《CL》开发日志_内容灌水,听歌吧

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《CL》开发日志_内容灌水,听歌吧

《CL》开发日志_内容灌水,听歌吧(这特效莫名其妙有点像死亡循环的宣传动画了)
  • 近战__和枪械一样收到弱点和潜行伤害倍率影响;这个东西某种程度上算是致敬老《神偷》的棍子吧,某正程度上思路是一样的,老《神偷》的棍子,只要玩家在黑暗里,就能蓄力一棒放到未察觉的敌人,但如果已经暴露了,拿着鸡腿跟别人大家就是坐牢;
    ###因为哈哈,没能力做那么多ai状态,所以最后实现的就是,在敌人未察觉的状态,满蓄力打弱点直接秒(但是和老神偷的手感一样微妙,很难打到),一旦暴露就是一把刮痧武器;
    ###蓄力的机制如下,蓄力3.5秒伤害达到最大/仍然有头和身体的区分,7秒不打出去就会以普攻的姿态打出去;蓄力伴随着颤抖和颜色变化
《CL》开发日志_内容灌水,听歌吧(手枪的最高伤害大概这样,指哪打哪)《CL》开发日志_内容灌水,听歌吧(闷棍浮动比较大,最高能打200多伤,但是非常微妙)
《CL》开发日志_内容灌水,听歌吧(武器栏的武器会一直旋转,转啊转啊)
《CL》开发日志_内容灌水,听歌吧(这武器栏一加好像《receiver》…)
  • 简单做了个武器烂,当前选中的武器会稍微放大,并且正在使用的武器在武器栏会五彩斑斓地发光(在黑暗处能看出来)
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  • 补了手电筒的动画,棒子的idle动画和攻击动画,在引擎内吓唬搞得,没动画制作基础,凑合看
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  • 补了武器使用时的光效
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  • 激光__这个还没做完
    ###伤害中立,动态移动,可配合跑酷
    ###控制地图开放的工具,留有钥匙功能
    ###玩家可利用的地形陷阱,后面会整合到武器轮里,做成一个遥控器来手动开关激光
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  • 抽象的伤害显示,我只能说比没有好一点点,换句话说“整体”hhhhhhh
  • 最后放点有潜行感觉的图
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正文完
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