CorporateLockdown开发日志_远距离索敌

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CorporateLockdown开发日志_远距离索敌

在近处的情况就是检测玩家奔跑和开火行为,检测到后向音源处移动,如果在此期间没发现敌人就会回归巡逻状态,但是这个近距离的检测是有范围的,如果这个范围非常非常大,会影响后面的关卡设计;因此额外写了一个依赖bool值的方法,判断敌人是否被攻击,即使相隔十万八千里被攻击到也会向射击方向移动检测,大概就是这样,在此期间玩家躲起来就不会被发现;

因为只是测试场景所以很黑,正式场景会好好调一下灯光

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正文完
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