导言:前不久,曾制作过《无间冥寺》(Curse of the Dead Gods)的开发组Rasstech的最新作《鸦卫奇旅》以抢先体验的形式与各位玩家见面了。这是一款俯视角 Roguelike 动作游戏,集紧张的实时战斗、具有深度的游戏玩法和超高的重玩价值于一体。
机核网有幸得到了专访的机会,并对这部新作的开发询问了一些问题。
Q1. 乍看之下,《鸦卫奇旅》与《无间冥寺》似乎差不多,都是俯视角动作游戏。《无间冥寺》的开发为这款游戏积累了哪些经验?
A. 我们在《无间冥寺》中的经验对我们开发《鸦卫奇旅》有很大的帮助。《无间冥寺》和《鸦卫奇旅》在其共同的类型上确实相似,他们都是“自上而下”的 Roguelite 动作游戏。在《无间冥寺》所带给我们的经验中,最宝贵的则是我们对“激烈而具有挑战性的战斗系统”的认识。虽然这些战斗的风格和感觉在两款游戏中有所不同,但我们相信各位玩家仍然可以体验它们的过程中感受到Passtech的魅力。
图形风格也是我们在《鸦卫奇旅》中所着墨的特色之一,我们在《无间冥寺》的工作中获得了极大启发。我们希望能够在《鸦卫奇旅》保持3D插画风格 —— 当然,这其实也是参考了《鸦卫奇旅》的故事和传说主题而最终确定的。
Q2. 在玩法上,《鸦卫奇旅》的特点是什么呢?我们能从《鸦卫奇旅》里期待哪些新东西?
A. 《鸦卫奇旅》是一款Roguelike动作游戏,可以单人玩,也可以最多4名玩家合作。在游戏中,玩家们所扮演的各具魅力有的角色,其设计灵感来源是受故事和传说所启发的。为了与入侵Reverie世界的恶梦展开激烈的战斗,玩家需要用四天的时间来充实自己的能力、收集资源,然后面对沉睡在地图上的恶梦之主。
由于地图上的元素都依靠程序而自动生成,所以英雄们各自不同的特性,以及在旅途中收获的物品与遭遇到的挑战,在每次打开新一轮游戏的的时候,所带给各位玩家的体验都是独一无二的。
Q3. Roguelike是一个非常热门的品类,《鸦卫奇旅》要如何保证独特而持续的挑战和新鲜感呢?
A. 我们想摆脱 “地下城探险”(Dungeon-Crawler)的风格,提供一种在roguelike类型中不常见的相当新的体验 —— 我们把它称之为“迷你开放地图”,这是我们在工作室创造的一个术语,用来定义在一个广阔的环境中自由移动的行为。它像开放世界一样,但范围较小,以便于更好地适应roguelike类型。这是一种相当酷的方式,让玩家经历不同的事件,可以自由地选择完成哪些挑战。
在游戏中,我们还非常强调可玩人物的多样性。无论是他们所代表的宇宙,还是他们的游戏方式和战斗风格,每个英雄都是独一无二的。可以说,这些英雄们为游戏带来了新的体验,还有全新的游戏方式。
Q4. 如何在roguelike游戏中提供优秀的co-op体验?我们能从《鸦卫奇旅》中期待怎样的co-op体验呢?
A. 这其实是一件在一开始就很难把握的事情。从开发之初,我们就想确保单人游戏的体验不会因为多人模式的推出而受到影响。因为我们知道很多玩家都喜欢单人游玩。但我们想表达的是,“合作”其实还可以为游戏体验带来了额外的乐趣。因为作为队友,玩家们可以互相帮助,创造协同效应,同时所面临的挑战也将会达到一个全新的水平。这是一个原汁原味的合作体验,我们想让玩家可以在分享资源和XP点的玩家之间联合互助,从而避免 “竞争 “的那一面。
此外,我们还尝试不限制游戏中的玩家数量。《鸦卫奇旅》可以同时和1、2、3或4个玩家一起玩,相信这样的变化能够让每次的游戏体验都会带来不同的乐趣。
Q5. 《无间冥寺》的动作手感很不错,不同的武器玩起来也各有乐趣,但地图、敌人配置上好像Roguelike的元素并不多,长时间游玩略显重复。《鸦卫奇旅》同为Roguelike动作游戏,这方面会有进步吗?
A. 是的,《鸦卫奇旅》在4月6日才推出抢先体验。“多周目循环”这一点已经打磨完毕,目前我们正在为游戏的下一步做计划。目前所估计内容只占我们打算在2024年最终推出的总内容量的1/3之下。
在之后的更新中,我们会增加更多的章节(地图)、更多的英雄,而且会让玩家在游戏过程中的遭遇也更加多样化、丰富化。我们还在考虑增加更多的难度模式(目前有10种),甚至是特殊模式,以提高多周目的可玩性。
在《鸦卫奇旅》中有几种游戏玩家可以体验到的游戏模式,但主要基于roguelite这一元素:其中包括永久死亡、速通、新的地图元素的生成规则,以及更丰富的随机性。
Q6. 从预告片能看出《鸦卫奇旅》参考了很多古老的民间故事与传说,那本作会有着重在剧情上发力吗?
A. 是的,“民间故事”与“传说”正是游戏的主要主题。每个英雄的灵感都来自于这些故事和传说,但我们对他们的故事进行了再创造以及重新诠释。在抢先体验期间,我们将会不断完善他们的背景故事,以便更好地丰满他们的形象身份。但同时,我们也将会带来更多关于 “鸦卫”组织的信息,以及为什么 “噩梦 “会入侵Reverie的真正原因。
<内嵌内容,请到原网页查看>