《网络奇兵:重制版》公布开发团队专访,5月30日正式发售

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《网络奇兵:重制版》公布开发团队专访,5月30日正式发售

近日,Nightdive 工作室接受了 Epic 游戏商城的专访,揭晓了《网络奇兵:重制版》在各方各面的设计思路。开发团队表示,《网络奇兵》这款有着 30 年历史的游戏进行翻新非常富有挑战性,同时也非常富有成就感。这款游戏于 1994 年发售,到 2023 年的现在,差不多经过了三个年代,因此需要仔细审视并评价这些年来的各种要素。

《网络奇兵:重制版》公布开发团队专访,5月30日正式发售

游戏总监 Stephen Kick 指出:《网络奇兵》是如何为其他游戏提供灵感的? 未来的游戏如何提升沉浸式模拟游戏的框架? 如何将各种原版控制整合到现代的手柄上? 在打造重制版时,团队面对了无穷无尽的诸如此类的问题,这颇为令人沮丧。

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在开发过程中,甚至有几次在一开始就出问题了。团队甚至在开发计划进行了两年之后将一切推翻重来,虽然这段体验非常痛苦,但他们认为自己做出了正确的选择。他相信,作为 Kickstarter 计划的一部分所发布的第一个 Unity 演示版是不错的第一步,但现在使用虚幻引擎制作的版本才是团队真正想做的。

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在重制《网络奇兵》的过程中,Nightdive 需要找出是什么让《网络奇兵》如此令人印象深刻。 后世的不少游戏为这个框架加入了内容,例如科技树,巨大的开放世界,以及一步步指引玩家的机制,但将原作加以现代化并不需要将整款游戏翻天覆地,来重现现代的游戏体验。 这款重制版保留了《网络奇兵》自身的 DNA。

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Stephen Kick 指出,在游戏开始进行开发时,团队列出了一些需要保留的核心体验,这些核心重点包括保留游戏的关卡设计、故事与难度。 《网络奇兵》不是那种会一步步指导玩家,并为玩家提供准确信息的游戏。 这款游戏没有任务标识,记录中不会有任务目标,更不会有让你跟随的各种要点——一切都得靠玩家自身。 此外,团队还认为,这款游戏增加的任何叙事要素都只应配合原作 Looking Glass 团队打造的已经令人难以置信的故事。

所以,玩家将会看到一款充满偷袭的交错空间游戏,这款游戏的地图也需要你访问游戏的每一个角落,同时与安保机器人,突变人类以及更多敌人作战。 但这款游戏毕竟需要配合时代前进。 原作的用户界面和音乐已经彻底翻新,现在游戏看起来相比原作更为阴郁黑暗,但保留了致敬原作时代的美术风格的像素亮点。

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Stephen Kick认为,在团队确定了游戏的美术风格之后,工作室才算为这款游戏找准了身份,在首次线下公开试玩中,他们发现很难让玩家停下来,这是一个非常好的迹象,表明游戏正朝着正确的方向前进。

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重新诠释这款跨越了三个时代的游戏为开发团队带来了一些非常独有的问题,尤其在尝试保持游戏的流程方面更是如此。 其中出现的一个问题是将原作游戏移植至虚幻引擎后发生的,虽说《网络奇兵》是一款全 3D 的游戏,但其中多数图形格块还都是没有深度的二维平面。 而在开发者开始将这些旧格块替换为 3D 地形时,团队发现为了额外的深度处理,他们必须将地图上大块的部分加以移动。 举例来说,只是将一扇旧的 2D 门替换为一扇 3D 的门,就导致了整个地图上连续出现了一系列空间问题。

另一个需要额外工序的要素是电脑空间。电脑空间让玩家可以进入游戏中的安全系统,来收集更新并面对系统的反扑。 Kick 承认重制这些部分很有挑战性。其中,团队需要做出的最难的抉择就是该怎么重新诠释电脑空间,原版的电脑空间以难以探索与控制而遭人诟病,所以工作室最终决定做一个看起来很相似,但玩起来像一个标准的六自由度风格游戏的版本。

据悉,这个改动也涉及到了最终 BOSS 战,因为它同样在电脑空间中展开。 简言之,开发团队完全重新诠释了游戏结束的方式。如若玩家好奇的话,不妨届时在游戏中自行体验。 归根结底,团队希望他们的工作的确配得上原作的遗产,并为现代的玩家们带来一款他们可以享受的游戏。

《网络奇兵:重制版》将于5月30日在 PC 各大游戏商城发售,支持简体中文。

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