ROG入局游戏掌机,除了勇气还有什么?

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ROG入局游戏掌机,除了勇气还有什么?

图片来源@视觉中国

文|雷科技

在愚人节这一天,ROG也像其他厂商一样发布了一则愚人节专属娱乐视频,在视频中它们展示了一款名为ROG Ally的游戏掌机,其可以通过外接显卡坞连接RTX 4090以获得极强的图像处理能力。但不管是从宣传片的质量还是相关配置来看,ROG的这款“愚人节特供款”的可信度都要比那些什么能刮胡子的剃须刀、能穿在身上的个人电脑高得多。

ROG入局游戏掌机,除了勇气还有什么?

(图片来源ROG玩家国度微博截图)

然而就在4月3日,ROG官方表示这款新品并非愚人节玩笑,并将会在短时间内上市开售。根据外网公布的参数来看,Ally的性能表现相比目前掌机市场主流的Switch和Steam Deck有着碾压级的优势,但问题在于但性能真的是决定游戏掌机的上限吗?我们真的需要一台性能达到PC级别的游戏掌机吗?

什么?掌机性能都赶上个人电脑了?

按照惯例,我们先来看看ROG Ally的配置参数,根据外网媒体的爆料,ROG新掌机搭载的是AMD为其定制的Phoenix APU,采用4nm制程工艺,CPU则是用的锐龙7000基于Zen 4架构打造,与目前的锐龙7000处理器相同,而GPU方面则是采用了RDNA 3架构,也是跟Radeon RX 7000系显卡在架构上几乎相同。虽说目前官方尚未透露其他参数,但可以确定的是Ally会是目前市面上性能最强劲的游戏掌机,没有之一。外媒还爆料其支持SSD+SD卡的双卡槽扩充设计,方便用户自主更改存储方案。

作为对比,目前性能较强的Steam Deck采用的是Zen 2+RDNA 2架构的APU,在架构设计上就已经落后于ROG定制的Phoenix APU,而且它的屏幕分辨率只有1280*800,刷新率也只有60Hz。ROG Ally搭载的却是一块1920*1080分辨率、120Hz刷新率的好屏,至于Switch的性能,大家当个乐子看就好。

ROG入局游戏掌机,除了勇气还有什么?

毫无疑问,单论性能ROG Ally要远远领先于其他竞品。而且别忘了,ROG这款掌机还支持ROG自家的显卡拓展坞配件,能够借助PCIe 3.08扩展接口连接RTX 4090显卡,从而让它拥有媲美高端游戏本的图像处理能力。系统方面搭载的是常规Win 11系统,你完全可以把它当做是一台能随手放包里的个人高性能PC电脑,而且还自带一块屏幕。

毋庸置疑,硬件绝不会拖ROG游戏掌机的后腿,但说句实话,市面上并不缺少游戏性能强的游戏掌机,但真正能给市场留下深刻印象的只有两款,V社的Steam Deck和任天堂旗下的Switch。

先说Steam Deck,从2021年底发布至今其一直位列Steam排行榜前十位,而且在去年的很长一段时间内长期处于供不应求的状态,用户还得额外加钱才能买到。目前根据相关权威机构统计,Steam Deck在全球的销量已经超过了一百万台,不俗的性能表现搭配足够丰富的游戏库使得小雷身边的同事都购买了Steam Deck,而且使用率还不低。

至于另一位选手Switch就不必过多介绍了,虽然它性能羸弱、配置落后,但也有无数玩家愿意为它买单。根据相关数据机构统计显示,截止2022年12月3日,Switch在全球的总销量超过了1.182亿台,极有可能超越PS2成为世界上最畅销的游戏机。

然而这两位选手并非只靠性能来取胜,而是依靠其背后强大且完善的游戏库,例如Steam Deck依靠Steam OS拥有超过不低于十万款游戏(当然能不能完美适配另说),而且它并不像主流的游戏掌机搭载的是Windows系统,而是基于Linux开发的。Windows的设计初衷是服务于PC平台,虽说Windows的游戏属性很强,但V社为了让Steam Deck发挥出全部实力专门开发了一个为游戏而生的操作系统,不但能获得更好的兼容性,也能减少一些不必要的系统缓存占用。

而Switch就更不用说了,单靠独占的第一方大作就足够让大家花钱买单,再加上一系列低门槛高娱乐性的游戏使得它的目标群体不止是二三十岁的成年人,哪怕是小孩子或老年人都能从中获得游戏带来的快乐。任天堂的成功说明,哪怕游戏掌机不走性能路线,也可以通过顶尖的游戏性和随时随地游玩的特性给玩家提供了“非买Switch不可”的理由。

那么问题来了,任天堂和V社在发布游戏掌机之前原本就花费了大量时间去完善游戏生态,从而让玩家拥有别样的游戏体验,但这对于ROG这位初出茅庐的新手来说,单靠卷性能真的能在游戏掌机市场站稳脚跟吗?

卷性能真的是正确方向吗?

当然,作为普通玩家,小雷当然希望游戏掌机的性能能够有所升级,毕竟手中的Switch的性能实在是不够看,别说运行什么3A大作了,就算运行任天堂第一方游戏《旷野之息》、《猎天使魔女3》、《宝可梦朱》这类游戏都会频频掉帧,游玩体验极差。但个人的感受并不能代表大家的想法,关于这一点小雷也专门采访了身边几位拥有游戏掌机的同事。

其中一位同事表示他还是蛮看重掌机性能的,毕竟花了大几千元买的游戏机,别到头来只能以低画质低帧率的方式运行游戏,这不是妥妥浪费钱吗?但他也不敢奢求厂商能拿出一台性能媲美什么高端PC、PS5的游戏掌机出来,一方面这不现实,另一方面就算厂商做出来了,那它的重量和价格肯定都不是普通消费者能接受的。就以这位同事常用的Steam Deck为例,单机重量就达到了669g,加上又宽又长的机身,玩不了多久就要放下来休息一会。

而另一位同事的观点则不同:“我是把游戏掌机当成移动PC来用,日常使用都是直接接外屏和键盘,根本不在意什么重量、续航,所以我很希望厂商能拿出一台性能更强的游戏掌机,这样我不管是娱乐还是办公都能获得更好的性能表现。至于重量什么的,反正我平常都是放在背包里,一斤两斤的差距并不大。”

从这两位同事的表述中不难看出,游戏掌机这条产品线的定位是有些稍稍尴尬的,在芯片未能取得突破性发展的当下,高性能和高便携性是不可兼得的,但小雷个人认为便携性才是最重要的,如果脱离了便携属性,那也很难被称作是游戏掌机了。游戏掌机确实需要性能方面的升级,毕竟如今游戏对性能的要求越来越高,但不能过于追求,以免本末倒置。

不过对于ROG这位性能狂魔来说,选择在当下入局游戏掌机市场也并非没有胜算,毕竟它们最擅长的就是用最顶级的硬件来满足各类消费者的性能需求,而且在积累了一定的经验后它们会更懂得玩家们的真正需求。例如在后续就能依赖5G高速网络的成熟,如果云游戏进一步完善,掌机平台进一步便携化,脱离携带式高级硬件的限制,甚至与智能手机融合,自然可以再一次占领市场,不过这种游戏平台还能不能被叫做“掌机”,那就得看市场和玩家们承不承认了。

ROG愿意在游戏掌机市场几乎被垄断的时期选择入局实属勇气可嘉,这对于ROG来说无疑是一个巨大的挑战,但大家都清楚企业垄断市场只会导致整个市场的创新性下降,哪怕企业疯狂挤牙膏或是不出新品消费者也无话可说。至于ROG之后的游戏掌机能否在市场中脱颖而出,就得把答案交给时间了。

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正文完
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