五一假期玩什么:国产独立游戏新作,Steam多款折扣游戏推荐

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“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

本期为特别篇之“五一假期玩什么”。如果你不想出门人挤人,就宅着打游戏吧!

刘翁婳:《帕特里克的悖论箱》(Steam)

关键词:解谜、逻辑、推箱子

一句话推荐:超级进化版“推箱子”。

《帕特里克的悖论箱》(Patrick’s Parabox)正如其名,是一款“推箱子”游戏。这种由古老的“仓库番”进化而来的游戏,玩法很简单,主要目标是把方块推到指定地点。光看这一点,《帕特里克的悖论箱》确实完美继承了“推箱子”游戏的特质,只不过,这是一款可以“箱子套箱子”、花样更多的推箱游戏。

是的,和传统“推箱子”游戏的区别在于,玩家可以把一个箱子推进另一个箱子内部,或是干脆自己钻进箱子里。这种套娃式的迭代关系构成了游戏的核心玩法。如果你熟悉“推箱子”,那你很快就能领悟到一些基础玩法,比如把可以钻进去的箱子作为一种运输工具,借此将装在里面的箱子推进那些不方便推动的边边角角;或是将可以钻进去的箱子作为通道,让玩家抵达那些原本被挡住的地点。

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一个“借助箱子搬运箱子”的经典关卡

这些技巧在游戏的关卡中自然都有体现,但最妙的还是悖论式的套娃箱:玩家所处的地图本身也可能是个箱子,你可以推动自己所处的地图本身。这种“我包含我自己”的空间悖论让游戏的解谜复杂度上升了不止一个层次,地图设计能玩出的花样也越来越多。你可能会遇到不止一层迭代关系:A包含B,B包含C,C又包含A……

烧脑的机制带来的是畅快的解谜体验。刚开始游戏,或许需要一段时间熟悉机制,但只要你理解了当前关卡的主题,谜题便会迎刃而解,几十秒解出一个谜题也很常见。游戏的难度设计平滑,遇见搞不定的难题也可以选择跳过,只要完成一张地图中的半数关卡就可以前往下一个地图。

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套娃无极限

《帕特里克的悖论箱》参加了近期举行的Steam解谜游戏节活动,目前在打折,售价56元。如果你热爱解谜游戏,那《帕特里克的悖论箱》一定能让你非常上瘾。

刘帆:《迷失游戏》(多平台)

关键词:解谜、冒险、速通

一句话推荐:卸下心防。

我没有意识到我的生活里那么需要“可爱”,在我玩《迷失游戏》(Lost in Play)时,仿佛回到童年看动画片的悠闲下午。它讲述了一对兄妹相互捉弄,误入奇幻世界,又一起回家的故事。

游戏的画风是非常可爱的童话风,所有NPC(包括反派角色)都营造出了无害的感觉,最多是呈现给你形状奇怪的六眼飞鱼。但童话风不只是运用在塑造人物上,关卡设计也像童话般富有想象力:在魔法森林里和青蛙一起拔剑,被吞进大鱼的肚子里,骑着自己制作的飞行器追击邪恶的鸭子……每个关卡都有完全不同的场景和故事,让人持续期待。

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帮青蛙大人带上王冠吧!

作为解谜游戏,它的难度不至于烧脑,但非常需要你的观察力,要透过画面中看上去无关的细节找到其中的联系。游戏设计者鼓励玩家放慢节奏,多和NPC互动。比如,你要打开后备箱,一通乱找钥匙是没用的,无计可施时,你发现曾给你指路的大姐打开后备箱的方法值得借鉴……游戏里的解谜和剧情关联度紧密,设置得很巧妙。

游戏的风格是童话,但在某些剧情设置中,它是反童话书写惯性的。你扮演的小女孩在游戏中读过一篇故事:骑士拯救了被困在高塔中的人,这里面的被拯救者是男性,骑士是女性,受困者的胡子取代了公主的长发。这仍然是一篇爱情童话,只是和你熟悉的那些截然相反。

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女骑士救大胡子王子

既然是扮演孩子误入童话世界,那么你是不会死掉的,这是一部让人完全卸下心防的游戏,通常一下午就可以通关,结束时容易恋恋不舍。

《迷失游戏》目前也在参与Steam解谜游戏节折扣,它非常适合身心疲惫的都市人体验,我们永远需要一个柔软的4小时!

彭楚微:《冰城传奇4:导演剪辑版》(多平台)

关键词:回合制、团队角色扮演、迷宫探索

一句话推荐:能让你同时爱上卡牌构筑和走迷宫的一款经典地牢爬行游戏。

《冰城传奇4:导演剪辑版》(The Bard’s Tale IV: Director’s Cut)是老牌厂商inXile Entertainment制作、发行的地牢爬行游戏。这类游戏的行动和战斗,跟玩跑团时的体验非常类似,具体说就是一板一眼地在路上爬,每到一个看不见但实际上存在的格子之后选择自己小队的行动,可以是互动(对话、开锁、找机关等等)、潜行(如果小队里恰好有学了隐匿技能的盗贼的话)、施法(如果小队有个会龙焰的法师,你们又恰好身处黑暗地牢中,那么可以用法术照明)、休整(背包制作、饮食、换装备等等)、战斗和奏乐。

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第一人称的视角下,走地牢的沉浸感非常强

通过演奏冒险乐曲来与世界互动是“冰城传奇”系列的一大特色。游戏里我们总共能收集到8首冒险歌谣,通过演奏,玩家可以和世界进行互动:比如用搜寻乐曲寻找隐藏的物资、用唤魂曲跟死去的NPC灵魂交谈,或是演奏最常用到的石之乐章,以修补损坏的石头,用来搭桥或重置石头谜题。冒险者NPC也经常用冒险曲作为接头暗号,当我们发现偶遇的NPC爱答不理时,一首曲子没准是打开心扉的好法子。

战斗采用回合制,玩家先发现怪物并在怪物视线的死角里冲锋,或是被敌人先发现,然后决定先攻,进入一张4×4的网格地图,按照遭遇的配置回合制战斗。小队共享行动点,法师、吟游诗人之类的施法者则各有法术点——其中法师通过消耗行动点冥想获得法术点,诗人像系列前作一样通过消耗酒类来获得法术点。

至于战斗过程,你可以看成要计算费用和技能连携叠加的卡牌构筑式战斗。游戏内的一大乐趣就是让小队通过自己的精心计算在一两个回合内打出超高伤害。

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战斗是标准的回合制

游戏的大地图上很多地方是开放的,但级别严格限定了玩家的活动区域。大部分时候,玩家按小队的等级推进剧情。这样的好处是,玩家很方便查攻略和交流,比如玩家们聊天时一说“进度在哪儿哪儿”,马上脑子里会反应出对方描述的大概队伍级别和剧情推进状态。另外,角色基本上没有数值成长,升级全靠技能解锁属性,其余全靠装备,所以角色培养并不枯燥。

总之,在美好的五一长假期间,如果你想试试第一人称的地牢爬行角色扮演游戏,那么请玩这款游戏。游戏目前正在Steam上打折,标准版售价38.6元。

吴晓惠:《龙魂:学院奇闻》(Steam)

关键词:策略、怀旧、角色扮演

一句话推荐:穿梭于现实与梦境,指挥龙去战斗。

 《龙魂:学院奇闻》是由国内的独立游戏开发者FHNBHJ制作的策略加角色扮演游戏。曾是青梅竹马的大学生张君玮和谭雅欣相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料他们共同陷入梦境,梦的内容竟然是他们正在开发的游戏。

游戏的主线是龙魂学院的日常。玩家扮演的张君玮要经历考试、逃课、决斗等一系列主要事件,支线是探索龙魂群岛尘封的历史。小时候看“神奇宝贝”动画的时候,相信不少观众曾幻想过像训练师一样指挥龙战斗。在《龙魂:学院奇闻》中,你将作为龙魂学院的优等生,运用策略指挥龙魂战斗。参加学院的期中、期末考试、与各种形态的龙魂建立契约、探索龙魂历史的秘密。如果玩家能在期末考试中夺得桂冠,能在备选的4条校规中选择一条生效。这就很像小时候想象过的那些事儿,比如学生有权制定校规……

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一目了然的画风

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龙魂学院的学生也需要上数学课

游戏灵感来自开发者初中时在纸上写写画画的游戏。在初版的纸上草稿里,开发者就已经设定以龙为怪物,设计出了技能名、特效、伤害等。在开发者多次的优化下,这个初中时的雏形被逐步完善,变成了我们现在看到的《龙魂:学院奇闻》。这与游戏主人公在梦中体验自己开发的儿时游戏异曲同工,正是开发者FHNBHJ本人的写照。

他在《龙魂:学院奇闻》的企划中说:“这是献给你的,属于我的故事。”

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开发者FHNBHJ小时候画的游戏设定

游戏中,玩家可以运用策略将龙编队,进行半即时的回合制战斗。游戏里共有100多种风格各异的全手绘龙魂,搭配不同的特色天赋、技能和加成装备,很考验玩家的战斗技巧和配队思路。

游戏的风格总体上也很怀旧。画风和对话框一度让我想到小时候玩的《魂斗罗》《仙剑奇侠传》,技能又有点像“宝可梦”的命名风格,感觉非常亲切。

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技能名简单中透露出一丝中二

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学院日常:模拟考试

《龙魂:学院奇闻》已于4月25日在蒸汽平台正式上线,原价38元,首周八折。

(游戏体验码由发行商Indienova提供。)

李静怡:《审判之逝:湮灭的记忆》(多平台)

关键词:动作、冒险、3D格斗

一句话推荐:对校园欺凌问题的探讨。

世嘉的动作冒险游戏《审判之逝:湮灭的记忆》是《审判之眼:死神的遗言》的续作,玩家继续扮演由木村拓哉饰演的神室町私家侦探兼前律师八神隆之,追查一起诡异的案件,寻找真相。

本作的主线剧情几乎完全围绕校园欺凌事件展开,支线是“青春群像剧”,通过一个个学校的社团故事,让玩家看到现实校园中可能发生的种种问题。

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游戏开头,出现在火场里的尸体

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隐藏摄像头拍下了香田被欺凌的瞬间

本作的系统基本沿用自前作,操作简单容易上手,玩家不需要什么游戏经验也能轻松驾驭。游戏中还引入了热门发文搜寻器、电波探测器、侦查狗等“调查小工具”,为八神提供关键帮助。

《审判之逝:湮灭的记忆》目前参与Steam的世嘉黄金周活动打折,整个“审判”系列作品和合集也有优惠。这个系列拥有日剧般精彩的剧情以及出色的建模,不管是系列爱好者还是新玩家都值得尝试。

祝思齐:《A Day in the Life of Death》(itch.io)

关键词:休闲、节奏、卖萌

一句话推荐:跟随节奏努力收割灵魂。

《A Day in the Life of Death》是一款画风可爱的独立网页小游戏。玩家扮演的是一位漂浮的小死神,身边跟着一只叽叽喳喳负责监督你的小黑猫。游戏玩法非常简单,就是跑到临终之人附近,去收割他们飘出来的灵魂。

但就像世界上的一切都非常忙碌一样,“赶着去死”的灵魂也有不少,急急忙忙的。甚至像早高峰的交通一样活人和死人混杂。所以,运用死神镰刀收割他们的时候也要小心,可不要漏过灵魂,却把无辜路人收割走了!

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游戏的画风非常可爱

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要收割的灵魂和无辜路人间或出现

虽然玩法比较基础,但配上不同的音乐节奏和可爱的画风,游戏的可玩性还是不错的。速度一快起来,包括后来还有一些变速关卡,玩起来还并不特别容易。每个关卡的过关条件是隐藏的,漏掉太多灵魂或收割太多无辜者都会被猫猫吐槽,然后重来。

游戏目前不支持中文,但不影响游戏体验。感兴趣的玩家可以点击itch.io页面免费体验。不过有时候itch.io上会出现音画延迟,也可以选择去开发者的个人网页游玩。

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小死神也会和同事交流,祂的手机里似乎也有其他游戏

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正文完
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