■ 祝思齐:《寓言之地》(多平台)
关键词:模拟经营、童话风、种田
一句话推荐:成为独当一面的王子或公主吧。
《寓言之地》(Fabledom)是一款风格明艳的模拟经营游戏。玩法的大框架和同类游戏差不多,玩家需要带着一帮村民在荒无人烟的地方开疆拓土,白手起家,从最基本的建设农庄、伐木、种地开始,渐渐加上娱乐场所、景观建筑,巩固城防,最后让整片土地变得人口兴旺,美丽繁荣。
在此基础上,游戏还有自己的特色。首先它的叙事和整体的美术风格非常童话风,玩家扮演的是一个为了证明自己的能力,离开王室家族独自经营公国的王子或公主。一开始,游戏会让玩家选择自己想要统治的国土。每个国土的土地、水源和山脉的资源都不太一样,会给初期的规划带来一些影响。游戏中还会出现随机事件,比如圣诞赠礼和女巫诅咒等等,会赠送一些物资或给你的国土造成一定损失。
游戏的画风非常童话,玩家可以打造自己心目中的迪士尼乐园
天降好运!
建造方面,游戏比较有特色的地方在于“地基”系统。在主体建筑周围加上地基之后,就能建造附属建筑。这些附属建筑不消耗额外的人工,但能带来一些特殊效果。比如,在农舍周围建造一个2×2的院子,能在里面放上户外厕所、狗舍之类的附属建筑,提升生活质量;在伐木场边上建造护林场所,就能边砍树边种树,不至于让森林资源枯竭。
在模拟经营之余,玩家还需要管理与其他国家的外交关系。在自己的国家建设到一定程度之后,可以解锁与别国的交往。如果关系维持得好,好感度积累起来之后,友好国家的统治者能带来不同的加成。当然维持关系也需要一定的物资基础。除了互相赠礼需要消耗资源之外,和一些国家建交是需要资源门槛的。好感度够高的话,玩家还可以选择与特定统治者结盟甚至联姻。当然,发动战争也是可以的。
初期可以通过买地扩充国土
和邻国交往能获得不同加成
游戏中后期,还会有培养勇士、探索神奇动物、贸易、君主个人任务线等玩法,会随着游戏版本更新一同更新。
总的来说,《寓言之地》的玩法比较丰富,画风也很可爱,在同类游戏中有一定的创新。游戏本周刚刚在Steam上架了抢先体验版,感兴趣的玩家可以尝试。
(游戏体验码由发行商Doyoyo Games提供。)
■ 李静怡:《拣爱》(Steam)
关键词:恋爱模拟、视觉小说、剧情丰富
一句话推荐:一款捡起“爱”人本能的恋爱模拟器。
《拣爱》(LoveChoice)是一款以日式AVG选择玩法为核心的恋爱养成游戏。游戏着重于“谈论爱”,和其他Galgame一样有清晰的主线故事,玩家在故事中做出选择,玩家的每个选择都将影响到自己和恋人的结局。游戏剧情设置真实而浪漫,选项贴近现实,我们在剧情推进过程中将学会如何向爱人表达自己的爱意。
在游戏中学习如何爱人
游戏玩法十分简单,玩家只需要点击画面中的选项来推进剧情。正如所有优秀的AVG一样,《拣爱》有自己独特的核心设计,也可以说是将它与传统Galgame区分开的地方——传统Galgame只需要从系统给定的几个选项中进行选择,但《拣爱》中除了常规选项,游戏场景里还隐藏着不少额外选项。设计隐藏选项或许是因为制作组希望我们明白,有时候感情中已有的选项并不一定是正确的。
与爱人产生争执时,你会怎么做?
我们玩游戏都是有目的性的,在《拣爱》中,我们当然也是为了最后的Happy Ending。但是在“爱人”这条道路上,没有所谓的“正确选择”。《拣爱》在Steam上的推荐词里说,“这个游戏鼓励人们拥有一颗温暖柔软、善解人意的心”,相信在玩完这款游戏后,每一位玩家都会对“爱”这个字有更深刻的理解。
■ 刘翁婳:《横跨方尖碑》(Steam)
关键词:Roguelike、卡牌、多人合作
一句话推荐:联机“尖塔”。
《横跨方尖碑》(Across the Obelisk)是一款多人卡牌构筑Roguelike游戏,游戏支持联机,可供1到4人共同游玩。玩家需要在游戏里分别扮演法师、游侠、战士、牧师等不同职业,组建卡组,合作闯关。
如果你玩过《杀戮尖塔》,解释起来就容易得多:这是一款带装备系统、16个角色、多张隐藏地图的内容加倍版多人《杀戮尖塔》。《横跨方尖碑》的游戏内容确实塞得满满当当。四大职业对应4个通用卡牌池;总共16个角色,每个角色都有两条天赋路线和独有卡牌;9种基础伤害类型,每种伤害类型都有相关的Buff与Debuff;此外还有上百种装备、武器和配饰……在类似的卡组构建游戏中,《横跨方尖碑》绝对算得上是最复杂的那几款了。
算算这些卡牌里总共有多少种Buff……
和多样化的卡组构建对应,地图的难度与复杂度也攀升了不止一个层次。能清除Debuff的敌人不在少数,更有甚者,还能偷窃玩家身上的Buff。每个敌人对不同属性的伤害抗性都不相同,也有不少敌人会免疫特定类型的Debuff。游戏还鼓励玩家的阵容多元化,如果队伍里只有火焰伤害,遇上60%火抗的火山怪物就会举步维艰。
加倍的内容带来了加倍的游戏时长。游戏的战斗时间长、地图大,一次冒险可能会持续数个小时以上。好在游戏支持即时存档,可以随时保存退出,下次再结伴继续冒险。除此之外,解锁角色的任务也做得十分冗长,往往需要在第一张大地图接取某任务,在第二、第三张地图的某一特定地点完成。如果交任务时不小心走岔了路,或是选错了选项,几个小时的游戏时间便算是白费了,只能从头再来。
游戏里还有进一步提升难度的腐化系统
错过了地图上的岔路可没有后悔药
游戏整体内容足够丰富,十分杀时间,节奏也相对缓慢。你可以选择观察朋友的套路,在每个朋友出牌时指手画脚,也可以挂在一旁,慢悠悠地做些其他事,轮到自己的回合再回来看一眼。
游戏在Steam上市不久,售价88元,本体内容还是能值回票价的,是否购买DLC就见仁见智了。
■ 彭楚微:《鸦卫奇旅》(Steam)
关键词:Roguelike、砍杀、童话风、多人
一句话推荐:扮演童话角色拯救幻想乡。
《鸦卫奇旅》(Ravenswatch)是《无间冥寺》原班人马带来的Roguelike游戏。游戏玩法是先让玩家在一张充满各种怪物、遭遇和升级资源的随机生成地图中闲逛,然后在一个固定的时间点刷新Boss,供玩家检测自己培养出的角色的强度。你可以把具体的战斗和升级理解为简化版本的《黑帝斯》——角色运用固定的技能和走位战斗,升级获得的特性依附于已有技能,有些特性甚至会完全改变原技能。
角色升级获得的能力大多是已有技能的“变异”
游戏有一个很好的框架:画风带有浓郁的哥特色彩,6名可选角色动作流畅,战斗兼顾了挑战性和爽快感。更重要的是技能设计也契合角色的背景,比如里面可选角色“小红帽”有白天和黑夜两种形态,白天是人,晚上便成了狼形态。
两种形态的攻击动作和技能截然不同,人形态以敏捷见长,狼形态则倾向于以蛮力取胜。再联想到原著故事中小红帽为大灰狼所害死的外婆,给人一种浓重的“黑童话”感。
游戏的最终Boss是腐化幻想乡的异形,最多可以4个玩家一同挑战
游戏中也有支线任务
《鸦卫奇旅》的框架很不错,但游戏的内容目前还有一些欠缺。按照游戏的更新路线图,下一张大地图会在今年秋季更新,在此之前的几个月里,玩家将只能不断重复游玩一张大地图,不过,好在游戏给玩家提供足够多的角色和相当丰富的成长路线,同时,《鸦卫奇旅》还支持多人联机模式,应该可以给玩家增添巨大的乐趣。
游戏上周五在Steam平台开启了抢先体验,售价76元,单角色单次通关时长在3小时左右。
(游戏体验码由发行商Nacon提供。)
■ 吴晓惠:《重力幽灵》(多平台)
关键词:治愈、解谜、跑酷
一句话推荐:寻回亡灵,治愈自己。
《重力幽灵》(Gravity Ghost)是一款2015年的轻度解谜独立游戏,玩家操控12岁的幽灵女孩Iona在太空中展开一段寻回亡灵之旅。
游戏的任务很简单,就是让Iona通过飞行、跳跃、穿梭等技能在行星之间穿行,收集星星或指定的幽灵碎片。行星的重力会对Iona的飞行产生影响,玩家需要巧妙利用重力加速度投掷Iona,让她绕着轨道飞翔,收集碎片,通过传送门。
每通过一关的传送门,玩家会看到一段动画,逐步揭开Iona为何成为幽灵的秘密。Iona将在旅途中邂逅7位行星守护神,在收集完每一关的碎片后,Iona得以将行星守护神——驯鹿、兔子、狐狸等送往来世轮回。
小动物元素贯穿游戏始终
在故事层面,父母因意外去世后,Iona感到自己是孤独的,决定和她的狐狸朋友Voy一同离家出走,但Voy拒绝了她。在寻找路上需要携带的物资时,Iona不慎从树上跌落摔死,成为幽灵。游戏同时设有悬念,Iona为什么会变成幽灵?每一关要帮助的行星守护神究竟与Iona有什么关系?这些谜题需要玩家自己去探索,找到答案。
玩法上,游戏中不同行星有不同的属性,会对Iona的飞行产生不同的影响:气态巨行星有弹性,水行星可以直接通过,热行星对Iona产生斥力,冰行星滑溜溜的,宝石行星特别密集且引力更强。这些因素都对玩家的操作提出挑战。在Iona学会改造行星技能后,还可以灵活改造行星,借用行星属性,通过关卡。
玩家在最后一关要帮助的狐狸是故事的谜底之一
Iona要在各个星体之间飞翔、穿梭
《重力幽灵》采用印象派的手绘画风,绚丽的颜色很温暖治愈。有国外网友评论说,《重力幽灵》帮助自己走出了失去亲人的伤痛。
游戏的灵感可能来自墨西哥亡灵节,通关大约需要3个小时。玩家在游戏中并不会死亡,多彩温馨的画面、轻松有趣的操作、富有电子感的配乐以及令人回味的剧情的确非常暖心。
游戏的画风多彩绚丽
《重力幽灵》在多个PC平台有售,PS4上有豪华版,但并无中文版本,不过游戏的语言门槛并不高,感兴趣的玩家可以下载游玩。