游戏开始 Vol.019丨闲聊游戏抄袭

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游戏开始 Vol.019丨闲聊游戏抄袭

主播|Even 冷场王 麦壳

始于游戏,归于生活

欢迎收听《游戏开始GameStart》第十九期节目。

一名婴儿对世界的交互往往都是从模仿大人开始,而模仿在人类诞生之初便已存在,是人类文明进步的阶梯。

我们自古以来都有“青出于蓝而胜于蓝”“站在巨人的肩膀上”这类说法,对于游戏来说也是一样,经典的游戏玩法永远都是那些,即使是最好的游戏也是不断在前作的基础上进行借鉴与改进从而迭代而来。

可是,对于一些急功近利或不爱思考的人来说,“抄袭”与“剽窃”往往是最安全的捷径,他们对精品游戏进行“像素级复刻”,不做任何创新,对于这类游戏,游戏玩家必然会嗤之以鼻。

那么,游戏抄袭与致敬的区别在哪里?他们的边界在哪里?哪种抄袭是玩家可以接受的?哪种抄袭是玩家绝对不可接受的?游戏制作如何才能“抄”出自己的风格与特点?

今天赏金猎人Even老师、二次元绝缘体冷场王老师、侠盗黑手党麦壳老师将为大家精彩讲述:

1、闲聊抄袭与致敬的区别(00:06-07:49)

2、抄袭届教父腾讯(07:50-12:39)

3、《噬神者》《讨鬼传》与《怪物猎人》系列(12:40-31:45)

4、《卧龙》与魂系列游戏(31:46-48:16)

5、原神沙漠绿洲与《奇异人生》《赛博朋克2077》(48:17-54:24)

6、《塞尔达无双》与其他无双类游戏(54:25-58:35)

7、《迷你世界》与《我的世界》(58:36-67:25)

8、CF、CS、COD、战地、光环及其他FPS游戏(67:26-75:55)

9、《双人成行》:游戏届的头号玩家(75:56-79:02)

10、《黑手党》系列、《侠盗圣徒》系列、《看门狗》系列与《GTA》系列(79:03-86:04)

11、总结游戏如何“抄”越未来(86:05-90:01)

大家对游戏界的“模仿”“抄袭”与“致敬”怎么看呢?欢迎在评论区一起讨论!

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正文完
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