「BOOOM暴造」游戏创作挑战,开发主题来啦!

832次阅读
没有评论

「BOOOM暴造」游戏创作挑战,开发主题来啦!

前段时间面向社区内游戏创作者的活动品牌 BOOOM 迎来正式升级,更名为「BOOOM 暴造游戏创作分享社区」。除原有定期举办的创作活动外,暴造社区在机核App内正式上线啦~

随之而来的2023年第一届「BOOOM暴造」游戏创作挑战活动也开始了组队(详情戳这里),本次游戏创作挑战活动不限制开发平台,采用线上开发(5月6日~5月28日 24:00),线上、线下共同开启「试玩&评选活动」的形式。

今天我们将正式公布本次创作挑战的主题,需要你根据主题自行解读并创作游戏作品。(活动不限报名时间,参与以最后提交游戏为准)

2023 BOOOM暴造 Vol 1 开发主题

「BOOOM暴造」游戏创作挑战,开发主题来啦!

请以「Re」这个单词前缀为主题,发挥你的想象力,创作一款作品吧。

Re-是一个相当常见的单词前缀,它起源自拉丁文中一个不可被单独使用的词类,后来便引申出了如今我们知道的那些意思。而你,又会用它创造出什么呢?

请发挥你的想象,暴造起来!

活动流程

  • 4月25日-5月5日 线上组队及报名(不限报名时间,以最后提交游戏为准)
  • 5月6日 10:00 公布开发主题
  • 5月6日-5月28日 自行开发游戏
  • 5月28日 24:00之前 在BOOOM官网提交游戏
  • 6月10日、11日 核聚变广州站 BOOOM展区现场进行试玩活动
  • 6月10日-6月30日 开启「线上试玩&评选会」所有游戏开启试玩

提交游戏

游戏开发完后可使用机核App提交游戏,在选择游戏类型时请务必选择“BOOOM作品”,教程戳这里

报名活动

1、本次活动的组队、报名、开发过程均在线上完成;

2、本次活动需你以“团队”形式进行报名。(“团队”可以是一人团队,也可以是多人团队,此处仅用于主办方对报名信息进行统计。)戳这里:报名活动

  • a、直到开发结束,正式提交游戏前,均可自由组队、更换或加入新的队伍。队伍若有新人加入无需重新登记,队伍信息以最终提交游戏时的成员信息为准。
  • b、若不完成入驻在最终提交游戏时无法将你的信息添加到游戏开发人员内。

关于组队

可自由组队,队伍人数没有限制,可以是多人也可以是单人。另外我们不限制参与者同时参与创作团队的数量,但需要自行协调好个人时间,同时你需要告知这些团队你处于多团队中。

如果你还没有组到队,来试一下「组队盲盒活动」吧

在上两周的组队时间中,如果你有发生有点纠结、有点害羞、不知道该和什么样的小伙伴组队等等的情况,而导致到现在还没有组到队伍,那我不妨来「组队盲盒活动」试试吧

我们将按照每个队伍配备:策划/文案、2名美术、程序、音乐/音效(随缘)的方式来给大家随机配对,如果你感兴趣,戳这里加入吧

关于开发平台

本次游戏创作活动不限制任何开发平台和引擎,但在提交作品时需要你提交能够在 Windows 或 MAC 上运行的版本,也欢迎额外提供多余版本,比如移动端等;

但是你不能提交游戏中的游戏,比如在马里奥制造、Dreams、Roblox等中开发的游戏。

关于开发素材版权

你需要有提交作品中所涉及的各种软件、素材资源的版权,在没有版权时我们建议你优先考虑使用开源资源。另外你可以使用预先存在的代码、库和函数、美术、音频等。但是希望你不要在正式公布主题前提前为本次活动预写代码。

各位创作者在本次活动中创造出来的作品版权将归你们的创作团队共同所有,参与本次活动将默认同意提交的作品可在核聚变现场及机核网网站内使用(包括但不限于核聚变现场展示、机核网下载试玩等)。

BOOOM 有评选吗?

【核聚变广州站 线下展出】

  • 1、在6月10日、11日核聚变广州站的现场,我们设立了 BOOOM 暴造游戏展区,由于线下展示期间和「线上试玩&评选」活动同期举行。为保证每个游戏都能得到相同的展示机会,本次线下展示由主办方提供展示机器,并在所有机器上安装展示游戏,并展示游戏「操作说明」,到场玩家可自行挑选体验的游戏。
  • a、具体线下展示的机器数量以及展示机器硬件规格,将在线下展出前在「官方开发者群」中进行通知。
    b、在线下展示的游戏要求不能有使游戏无法正常游玩的恶性bug,游戏版本以开发截止时间前最后一版为准。
  • 2、操作说明请在 6月7日24:00前,按照以下格式提交到邮箱 27@gcores.com 中
  • 邮件标题:操作说明 + 团队名称 +《游戏名称》
    文件格式:限定 PDF

【线上试玩&评选活动】

  • 1、核聚变同期举办「线上试玩&评选」活动,时间为:6月10日 10:00~6月30日 24:00
  • 2、我们会将 BOOOM 暴造期间收到的所有作品放到官网上的“游戏库”区域,供不能来核聚变现场的玩家们进行体验,欢迎大家都来玩玩看。
  • 3、评选活动需遵守相关法律法规,禁止恶意拉票、刷票等行为,一经发现取消该作品的评选资格。

在规定时间
来不及提交游戏作品怎么办?

如果未能在规定时间内提交游戏作品(5月28日 24:00前),但依然想参与6月10日「线上试玩」活动,可以继续提交你的游戏作品,游戏作品依然会在「线上试玩」活动中展出,但将默认为放弃线上评选资格;

若提交了游戏并不想参与线下展出,可通过官方QQ群1009381008,与主办方联系

提交了作品,
后续想优化怎么办?

每个游戏仅需一个成员作为代表来上传游戏,可添加将其他开发者加入到游戏制作名单中,后续若要对游戏进行修改,只要是制作名单内的成员均可修改。

在开发截止时间前,可对已提交的游戏进行更新和完善,提交次数不限,以截止时间前最终提交结果为准。

若超过系统设定时间,游戏依然可照常进行上传,玩家依然可以在「线上试玩」活动中玩到你的游戏,但默认退出「评选」环节,不会得到实体奖励。另外截止时间过后,「上传游戏」功能将会锁定不可修改。(若需要更改可以直接自行上传网盘,然后写在“关于这款游戏”中,但新版本并不计入评选)

截止提交时间以上传“游戏包”为准,游戏视频、游戏截图等信息可以后续补充及修改,若时间不够建议开发者可以先提交“游戏包”,后续再补充其他内容。

哪些行为
会被拒绝接收

  1. 提交18+、过度色情、暴力、反社会等内容,可参考ESRB评级
  2. 任何的抄袭、使用无版权内容;
  3. 5月28日 24:00 之前未能提交作品;
  4. 提交并不能运行的游戏文件。

奖项设置

最受玩家欢迎奖(观众投票前3名)

  • 获得机核App BOOOM奖项专属徽章
  • 奖项获奖纪念证书
  • 《核推》视频推荐
  • 机核网相关节目推荐及推广资源
  • 若后续持续开发,可提供免费行业咨询及帮助

最受开发者喜爱奖(开发者互评前2名)

  • 获得机核App BOOOM奖项专属徽章
  • 奖项获奖纪念证书
  • 《核推》视频推荐
  • 机核网相关节目推荐及推广资源
  • 若后续持续开发,可提供免费行业咨询及帮助

(PS:若两个奖项获奖团队相同,则“最受玩家欢迎奖”名额向下顺延)

BOOOM 暴造游戏创作活动 纪念奖(所有提交游戏的开发者)

均获得2023 BOOOM 暴造游戏创作活动 vol.1 机核App内的专属纪念徽章

主办方答疑

为了方便大家在活动期间方便互相沟通,以及提出问题,我们创建了开发者交流群,如有问题可进群查看群公告找到主办方工作人员二七。

【进入开发者交流QQ群:1009381008】

另外感谢陪伴「BOOOM 暴造」的伙伴「开拓芯」

关于「开拓芯」

开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持计划。游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,我们希望为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。通过资金支持、团队孵化、资源分享等多种形式,开拓芯将以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界。我们坚信,每一位开拓者的加入,都能让游戏行业的未来绽放出更明亮的光芒。

「BOOOM暴造」游戏创作挑战,开发主题来啦!

开拓芯希望可以为开发者们提供以下支持:

  • 团队孵化 开拓芯旗下的动域游方孵化器将为新兴游戏开发团队提供全面的孵化服务,包括集中式办公场地、培训与交流活动、资金支持、资源对接、财法咨询等。动域游方将帮助年轻的游戏开发团队顺利完成项目研发,在团队创业的道路上进行陪伴。
  • 资金支持 开拓芯将为具备潜力的团队提供资金支持,帮助他们专注于设计与研发,并实现工作室的长期稳定和可持续发展。我们希望通过这样的方式,支持更多优秀的游戏创意落地,为行业注入更多活力。
  • 资源共享 开拓芯在游戏行业拥有众多合作伙伴,合作方覆盖音乐、动画、美术、发行、教育等多个领域。这些资源将与开拓芯支持的团队共享,以帮助团队更便捷地解决问题,高效地实现游戏的开发、上线和运营。
  • 线下活动 开拓芯将定期举办包括 Game Jam、分享沙龙在内的多种线下活动,为开发者带来更多探讨与学习的机会,提供展示自己的作品和才华的舞台,并帮助开发者寻得志同道合的伙伴。

了解更多:开拓芯官方微博

联系方式:bp@hypergryph.com

Read More 

 

正文完
可以使用微信扫码关注公众号(ID:xzluomor)
post-qrcode
 
评论(没有评论)
Generated by Feedzy