游戏简介
《MeetYourMaker》是由《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 开发的异步联机对战游戏,主要玩法为【玩家扮演突袭者闯入别的玩家建造的的基地并窃取基因种子并撤离】和【建造自己的基地对抗其他玩家】。
- 多人部分:支持 2 人合作建造/闯关(有部分跨平台功能)
- 游戏类型:塔防建造 + 动作
- 硬件要求:能流畅玩吃鸡左右
- 操作要求/难度:有手就行 但得拿出打RTS/MOBA的脑力劲
- 适合玩家:不想很肝/1天愿意随便打个1-2小时的硬核玩家
这篇文章主要针对新手玩家(特别是那些可能在我这种老六的基地里面快死崩溃的的萌新们)的一篇入门指南,着重讲一下游戏现有的用来攻关的武器和道具,顺带讲一下常见的基地设计思路、房间类型和应对方法。
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攻关用武器:对城宝具篇
目前游戏内共有
- 1把防御性武器(魔兽控制台:Who is your daddy?)
- 2把远程武器 (射出后的弹药需要回收)
- 2把近战武器(自带小范围的范围伤害)
*有一说一这个游戏手感和武器建模真的无可挑剔
敌人/陷阱 护甲类型:
- 装甲:部分敌方守卫可以选择性配置装甲,无视非破甲攻击,抵挡一次破甲攻击
- 血肉:守卫的默认状态,所有攻击有效
- 陷阱:所有近战攻击一击可以破坏,无视[等离子隼]的远程攻击
防御:弧光护罩
- 开启后不能进行一些特殊动作,但是会给玩家套上一个360度的全方位弧度抵挡所有伤害(钩锁/攻击/使用道具后会立刻取消)。主要用于误入了陷阱/来不及摧毁陷阱等失误情况的自保。格挡时会破坏诸如活塞/尖刺等近战型陷阱。
- 特殊功能-完美格挡:在被击中前0.3秒-0.5秒时开启,会延长护罩持续时间到2秒
- 升级:提高完美格挡判定时间/允许开启护盾时使用钩锁和道具
- 使用心得:推荐没什么自信的新手第1个解锁并升级至2级(允许钩锁),高难度基地必备利器
远程:等离子隼
- 反人员用高射速远程武器,无法破坏装甲和陷阱但是拥有着高射速+平直弹道+高载弹量(满级后15+)的特点
- 升级:增加射速/弹容量
- 使用心得:这把武器虽然不能破甲,但是高弹容量+高射速 在面对装甲时也可以依靠射速想办法爆头/射击无装甲弱点来处理。最大的优势是高弹容量,在有大量守卫且没办法回收弹药的时候优于[伏特长矛]
远程:伏特长矛(默认解锁)
- 破甲/反陷阱/反人员用全能远程武器,唯一的缺点是射速较慢和只有默认2发的超小备弹量
- 升级:2级增加弹容量到3发,满级减少50%装弹时间(1秒)
- 使用心得:全能型武器,理论上来说技术够好可以处理所有情况,但是升级前手感欠佳,升级后是个人最爱用远程
近战:狂怒剑(默认解锁)
- 可以破坏陷阱,但是对于守卫的装甲无能为力,被全身装甲的近战守卫(Warmonger)克制
- 特殊功能-弹反:可以叮叮叮掉所有的有实体的远程攻击(包括红色的等离子球)
- 升级:增加近战时的冲刺距离/增加攻击速度(应该是1.0秒-0.8秒)
- 使用心得:虽然是默认武器但是可以玩出很多花操作,很秀!但是容易把自己给秀死。(老六们说:“你要不要试试弹反炸弹和火焰?”)
近战:攻城剑
- 可以破坏重甲且没有弹药限制,是目前处理零散装甲守卫最好用的武器
- 升级:增加近战时的冲刺距离/增加攻击速度(冷却从1.4秒->1.3秒)
- 使用心得:推荐喜欢玩动作游戏的新手第1个解锁,动作游戏高手[攻城剑]+[伏特长矛]+[钩锁]的组合可以轻松处理很多情况
特殊道具:
- 手雷(默认解锁):无视装甲摧毁半径约1.5格内所有陷阱(除酸液块/未激活陷阱)/守卫,处理扎堆的装甲守卫非常好用
- 护盾发生器:类似武器[弧光护盾],但是部署后不会随玩家一起移动,在护盾内的伤害来源还是可以攻击玩家,可以在夺取基因种子的一瞬间放一个来处理拥有[卷土重来/Second Wave]特性的陷阱
- 重生信标:玩家死亡后可以在信标处重生一次,但是夺取基因种子/超过一定时间/超过一定范围后,之前布置的重生信标就会失效(会有提示音),一般只能用来清理陷阱/守卫密集区域。
- 加速针剂:将玩家的正常移动速度大幅增加,只要在移动中就可以轻易避开陷阱。可以搭配[弧光护盾]采取直接冲进去拿了基因种子就跑的速通战术。
突袭装:
目前只有2款,适用于远程清陷阱的[铁骑兵/Ironside]为默认解锁,适用于近战/速通的[镰鼬/Kaimaitachi]需要后续解锁。个人现在无论近战/远程优先推荐升级[铁骑兵],因为最关键的[近战武器攻击速度]只能靠升级武器增加。
当老六们不在家:基础的卡视角陷阱布置原理
众所不周知-玩家的“眼睛”-摄像机的位置是在游戏角色的头上的,也就是说上方的陷阱可以先看到玩家的脚就启动,抑或是和玩家视角几乎平行的在高处地面上的陷阱由于在视角中占有面积小很难被注意到。
陷阱只要看到了玩家的任意身体部分就会发动,玩家虽然可以利用这个来诱发一些一次性陷阱,但是诸如[喷火陷阱]等无限次触发的陷阱被卡了视角后就棘手不少了。
主要基地/房间类型:
- 迷宫:虽然玩家可以利用负责运送基因种子的HRV(像只狗狗的小可爱),找到正确的路很耗时耗力。建议直接退出/(头铁如我)纸笔记录自己路线
- 一本道:一般为Nx1高度2的长走廊限制玩家钩锁,一般会利用长距离的陷阱/守卫期望击杀玩家。建议准备好护罩,以应对突然情况。
- 杀戮箱(KillBox)一般为扩阔的箱型结构,视野开阔且有大量远距离守卫/陷阱,建议死一次找到路后直接利用[弧光护罩]+[钩锁]快速冲刺直接跳过。
进阶一些/原理性的内容建议参考我之前的文章
《 程序员站在游戏策划角度写给美术的 UI 指南》中关于游戏内摄像机相关部分
结语
挺好的游戏,手感非常扎实,异步联机也就不需要和玩家匹配,也没有作弊等诸多实时联机游戏的问题,不管是突袭基地还是建造基地,有一种类似星际/象棋/Dota的博弈感,同时没有那么肝/也不依赖队友。希望后续能和《黎明杀机》一样慢慢运营起来吧。