4月10日,日本大型出版商讲谈社正式宣布停止销售游戏通史类书籍《游戏的历史》。原因是编辑部的事实核查不够到位,最终发现正文内容中有很多事实错误、信息来源无法确认的部分。该公司为已经购买该套图书的客户进行退款。
这本书是一套三卷本的游戏产业通史,由岩崎夏海和稻田丰史两位作者联合撰写,虽然该书按照顺序详细描述了电脑游戏的成立过程,但在推特上不断有人指出“游戏内容与事实不符”。主力作者岩崎夏海此次是跨界写作,他此前最著名的作品是轻小说《如果高中棒球队的女经理读了杜鲁克的<管理学》。
讲谈社表示,正如网友和业界人士所说,该公司在正文内容中发现了许多与事实不符的部分和无法确认信息来源的部分,因此决定停止销售,并要求书店退回库存。
在该书中,岩崎夏海负责企划、构成、口述,稻田丰史负责具体撰文,但讲谈社表示,“因为编辑部对内容准确性的核查不到位,所以才会发生这样的事情。”,该公司表示“对于购买本书的各位读者,以及相关人员造成的巨大困扰,我们深表歉意”。
讲谈社还宣布为希望退货的客人提供退款。如果购买者在收货时还向快递员支付了运费,讲谈社将退还运费。此外,讲谈社还建议电子书用户通过邮件以个人为单位与客服窗口联系。
(正文完)
注:讲谈社版《游戏的历史》有如下雷点:
- 从电子游戏的开端——1958年的 “Tennis for Two” 开始,一直到现代的电竞——每一章都有错误,而且是大错,不是小错。
- 对FAMICOM、PCE、PLAYSTATION的研发过程和研发理念阐述错误极多,多得成摞。
- 说世嘉“完全忽视轻度玩家”,但世嘉街机部门的《甲虫王者》、 《时尚魔女 LOVE AND BERRY》 、UFO抓娃娃机、大头贴街机都是为轻度玩家量身打造的。
- 讲中国网游时,硬说中国是随着智能手机的出现才普及宽带网络的……
- 最关键的是,日本国内有两部修得很棒的游戏通史:《日本デジタルゲーム産業史 増補改訂版: ファミコン以前からスマホゲームまで》《日本ゲーム産業史》,还有一本讲中国游戏产业史的《中国ゲーム産業史》,真不缺你这一本烂书。
正文完
可以使用微信扫码关注公众号(ID:xzluomor)