言,汽车倒不怎么关心,甚至很少去汽车团队工作的地方,AR 才是「Chosen One(天选之子)」,去年在意大利费德里科二世大学讲话时就说道:

「在未来,人们会难以想象没有 AR 的生活。」

不过苹果本次发布的并非眼镜形态的 AR 眼镜,而是基于头戴式产品形态并同时支持 AR(增强现实)和 VR(虚拟现实)体验的 MR(混合现实)设备。(PS:XR 扩展现实是高通主导的概念,是 AR、VR 和 MR 的统称。)

苹果 MR 的硬件方面,雷科技在此前多篇报道中都有介绍,这里不再赘述,重点是 120° 的大视场角(支持自动瞳距调节)、单眼 4K(双眼 8K)索尼硅基 OLED 屏幕、眼球追踪和大量的传感器,以及自研的芯片和操作系统。

而就更贴近 WWDC 主题的新系统来说,我们仍未知道那天所看见的会是 xrOS,还是 realityOS。据 9to5Mac 报道,这两个名称在苹果内部同时存在,苹果工程师将基于 iOS 平台的系统称之为 realityOS,将基于 macOS 平台的系统称为 xrOS。

考虑到与 iPhone 的联动这一点,可能意味着 realityOS 将率先面世。苹果在 Github 开源库内大量的 realityOS 引用,似乎也在佐证这一点。

但就软件系统和人机交互的细节,并不像硬件配置那样容易流出。除了前文提到的独立 App Store,苹果 MR 还可以通过全彩摄像头实现 AR 和 VR 体验的无缝自由切换,用户可以通过一个物理旋钮完成。

此外,眼球追踪、手势识别和语音控制三种交互方式应该都不会缺少。比如在「打字」这件事上,彭博社指出苹果 MR 将支持基于眼球追踪和手势识别的「空中打字」,同时通过 Siri 语音转文字也是一种方式。

总体而言,目前苹果 MR 在软件交互方面的信息还是太少了,这恰恰也是行业内其他厂商和从业者迫切想知道的关键。一方面是因为包括 Meta 在内的全球 VR 和 AR 公司,在 UI 和人机交互上一直没有突破,基本就是延续 PC 或是智能手机上的 2D 平面设计,完全没有突出和利用 3D 空间进行设计。

这就有点像电子游戏从 2D 转向 3D 的时期,任天堂用《超级马力欧64》《塞尔达传说:时之笛》上的摇杆设计和视角修正/锁定,一举奠定此后 3D 游戏设计的交互基础。AR/VR 厂商们同样需要一个「任天堂式」的公司来带领并突破,而苹果过去几十年的成功经验和积累的历史口碑,也建立了大家对其的信任。

但在产品实际发布之前,很多事情还都只能是「有可能」。而考虑到这个产品的关键性以及库克本人对其的重视,发布者也就呼之欲出了。

 

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正文完
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