The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#214:《泰坦之旅》

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The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#214:《泰坦之旅》

The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#214:《泰坦之旅》(Iron Lore Entertainment, 2006, Windows * 《泰坦之旅》对 MOD 支持性很好,产生了众多受人欢迎的 MOD,例如“暗黑破坏神 2 – 莉莉丝”(Diablo 2 Lilith)这个 MOD 中加入了《暗黑破坏神 2》中的职业以及一个全新的世界,再比如 MOD“灵魂装备”(Soulvizier)利用新职业、新怪物以及新装备丰富了游戏内容。)

作者:FE
翻译:Nerdgamer-SH

神话风格的角色扮演游戏出人意料地非常稀少,但是《泰坦之旅》(Titan Quests)的制作组尽其所能填补了这片空白。作为一名古希腊英雄,在努力追查魔物侵扰的根源的同时,你会游历古中国,沿着丝绸之路前行,并经过希腊、古埃及,然后登上奥林比斯山,深入哈迪斯掌管之所,穿过彩虹桥走进英灵殿。没人会觉得这款游戏仅仅是《暗黑破坏神》(Diablo)的另一个模仿者罢了。

除了神话风格的设定,《泰坦之旅》的另一个特色在于它的角色系统。本作提供十种专精(包含拓展包中提供的两种)以取代职业,每种专精都具有其特有的技能树。精妙之处在于每个角色可以最多学习两种专精。所以你可以选择以范围性法术为特色的“大地”专精(Earth mastery),扮演一个纯粹的法师,把它与“防御”专精(Defense mastery)结合起来以提升生存能力或者与“风暴”专精(Storm mastery)结合来获得更多单体法术等等。

这是个迷人而深邃的系统,最多可以创作出五十五种不同的专精组合,更不要说你在每个技能树中做出的独特选择了。

尽管这听起来非常惊艳,但是《泰坦之旅》没能充分利用这一优势。战斗场景过于简化,并且除了简单的属性点的加成以外,道具没有提供任何其他加成,这使得所有的角色构建都发挥不出优势来。不仅如此,这个游戏的重复可玩性并不高。

不像其他类暗黑游戏,《泰坦之旅》的世界并不是随机的——敌人和区域总是一样的。虽然从视觉上来讲雅典(Athens)、中国长城(the Great Wall of China)或者吉萨金字塔(the Pyramid of Giza)这样的地标可以出现在游戏里,但它却把你的绝大多数时间花费在大同小异的平原与山脉中,一次又一次的屠戮同样的敌人。

游戏的难度系统进一步加重了这一问题,你必须通关两次才能解锁最高难度(在最高难度中会有额外的 boss 与物品)——要知道每次通关都有可能需要花费 40 多个小时!在《暗黑破坏神 2》中这样的设定尚可接受,但是在《泰坦之旅》中,游戏世界的质量与复杂程度都难以支撑玩家花费如此精力。

Iron Lore 工作室在 2007 年发布资料片《不朽王座》(Immortal Throne)后关闭,但是 THQ Nordic 在 2016 年重置了本作,并在 2017 年发布资料片《诸神黄昏》(Ragnarök)。这些后续内容进一步延长了本就过长的游戏时间,这使得这个系列变得更加小众。

作为替代,想要在《泰坦之旅》中体验到完整专精系统的玩家可能会喜欢《恐怖黎明》(Grim Dawn,2016),一部由《泰坦之旅》原班人马利用相同引擎、继承了诸多特性制作的伟大 ARPG。

The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#214:《泰坦之旅》(《泰坦之旅》拥有令人惊叹的艺术风格并充分运用了各个地标性建筑。很遗憾的是,你的大多数时间都要花费在冗长又平淡无奇的地形上。)
The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#214:《泰坦之旅》(你可以花费点数来学习并精通技能,或者使用点数来升级专精本身,取得属性加成并解锁更多强有力的技能。)

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正文完
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