触乐夜话:细微之处见众生

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触乐夜话:细微之处见众生
图/小罗

今年春节,我“肝”完了《龙腾世纪:起源》,印象非常好,所以最近趁着打折火速购入了《龙腾世纪2》。几乎所有人都跟我说“龙腾世纪”系列一部不如一部,可在我废寝忘食地“肝”完2代之后却发出了呐喊:2代不也很不错嘛!

确实,《龙腾世纪2》遭人诟病的部分我还没到游戏中期就全部体会到了。比如地图缩水且重复性特别高,收集品总是放在莫名其妙的岔路上,来来回回跑图的体验极为痛苦。战斗方面,虽然手感和舒适度比《龙腾世纪:起源》大幅上升,动作也更帅了,但杂兵战实在太多,动不动就飞走不给打,然后召唤一堆杂兵拖时间的Boss也实在太多,身为法师,我感觉自己就是个全程拉怪然后放AOE的工具人,被拖时间的时候也非常容易高血压。

不过,在剧情方面,《龙腾世纪2》还是维持了很高的水准,而且更加符合我的个人口味——比起拯救世界的英雄,为了给流亡的家人更好的生活而努力的普通人Hawke显得更具亲和力和代入感。这种再怎么精心营造的个人生活,哪怕成了“Champion”也十分脆弱,最终还是要在更大的势力的碰撞之下碎裂。

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《龙腾世纪2》的剧情很强调家人,哪怕意见不合,当故事结束时仍有家人选择与你站在一起,已经是很大的圆满

在“肝”完《龙腾世纪:起源》之后,我曾经说剧情太憋屈了,只是表面上龙傲天而已。因为哪怕能打败大Boss,各大势力之间的冲突和内部矛盾还是无法调和。Thedas大陆的世界观奇幻又真实,真实在缺乏中间道路,也几乎难以双赢。作为救世英雄,也只能任凭结局之后“洪水滔天”。

2代Hawke的故事既展现了“洪水”的后果,也是点燃炸药桶的火星。但这次,与其说我感觉憋屈,不如说随着故事进展逐渐接受了现实——就像我这个自诩“中立善良”的玩家,逐渐认识到自己不可能讨好所有人,也不可能让意见相左的人放下隔阂友好相处。包括对队友的态度在内,在这个过程中,我逐渐不再充当和稀泥的老好人。当釜底抽薪的背叛到来,我竟然完全没有生气的感觉,好像从很久以前就预感到事情会走到难以挽回的地步,就当是世道把人变成了鬼吧。

《龙腾世纪2》里的队友剧情是最令我满意的地方,甚至要略满意于比较仓促的主线。还是那句话,2代的格局更小,但也于细微之处见众生。在苦闷的跑图过程中,我专门停下来听了很多队友之间的闲聊,并且惊异于背后庞大的信息量。争吵也好,八卦也好,他们各自的观点、立场,甚至整整7年时间里互相埋怨也互相关照的相处日常都显得特别细腻,在玩家可能完全注意不到的地方一砖一瓦地组成了他们各自的生活。当整个大环境都趋于分裂,每个人的选择都仿佛映照世界的镜子的碎片,并成为最终被引燃的炸药桶的一部分。还有就是,队友任务多少都和主线交织,有些任务的重要程度甚至让我觉得,真正的主线其实藏在队友线当中——再说就剧透了。形势所迫,必须抉择谁留、谁走、谁死,也因此变得格外艰难。

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可能是运气问题,我主观感觉2代触发队友闲聊的频率更高一点,也能借此更了解他们的生活

不知是不是出于开发商BioWare的怜悯,《龙腾世纪2》中有无论如何都不会离弃Hawke的队友Varris,和只要玩家不作恶太多就会一直留着的Aveline。虽然游戏中的恋爱体验也不错,但我觉得这两个不可发展浪漫关系的队友诠释了人与人之间最纯粹的忠诚和信赖,反而贡献了我心目中的剧情高光。

Varris平时插科打诨,在故事结束后仍然冒着危险为Hawke打掩护。Aveline不仅在战场上是可以交托后背的坦克职业,也是在Hawke的生活发生巨变后唯一一个有专门任务来表达哀悼之情的角色,为逝者举杯前的那段台词之真诚和优美,带有一种发自人心底层的共情。相比之下,恋爱对象的安慰反而只有一点点……不禁让人感慨男人哪有闺蜜好!

不管怎么说,哪怕《龙腾世纪2》有种种缺点,对我这个剧情党来说依旧是相当值得的体验,就连体量小也成为了休闲时间不多的社畜眼里的优点。我可能依然会为了剧情去尝试骂声一片的续作《龙腾世纪:审判》。但在那之前,还是先吃点“护肝片”吧……

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正文完
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