黑曜石工作室游戏总监乔什·索亚(Josh Swayer)分享了该工作室已取消的《异形》RPG 游戏相关信息。2010 年前,他便参与到本作的开发当中。
在回复一篇关于「游戏开发生涯当中有哪些遗憾」的推文里,索亚放出了关于本作的概念艺术图。该游戏由世嘉于 2006 年公布,当时游戏的名字叫做《异形:炼狱》(Aliens: Crucible)。
索亚提到:
我在 2006-2009 年期间为世嘉制作一款基于《异形》电影系列的 RPG 游戏。当时的黑曜石没有总监,只有看起来算得上是同行的领导。而领导们对如何做某事的意见不一致时,引起了一系列开发上的混乱。
游戏进展十分缓慢,在创建可游玩关卡这一点上尤为明显。当时我们还同期制作世嘉的另一款作品《阿尔法协议》,于是世嘉放弃了后续开发,将精力投入到《阿尔法协议》当中,在我看来,我也理解世嘉这么做的原因。
我们设计了很多不错的想法,可惜这些亮点没能等来游戏上市。我从这段经历学到的最重要一点在于,如果你没有做出可玩的关卡,那你基本就算不上做过游戏(部分情况例外)。
索亚还提到 2021 年发售的《异形:火力小队》与当初设计的游戏有部分相同之处,他很高兴看到这部游戏成功发售。
我很高兴能玩到《异形:火力小队》,因为其整体设计类似,像是火力小队、第三人称、重视装备部署和支援行动。虽然相似之处只有这些,但还是很高兴能看到这些内容能实际做出来,玩起来也很有趣。
索亚还展示了游戏内人物角色的照片,并写道「安息吧,小队」
关于为什么当时黑曜石不设立总监,索亚解释道:
当时的高管认为,如果一个人拥有所有制作方向的决定权,对游戏开发而言会是件坏事。而在两部作品接近开发尾声时,最后还是设立了对应的总监人员,我还当了 3 个月的《异形》总监,哈哈。
正文完
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