毫无疑问,电子游戏中的叙事与其他媒介是完全不同的。尤其是当你的游戏变得 3D 化,甚至成为开放世界类型时,让玩家可以在交互的同时还能完全接受你的叙事,绝没有想象中那么简单。所以,到底该如何设计游戏的叙事呢?我们请来了 CDPR 的任务设计总监 Pawel Sasko 和叙事总监 Igor Sarzyński ,一起和大家聊聊这一话题。
注意:本集为免费试播集,为方便观看我们将两集的时长进行了合并。
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