市场研究机构:全球玩家总数达37亿人,3亿人为核心消费者

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游戏行业分析机构 DFC Intelligence 本周发布了《全球游戏消费市场概况》报告。该报告提到,全球玩家总数已达 37 亿人,相当于全世界人口总数的近一半。

市场研究机构:全球玩家总数达37亿人,3亿人为核心消费者

不过 DFC 也指出,这项数据没有太大的现实意义。核心玩家与普通受众之间存在显著差异,因此单凭 37 亿人的总数无法反映市场趋势。

DFC 的分析师认为:

实际的核心消费者群体仅占 37 亿人的 10 % 左右。此外,这 10 % 的比例还需要进一步细分,从而了解特定产品真正的目标市场。

市场研究机构:全球玩家总数达37亿人,3亿人为核心消费者

DFC 推断,大约有 3 亿名玩家属于“硬件驱动型消费者”,他们会因为游戏需求购买游戏主机或者 PC 。主机玩家主要集中在北美和欧洲地区,而移动玩家得基数要大得多,他们“更能代表全球人口”。

市场研究机构:全球玩家总数达37亿人,3亿人为核心消费者

该报告还指出,让只用手机玩游戏的人转向其它平台,对厂商而言是一次重要的机遇,但这不是一件容易的事。大多数游戏厂商也明智地将注意力集中在核心消费者身上。尽管如此,游戏硬件业务的规模仍有可能得到扩大。

来源:GamesIndustry.biz

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