《Voidfall》是一款重度高达4.4+的德式游戏,在游戏中,玩家将扮演遭受虚空造物入侵后的各个家族,为了人类的存续一同努力,也为自己家族地位的奠定而勾心斗角。具体故事背景和小说可以在之前的文章中读到,之后的文章主要是为感兴趣的玩家进行简单的游戏规则教学,让玩家可以对游戏有一个更加直观的了解。斜体字为单人/合作模式专属规则,竞争模式专属规则并未特别说明,当两者发生冲突时单人/合作模式专属规则在对应模式下优先级更高。
本文主要针对游戏剧情和剧本进行介绍,当玩家读完之前的四篇文章以及本篇文章后,就可以对游戏有一个全面而又透彻的了解,希望大家在我的介绍之后喜欢这款游戏,并在之后可以亲身体验这款科幻4X的独特魅力,下一篇文章将会是最后一篇文章,介绍游戏的附录内容,包含所有的游戏细节内容。
游戏剧情
欢迎来到灰暗的银河
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曾经辉煌的Domineum帝国已然不复存在,伟大的领袖和强盛的舰队已经不复人形,被扭曲成为一个比宇宙更为古老的造物的傀儡。难掩渴望,盲目信赖,导致这场文明末日:Voidfall。
几个世纪以来,作为Novarch皇室的后裔,铁腕君主一直指引着Domineum帝国向前再向前,技术创新与科学进步令人惊叹,这让帝国的疆域继续扩展,许多家族在边界之外获得了自己的领地,而铁腕君主也因此声名日隆,个人崇拜在整个帝国内持续发酵,直到他们宣布了一则可怖的预言:虚空造物将要到来。许多人认为这个所谓的来自另一个维度的存在只是无稽之谈,但事实上正是虚空造物的影响铁腕君主才能达成如此多的成就,而虚空造物的目的就是通过影响皇室来入侵这片宇宙,因此,当跨纬度的裂隙出现时,来自另一片宇宙的腐坏就汹涌而入,Novarch皇室很快便成为它们忠实的仆人,而剩下的家族将会为阻止虚空造物的阴谋而努力,并且成为Domineum帝国的继业者统治这片大大的疆域。
远方威胁
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虚空造物是一个古老的存在,它诞生于维度之间无尽的虚空。虚空造物可以将思想辐射到整个宇宙,将所有生物统一在一个单一的意识体控制之下,这些被控制的生物会在意识体的控制下执行各种各样的行动,而他们的外在表现则是被一种难以描述的寄生体所寄生。自宇宙诞生以来,虚空造物吞噬了无数的文明帝国,吸收他们的知识,之后再寻找下一个目标通过思维的影响种下一颗种子,之后通过种子将自己拥有的知识传授给他们,直到这个帝国成长到足够可口,虚空造物就会撕开裂隙收获他们的播种之物。
虚空腐坏
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虚空腐坏是虚空造物影响的外在表现,他们会逐渐腐化所有的地区和人民,直到整个星系都被腐化为止。受到虚空造物腐化的官员会在私下串联,逐渐形成一股独属于他们的势力,而被虚空腐化的星系则不会给帝国提供足够的帮助,而且随着腐化的传播,前来入侵的虚空造物舰队的规模也会逐渐增大,因此要尽可能将其扼杀在摇篮之内,而这并非一件易事。
衰败帝国
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几个世纪之前,虚空造物发现了他们满意的文明,通过控制Novarch家族族长的思想让其迅速成长为帝国皇室,同时这个文明也在虚空造物的影响下飞速发展,科技产生了跨时代的进步,并建立了Domineum帝国,在虚空造物的影响下,这个文明拥有了探索宇宙所需要的所有科技,在虚空造物的低语下文明很快成长到可以收割,因此随着裂隙的出现虚空造物开始大快朵颐,这场事件被称之为Voidfall,随着虚空造物的出现不仅是人类被寄生,这些生物似乎也可以寄生在所有无机物上,例如机器、建筑乃至于宇宙战舰,现在Novarch家族在虚空造物的控制下向Domineum帝国的其他家族发起了进攻。
星系与疆域
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游戏中将会出现Domineum帝国疆域的各个部分,这些部分由被遥远的距离和死寂的宇宙所隔离的星系组成,多亏虚空造物带来的超光速科技使其可以在星系间进行移动,每个星系都是一个完善的恒星系统,难以计量的人民居住的星系充满工业设备。星系中的大多数被虚空造物所控制,衡量一个星系的价值主要是其人口的多寡,人口密度越大同一行业的产出就越高,也就越值得被征服控制,某些特殊星系有着特殊的人口限制,甚至有的星系不适宜人类居住。地图上的一些星系被虚空风暴隔开,代表着虚空造物在进入这方宇宙时撕开的裂隙,这将阻止玩家在相邻的星系间的移动。不仅空间辽阔,时间上也被分为三个时代,每个时代各个家族都会执行根据不同的焦点执行行动,时间将会随着行动向后逐渐推移,建造是整个星系长时间的努力,而战争更是旷日持久,只有准备更充分的一方才能获得胜利。
建设与生产
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游戏中的公会和设施分别代表整个星系对扩张所需的产出研究,并将影响这个星系所能生产的物资和研发的科技的人类群体,和以军事目的为核心的建筑。公会分为农民公会、矿工公会、工程师公会、科学家公会和银行家公会,分别生产食物、物质、能源、科研和信用,具体的数量同时取决于公会数量和人口数量,而设施则分为抵御进攻的星系防御,建造战舰的造船厂,以及将二者合二为一的星际基地。除去这些资源,更为重要的是影响力,这将影响家族能否获得最终的胜利。
舰队与舰队力量
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除了公会与设施外,舰队也是不可或缺的一环,由舰队类型和舰队力量组成,舰队类型表明该舰队的类型,而舰队力量表明家族的指挥能力与后勤所限制的最大舰队数量,舰队力量指的是数十甚至上百艘对应类型的舰船,而非一支完整的舰队。舰队力量并不仅仅指所拥有的舰队数量这一硬件水平,还指在宇宙尺度上舰队调度能力的软件水平,这也就是为什么被摧毁的舰队力量并非移除而是回到玩家面板。除了常见的护卫舰外,还有适合防守的哨舰,适合进攻的驱逐舰,作为移动造船厂的航母和多用途高强度的无畏舰。
政治与经济
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文明的政治与商业体现在议程和贸易上,议程代表了宇宙外交的政治实体,允许各大家族选择自己获得影响力的方式,贸易则代表不同星系乃至不同家族之间或民间或官方的经济之路。正在执行的议程越多,同时拥有的贸易量也就越大,贸易既可以用来抵消执行议程的花费,还可以执行更多行动。
科学与技术
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在虚空造物影响到Domineum帝国之前,他们的科技可谓是“蹒跚学步”。然而在虚空造物影响到君主之后星际航行、环境改造等技术得到突破性进展,然而由于进展过快导致很多方面的进展可以说是参差不齐,因此科技进度分为高低两个层级,而所有家族都有着自己的强项与弱项,但随着时间的推移家族可以获得其他家族已掌握的低级科技,或是帝国留下的高级科技。
帝国家族
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过去的Domineum帝国是一个由贵族统治的封建帝国,Novarch皇室作为帝国的最高领袖。但随着帝国的扩张逐渐出现了探索远方的更多家族,并且他们通过自己的方式适应了各种各样的环境,在帝国的边疆这些家族获得了一定的自治权,而不同的环境也让他们和帝国核心的差距日益增大。虽然这些家族都是帝国的一部分,但早已与过去不同,而在虚空腐化皇室后,这些家族作为帝国残余的力量与虚空造物展开对抗,他们有截然不同的文明轨道、特殊能力和行动,以及决定起始资源、科技和星系建设与舰队的起源,并且他们还会解放那些在虚空造物进攻下转入地下的家族,来获得他们的科技和支援。
新帝国的未来
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游戏的合作剧本发生在裂隙打开后不久,虚空造物刚刚出现,各大家族必须关闭这些跨域传送通道,并阻止虚空造物的大举入侵,而竞争剧本则发生在虚空入侵的一段时间之后,虽然虚空造物仍然控制着大多数星系,但随着裂隙的关闭他们已经是无根之木了,现在所有家族更注重如何能够建设一个以自己为领导核心的新帝国。
裂隙已开…
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在合作时虚空造物威胁到整个宇宙,许多的裂隙中不断地涌出触手,通过这些裂隙和触手虚空造物将人类腐化成其奴仆,在其带领下进攻剩余的人类。他们还是人类吗?或者只是一个提线木偶?不管真相如何,Novarch皇室的舰队已经四散开来,但没有受到影响的家族都在为关闭裂隙而努力,同时Domineum帝国也在遭受饥荒等各种危机。各大家族需要解决内部和外部带来的各种危机,虽然他们可以在一定时间能承受这些危机,但是更多的危机代表着将会有更大的灾难发生。为了解决危机各大家族需要执行并不需要的行动或是支付某些资源,而如果不解决这些危机当第四场大灾难发生之后所有努力将会被付之一炬,除此以外,更多的经济危机代表家族只能获得更少的资源,而军事危机则代表会遭受到更多的虚空入侵。虽然形势前所未有的严峻,但是由于各大家族之间的众志成城,他们通过联合获得了更强且可以有更多家族共同参与的行动,因此,他们需要通力合作,才能最终保卫自己的祖国。
游戏剧本
每个剧本都呈现了一个不同的星系概况,基于虚空坠落后的事件不同导致的结果。单人/合作模式剧本发生在虚空造物的到来之后,各大家族联合起来阻止它的入侵。在竞争模式下,幸存下来的家族成功地关闭了裂缝,现在他们开始努力统治充满腐坏的废墟,同时还要击退虚空造物的剩余力量。竞争模式剧本支持二至四人,不同剧本之间由于地图和家族的设置导致复杂性和进攻性有所不同,合作模式剧本有不同的支持人数,大多数合作剧本有多种支持人数,不同的剧本之间由于地图的设置导致复杂性有所不同。需要注意的是复杂性不代表难度,只代表思考维度和策略深度。
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T01教学剧本(Tutorial):适合玩家第一次游戏时使用。
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合作模式
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C08文明陨落(Fall of Civilization):多米尼乌姆(Domineum)帝国的时代结束了,人类的文明已经衰落,大多数星系已一片废墟。只有少数的星系可以被拯救。但并不是一切都已逝去,幸存下来的家族正奋起反抗,准备迎接最后一次进攻。如果他们失败,所有表明人类曾经存在的东西将被永远消灭,如果他们成功,那么就可以完成关闭裂隙的任务,收复文明的最后碎片——“大都会”,不成功,则成仁。
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C07并非今日(Today is not the Day):战争几乎结束了——只剩最后一条防线。在曾经辉煌的家族中,只有疲惫不堪的人们面对着从未知维度而来的无情敌人。或许有一天,人类变得萎缩懦弱,舍弃朋友,断绝友谊,但今天决不会这样,或许有一天,腐坏攻破人类城池,人类因此被灭绝,但今天决不会这样!今天我们誓死奋战!
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C06黑暗渐散(When Darkness Fades):与虚空造物的战争重要性并不亚于人类的存续,因此最后的家族不得不考虑后者。虽然不足以抵御外来的入侵并关闭裂缝,但是依旧需要确保一个新家园的未来。为此,它必须拯救帝国王冠上的宝石——天堂世界让人类再次繁荣,拯救占据整个星球的城市“大都会”为扬帆起航提供支援。
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C05恶魔三角(Devil’s Triangle):放出虚空造物的裂隙的到来不仅跨越了各个维度,而且还莫名其妙地扭曲了裂谷周围的星系现实。在这些星系,人类长期以来一直在发动一场场失败的战争,因为他们的标准通信技术在扭曲的现实中变得不可用。但是现在,在战争期间发展的通信继电器的帮助下,最后的家族终于有机会收回曾属于他们的东西。
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C04古老秘密(Ancient Secrets):在虚空坠落之前,当已知星系的边界被探索时,人们发现了一个未知文明的痕迹。为了更好地理解在那里发现了什么,在该处建立了一个深空研究综合部门,它将处理后的知识传递到内部世界。然而,在虚空造物造成的混乱中,古代废墟和建筑群都成为了虚空造物势力的聚集地,如果能够解放这里那么对于最后的家族来说是一个巨大的资产。
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C03至暗时刻(Darkest Hour):作为帝国的龙兴之地,诺瓦克昂(Novarchon)家族的皇宫及其周围的领地是第一个屈服于虚空造物的地方。虚空立即控制了人们的内心和帝国的核心。但现在,随着最后的家族在如此多次战斗后的重新集结,它组织了一场绝望的最后反攻,直接针对潜伏在皇宫废墟深处的邪恶中心。
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C02众志成城(And One for All):最后的家族仍然屹立于斯,准备对腐坏进行最后的决定性打击。由于自身储备不足,由陨落家族留下的宝贵行星“创世纪世界”可以为它提供一个战略后勤基地以确保它的供应。此外,帝国中所有拒绝逃跑和屈服的幸存者都在裂缝附近开始了顽强的抵抗,为最后的家族提供额外的支持。
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C01挺身而出(First Stand):所有未曾相信诺瓦克昂(Novarchon)家族预言的帝国公民都对裂缝的突然出现和虚空造物的到来感到惊讶。许多矗立千年的家族陷入混乱,向虚空造物的前驱傀儡投降。但最后终究有家族设法阻止了腐坏的蔓延,并将其赶回了裂隙,是时候彻底地断绝它们与多米尼乌姆(Domineum)帝国的联系了。
竞争模式
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X01二次创世(Second Genesis):尽管虚空破坏了内部世界的防御,甚至蔓延到已知星系的边界,但最终依旧有家族设法将虚空造物围困在多米尼乌姆(Domineum)帝国中心。为了取得持久的胜利,人类需要一个从废墟中重建的新家园。因此,他们的主要目标是夺回“创世纪世界”,这是银河系中唯一存在的人类最终能够定居下来并再次繁荣起来的行星。
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X02和平繁荣(For Peace and Prosperity):在曾经辉煌的帝国领土,有一个乌托邦式的星系,由繁茂的自然力量统治。在与虚空造物的战争中,这些行星被摧毁,它们的碎片散落在太空中。随着时间的推移,这些遗骸在最后一个剩下的天堂世界周围形成了一个小行星带,为他们提供了战术优势,使人们能够依靠环境抵抗虚空。
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X03未来奠基(Foundations of Future):帝国王冠上的宝石,帝国的知识和财富集中的星系,现在因为最后的家族和虚空造物的战争变成之间废墟一片。它的中心“大都会”,仍然是战争的核心地带,但大多数科学记录都存储在该星系的外围研究中心,这些遗产可以决定仍在战斗的家族实力。
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X04皇族遗产(Novarchon Legacy):古老的诺瓦克昂(Novarchon)家族皇宫曾经是帝国的中心,也是所有星系的殖民伊始。现在,它成为虚空造物的核心地带。虽然只有一小部分人类在那场灾难后存活,但胜利现在正闪耀在地平线上。无论那个家族能够来到诺瓦克昂(Novarchon)家族皇宫并揭开其秘密,都能确保未来成为帝国的新统治者。
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X05战争艺术(Art of War):战争最后一幕发生在曾经帝国的核心:诺瓦克昂(Novarchon)家族皇宫及其邻近的星系。它曾经是人类的摇篮,现在是一个腐坏的坟墓,周围是满目疮痍遍布废墟;来自毁灭行星的碎片,宇宙的漩涡。强烈的虚空风暴阻碍了幸存者的重建。幸存的人类积蓄力量,对最后的邪恶之源进行最后的打击。
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X06旋涡命运(Whirling Destinies):在过去的几十年里,腐坏的存在已经在饱受战争蹂躏的星系之间制造了肆虐的空洞风暴和漩涡状的虫洞。尽管这些宇宙的破坏分散了幸存的人类,迫使他们定居在无人居住的世界,但它们可能为仍在争取统治地位和新未来的家族提供战术优势。
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X07穿梭空间(Through the Altered Space):经过多年的战争,幸存的人类最终关闭了裂缝,切断了虚空造物与多米尼乌姆(Domineum)帝国的联系。在他们出现的地方的宇宙的出现异常,使星系中心的空间扭曲成一个前所未有的程度。现在,这些家族可以利用这种庞大而无法解释的现象,到达帝国的遥远的边界,最终彻底清除帝国的腐坏势力。
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X08旧日回声(Echos of the Past):随着最后的家族和虚空造物之间的战争,战线也来到了星系的边界。当他们在未被发现的星系上建立他们的阵地时,他们很快发现了起源不明的古代遗迹和废弃的研究中心,在那里发现的古代知识现在可能对家族有很大的好处,甚至使战争的潮流对他们有利。
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X09抵抗堡垒(Bastion of Resistance):虽然关闭裂隙付出了巨大的代价,但只有几座能够抵御虚空的家族仍在帝国废墟中搜索。几十年来,他们一直试图清理星系,但收效甚微,但现在在星系的一个遥远角落发现了数百万计的幸存者,躲在一个巨大的小行星带构建而成的安全地带。在他们的帮助下,腐坏最终将被清除,新帝国的建立终于开始。
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X10天国降临(Kingdom Come):在已知星系的边缘,远离多米尼乌姆(Domineum)帝国的权力丛林,少数星系的居民过着和平的、与自然和谐共处的生活。由于这些星系在一个和平社会度过了几个世纪,被帝国的其他国家称为天国。但战争最终也波及了这些领域,如果剩下的家族保护这些星系,其余的人类很可能会跟随他们的脚步。
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X11碎裂空间(Fractures of Space):如果虚空本身和随后几十年的战争还不够,那么裂缝的关闭导致的巨大宇宙爆炸则足以让现实的空间被撕裂,在其中留下了一个个星系大小的空洞。虽然这些异常星系无法进入探索,但虫洞作为破坏的副作用使各大家族更容易穿过它们,以一劳永逸地消灭剩余的腐坏。
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