Mesa 23.0.3 已发布

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Mesa 23.0.3 已发布,带来另一批修复。

  • vulkan:添加常见的 features2_to_features
  • tu: 使用 vk_features2_to_features
  • r600:多平面格式已不受支持
  • radv:在帧缓冲区发射中保留空间
  • radeonsi/vcn:为 h264 解码添加字段大小写异常
  • dzn:修复计算命令列表上的 SRV 屏障状态
  • dzn:确保管道变体用于动态模板掩码
  • dzn:不再将写入组合内存用于缓存一致的 UMA
  • v3d:正确设置深度比较功能
  • rusticl/事件:在更新状态之前删除工作项
  • 英特尔/编译器:使用 nir_dest_bit_size() 进行位大小检查
  • anv:修复流式写入障碍
  • intel/fs:使用 nomask 为浮动控件设置 cr0
  • ulkan/overlay:处理未知的 pNext 结构
  • llvmpipe:修复 LP_PERF=no_depth 以忽略深度格式
  • aux/tc:将延迟 zs 清除标记为部分清除
  • zink:在 fb unbind 上尝试从 barrier jit 中修剪资源
  • zink:在销毁上下文时释放 GPL 输入/输出库,以避免泄漏
  • lavapipe:修复动态深度夹紧
  • lavapipe:为 vkCmdClearDepthStencilImage 设置 render_condition_enabled=false
  • mesa/st/program:如果没有输出,不要初始化 xfb 信息
  • glthread:将 id 0 用于内部缓冲区对象
  • lavapipe:不再双内联 ubo0
  • egl:修复与 _eglRefreshDeviceList() 相关的内存泄漏
  • r600:修复与 r600_set_vertex_buffers() 相关的 refcnt 不平衡
  • r600:修复与 evergreen_set_shader_images() 相关的 refcnt 不平衡问题
  • va:在 vaapi 接口中禁用 skip_frame_enable
  • vulkan:状态为动态时忽略 rasterizationSamples
  • radv:尝试为 READ_ONLY_OPTIMAL 布局保持 HTILE 压缩
  • radv:使用 GPL 和静态绑定步幅修复 VS 序言
  • radv:当相关 PSO 绑定时重新发出保护带状态
  • ac/llvm:在 GFX10 gs_alloc_req 解决方法中覆盖运行时 0。
  • radv/amdgpu:修复 radv_amdgpu_cs_submit 的不匹配返回类型。
  • radv/amdgpu:只允许图形和计算队列上的 IB BO。
  • radv/amdgpu:创建 CS BO 时使用正确的对齐方式。
  • etnaviv:不要从统一数组中读取太多内容

发布公告:https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2023-April/225982.html

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正文完
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