就在刚刚过去的2023年4月1日,桌游界永远失去了一位伟大的先驱者,《卡坦岛》之父 克劳斯·特伯 (Klaus Teuber) ,享年70岁。
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他设计的《卡坦岛》系列桌游是全世界桌游玩家最熟悉的桌游作品之一,在某些时候也经常被人们作为桌游的代名词使用。这款1995年诞生的游戏,被业界一致认为是最具影响力的现代桌游设计之一。
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1952年,一个名叫 克劳斯·特伯(Klaus Teuber)的小男孩出生在德国中部地区的一个小村庄,当他11岁的那年收到了一份改变他一生的礼物——一盒桌游。这是一个讲述罗马人和迦太基人战争的游戏,克劳斯 在后来接受采访的时候回忆起这个游戏还非常欣赏,正是这个游戏打开了自己了解桌游世界的大门。
“我记得小时候玩过这样一个游戏,想象着身边的河流、平原和山峰,假装自己在指挥一支军队作战 ,那会我还住在赖布赖滕巴赫(Rai-Breitenbach),一个坐落在城堡下的小村庄里,村庄周围都是森林。”克劳斯 回忆说,“这就是后来卡坦诞生的第一步。”
其实就算是喜爱桌游,但原本 克劳斯 的人生规划中桌游大概不过是一个兴趣爱好而已。他的未来应该是按部就班地走进家中长辈就在从事的牙医岗位,但1980年,牙医工作中那种巨大的无聊感让 克劳斯 愈发感到越发沮丧。他不喜欢现在从事的职业,而每当有空钻进自家地下室设计桌游的时候,却如同一个美妙的假期。
就这样,时间进入了上世纪的最后十年,九十年代初受到维京人故事的启发, 克劳斯 想到了维京人当初发现一个个新世界时的情形:“维京人第一次抵达冰岛的时候他们会做什么?他们需要什么?木头、食物、房屋……这些灵感给了我一个设计游戏的想法。”
不过,从想法变成现实的过程一点也不轻松,大概用了4年的时间,克劳斯 才把自己最初庞大散乱的构思浓缩到了一个小岛上,而海上探险的部分在最初的版本中被删掉了,成了后来的《卡坦岛:海洋扩展》。
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1995年,《卡坦岛》正式发售,并立刻在德国引发了轰动。随后,《卡坦岛》一路高歌,不但获奖无数,而且销量直线攀升,1995年的SDJ大奖也被其收入囊中。在1996年进入美国市场之后,销售量更是飞速激增。1998年,克劳斯·特伯 下决心告别牙医工作,全部投入到桌游中来。
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若问《卡坦岛》为什么能获得如此成功,其实这到今天还是分析家们探讨的话题
埃里克·阿內森(Erik Arneson)是《如何举办游戏之夜》的作者,他认为《卡坦岛》的影响是革命性的,而且贯穿至今。“在研究桌游发展的这20年里,我从没见过《卡坦岛》这样具有革命性的作品。”阿內森认为,当年《卡坦岛》的横空出世,给桌游领域带来了没人能想到的影响,六边形版图的模块化设计,不同元素的交换比率结构,以及对所有游戏玩家参与感从头到尾的照顾都是在《卡坦岛》诞生前所不具备的。
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大概也正是这些特质,让《卡坦岛》如今已经销售出了超过4千万盒,涵盖40种语言,同时衍生出上百种变体版本,成为历史上最畅销的桌游之一,这还不算电子版本和各种周边产品。孩之宝也是从善如流,2007就推出了和《卡坦岛》联名的《地产大亨》纪念版本。
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2020年,克劳斯 卸甲归田,把公司交给了自己的两个儿子本杰明(Benjamin)和圭多(Guido)。2021年他出版了自己的回忆录《MY JOURNEY TO CATAN》来纪念当时《卡坦岛》诞生25周年。
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如今,我们哀悼 克劳斯·特伯 (Klaus Teuber) 这位伟大的桌游设计师的离去,但他留下的《卡坦岛》却依然会给世界各地的人们传递快乐时光。
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