大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十)

615次阅读
没有评论

大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十)

大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十)

大家好,我是Code Hunter主催防门摸狗,四月的天气就像是调戏了傲娇,急剧升温后又开始大规模降温,之后迎接的就是无与伦比的炎热。

本月我们最大的进度就是洽谈请到了帮我们画反派的画师老师,至此Code Hunter入梦篇4名反派的立绘大致确定了下来,只剩下一名贯穿真结局相关的九龙介错人“怪医”立绘缺失。画反派相对于画萌萌的女主角们,思维转变确实有较大的区别。

【剧透预警】

接下来的反派设计思路会有相当程度的剧透,可能会破坏游戏体验。

叛逃的Code Hunter——唐娜

大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十)(唐娜设计图)大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十)大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十)大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十)

剧本设计上,唐娜是大小姐薇雅娜的保姆,没有生育能力的她把大小姐看作是自己的女儿养大。但却在一次针对大小姐的袭击中,奋力抵抗入侵者反遭到诬蔑,在牢狱生活中被迫加入暴力警察“Code Hunter”组织。无尽的杀戮使得她善良的内心逐渐崩溃,直到她听到了大小姐要去安乐死的谣言,彻底丧失了自我,逃到了九龙贫民窟,后受到叶先生的邀请成为手底下的大将。她得知大小姐没有“安乐死”后,同意了叶先生的计划,叛逃的身份使得她成为了Code Hunter们的克星,帮助叶先生杀死了不少暴力警察。但她想要带着大小姐“入梦”,永远照顾大小姐,远离一切肮脏的东西,不再分离。

在剧情设计上,像是被逼上梁山的无奈好汉。

她的超能力是“物态转化”:在可见光的范围下,可以将触摸到的无生命物质形态变化。比如将坚硬的公路液化,等敌人陷入之后取消能力,就能把敌人封进水泥地中。在上一篇开发者日记中也提到过我们的反派过于弱小,因此给她加了一个超强的补丁。

但这种能力在画面上表现会较为抽象,文字表现也不佳,因此我们想的是给她加一个类似英雄联盟“蔚”的超级大拳头,以此突出这个角色的特点:每次禁锢敌人后,将敌人一拳轰成肉泥。能力本身是针对大小姐的超能力进行设计,突出一个“克制”,这样才能避免出现战斗力崩坏,而大拳头只是附带的特点。

“暴力”与“保姆”是最先开始想到的元素,但保姆这个词最开始联想到的就是女仆装,然而女仆装似乎不太适合整个九龙贫民窟的设计,看上去唐娜也相对软弱。因此我们结合一下主美鹤鹤老师和梦蛟老师的意见,衣服采用赛博朋克2077Lucy同款外套设计,将整个身体轻量化,而义体的拳头采用可穿戴式外置装甲,看上去有那么一点boss样儿了。义体部分,设想是一个高义肢化人类,因此加入了一些类似外置的管道和镂空支架设计。尾部会有类似高达一样的喷气式尾翼,加强她的大拳头冲击力。

实装后会是一个怎样的角色,还请各位体验!

“顶级商品”——1147

大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十)大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十)大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十)

1147的设计思路比起唐娜来说明晰不少,1147与莉莉琪一样,是斗兽场的“顶级商品”,常年的战斗让她逐渐麻木,疯狂,冰冷,只有与莉莉琪一起的时候才能受到一点安慰。她的内心渴望找到家人,与家人一起过着无忧无虑的生活,显然是一个不切实际的想法。与莉莉琪的最后一战中被重创,侥幸捡回一条命的她彻底失去了全部的希望。被叶先生控制的她,她的内心现在只有对莉莉琪的无尽恨意,追杀这个叛徒是她的终极目标。

实际上,这个角色就,1147是莉莉琪的幻想朋友,但并非第二人格,是莉莉琪在斗兽场没有沉沦疯掉的“寄托”,即负面情绪集合体。但也有证据表明这个角色似乎也是一个“真人”?这个就留到个人线再揭晓了。

首先要声明一点,1147不是百合角色,莉莉琪也不是,她们只是朋友关系。1147同样也是顶级商品,因此“商品”、“疯狂”是我想在她身上体现的首要元素,“禁欲”与“最强”则是次要一些的元素。设计上肯定是要以“涩”为先,因此在主美的建议下,我们原本采用了一些军Lolita设计,但实际上观感并不好,因为军Lolita并不能有效体现“商品”要素。并且在画师给的初稿里面,透明的比基尼内衣和长裙也是只有“涩”的感觉,并没有体现她的禁欲和强大。

我们决定在衣服设计上做一些改良,将她的全身贴身的部分,包括某些不可描述的部分和胸部死死地勒紧,在外观上最大程度体现身体的曲线,也有一种作为“商品”贩卖时候的感觉。身体的各种标签和各种贴纸是我和主美的XP,相比已经从良的莉莉琪,1147无法去掉身体的这些记忆,她没有摆脱旧日的束缚。镣铐是我要求加入的一个元素,对于这种偏向奴隶的商品来说,最重要的就是囚禁的镣铐,在脖子已经是领带的情况下,加入镣铐会显得很突兀,因此就在两只手上加入,腿上就加了一个腿环,保证腿部光溜溜?!

眼罩是热心机核网友的建议,我们非常感谢提供宝贵意见,我就采纳了这条建议,体现她的禁欲和强大的部分,都不需要用眼睛了,那就证明这个角色已经强大到一定的程度。双太刀则是克制莉莉琪而设计,疯狗一样的进攻方式才适合这个角色。

“仿生人”——Echo

Echo原本是隶属于政府的仿生人,由于某个“BUG”错误导致觉醒了“意识”,浑浑噩噩地她逃离了系统的控制,来到了混乱不堪的九龙。初入九龙的她被叶先生收养,培养成了超级黑客,阻止了政府军多次渗透任务的同时,也知道了很多秘密,但她从不满足于此,她的最终目的是想成为真正拥有记忆和思考能力的人类。有些神经质的她经常以一种戏谑的方式观察人类——她乐于观察人类处于各种事件时候的神情状态,揣度他们的想法,甚至是一些伤天害理的事情,她也愿意去做,去观察,有着足够的“好奇心”。

设定上我们参照了一些《银翼杀手2049》的设定,将她设定为“想要了解人类感情”,还并没有开化的仿生人,可能更加接近于《底特律:化身为人》。这个角色可以说是我们游戏最接近于赛博朋克内核的一个角色,我们综合了机核群内蛇导和热心朋友们的意见,要让她更加贴合“努力像人却不是人”的设定。

头部方面,我们参考了《战双》中“阿尔法”与《多娜多娜》相关设计,设计了一个大耳机外加投射屏幕,体现她作为“黑客”的一面。而在身体上,我们采用了成人用品设计,将“皮带”、“荧光布料”、“透明外套”这三种截然不同的设计相关联,在最大幅度保证媚宅的同时,加入类似《赛博朋克2077》里机械纹路设计,让她尽可能地“看上去像人但不是人”。

下半身并没有采用常规的裙子,而是肥大地工装裤,体现她不羁的一面。

饰品方面,我们给她安排了一个大书包,里面装满了她珍藏地各种小物品,而在背包外挂满了各种小徽章,象征人类的“收集”欲望,而腰间挂着的一把她自制的小手枪则是在九龙必备的防身利器。

她还有一个从垃圾堆里捡来的破烂机器人,可以用屏幕表达简单的表情。

“九龙之王”——叶先生

大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十)大坏蛋来了!反派们的设计思路探讨——《Gal:Code Hunter》开发者暴论(十)

叶先生的设计可以说是一波三折,角色的设计可以说是用抽象两个字也不为过。叶先生设定是九龙城寨的王,是民众“选出”的领袖,是拥有最强代码能力的危险分子,杀死男主角养母的仇人。因此我的想法是让叶先生成为一个有着中式鬼神色彩的赛博萝莉。为什么是萝莉,这点与主线剧情强相关,这里就不做过多的剧透。而且在Galgame里,画男性角色从某种意义上来讲是浪费美术资源。

她的目标是带着整个九龙“入梦”,同时也是共通线的主要冲突。

我们一开始确定了是以“傩戏”作为设计主基调,以中式神鬼面具作为“鬼神”的部分,但这种设计确实是没有“boss”样子且逻辑不能自洽。一个没有压迫力的萝莉没有资格成为boss,于是经过多方网友热心建议后,我们将她修改为这样的设计:

鬼神面具日常携带,而且背后也有面具的两个眼睛,参考了一部分《1984》里老大哥的“看着你”设定,也与叶先生“监视”九龙的设计相吻合,而身体上的花纹与赛博机械纹路体现她“机械”与“神学”结合的整体。而左右机械手的铃铛和降魔杵也是增强她“中式鬼神”的设定。

总结一下我们在反派设计上存在的一些弯路

Boss没有Boss的样子,没有压迫感且设定不能自洽

Boss没有明确的目标,不能妨碍主角。

部分Boss设定可以融合,不单独占用立绘位置。

关于Boss设定自洽这一点,我们认为是立绘上每一种设计都要有一定的“理由”,即如果加了这个饰品或者是衣服,没有足够的理由说服自己,那就会是无效的设定。例如唐娜的右手为什么要选用机械大拳头,因为我不仅想给予这个角色足够的记忆点,而且想体现出这个角色“暴力”的一面,她是超能力警察的克星,不暴力反而是有违设定。所以Boss得有Boss的样子。

关于Boss的目标上面,反派一定要有妨碍主角的目标,即Boss可以不用坏,但一定要给主角使绊子。甚至如我们的游戏那样,站在理性的分析点,Boss的立场可能比主角来的更加正确,但立场一定要与主角相反。

是否洗白这一点是一个争议较为大的题目,因为Code Hunter是以分支为主要卖点的游戏,一些Boss背后的事情可能会在其它支线知晓。而是否放过这些Boss,放过后会付出什么代价,就由玩家来定夺。即我们不会刻意洗白任何一位Boss,我们只会说出每个反派的目的以及出发点。

关于设定融合是最近悟出来的一个东西,就像是前几期开发者暴论里提到过的那样,Galgame不同于影视剧本,其立绘位置有限且Npc数量会有限制,因此一个Boss位置可能要担任好几个角色类型:反派、导师甚至是恋人(也可叫兄弟)位置等。

可以说个题外话,关于最后一个角色“怪医”,这个立绘暂时还没有排上,但可以我们一起探讨一下这个角色的相关立绘。

怪医:一个“庸医”误入介错人的“黑诊所”,想要通过研究病毒解药,扬名立万的故事。

背景故事:

怪医原本是一个天才药理学医生,医术很差,后面因为种种事情(如果有DLC,那就是她的故事)成为了九龙的黑诊所的“介错人”,即安乐死医生。病毒的解药研发工作总是会受到打压,而继承这间黑诊所收集人体的她并不是为了倒卖赚取钱财,而是用他们的遗体实验解药,拯救所有人。

今天,她的黑诊所也是照常开门,来的人都想寻求真正的解脱,而背负着这些人期待的她也在努力工作着。

性格设定:

对于来这里寻求死亡的九龙居民,她都富有同情心;但对于来这里治疗伤病的那些黑帮,她都开高价治疗费,毫不手软。喜欢挖苦别人,对待解药研究十分认真,但对待生活则比较随意,不太注重自己的打扮。

我们的初步想法是萝莉身材,穿着白大褂,里面是能透出内衣的廉价背心,侧腹部有一个捕梦网或者是彼岸花的纹身,短裤,短裤外是一个松垮垮的工具袋,有平常用的药水,剪刀等医疗装备,甚至有一把小手枪。欢迎一起讨论这个角色的立绘设定。

4月的吃吃喝喝环节:

《我推的孩子》,还不错,但赤坂老师的作品后期活整得相当烂,前期舒适精彩。

《勇者死了》,期待了很久的搞笑漫画,比较反套路,可以当个乐子漫画看看。

《无神世界中的神明活动》,观感一般,人物情感刻画比较烂,不太喜欢豆豆眉的设定。

《在异世界获得超强能力的我》,画风不错,高级厕纸。

《第二次被异世界召唤》,厕纸。

《和山田进行LV.999恋爱》,女人为什么要打扰人家打游戏?

《天国大魔镜》,好看,期待后续反转。

《物理魔法使马修》,大人,时代变了,什么垃圾魔法。

《超级马里奥》,非常不错,值得一看,情怀满满。

《龙与地下城》,好看,已经隔着屏幕看到KP扭曲的表情。

《宇宙探索编辑部》,电波系,没看下去中途走了。

以上,就是4月情况,5月Booom见。

Read More 

 

正文完
可以使用微信扫码关注公众号(ID:xzluomor)
post-qrcode
 
评论(没有评论)
Generated by Feedzy