追求游戏业内的男女平等,还可以做什么

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佐伊·霍布森(Zoe Hobson)是两个孩子的母亲,在新西兰游戏公司Runaway Play担任首席执行官,每天都忙得不可开交。这是一家2009年成立的手游工作室,专注于创作帮助玩家了解自然环境和世界的游戏。

虽然游戏行业诞生至今已有几十年时间,但当人们谈论起游戏时,女性群体(包括开发者和玩家)仍然经常处于次要地位,甚至遭到排斥。过去几年里,为了改变这种不平衡的状况,霍布森付出了很多努力。

在社交媒体上,霍布森创建了“游戏背后的女孩”(#girlsbehindthegames)标签,鼓励游戏公司介绍团队中富有才华的女性,或者让她们公开谈论自己有哪些成就。2018年妇女节前后,这个标签已经积累了500多万次曝光。那次活动的影响力之大,远远超出了她的想象。

“原先预想的就是一些小范围转发,也就足够了,当然我们也希望能让一些正在考虑是否从事游戏开发的女性看到。”霍布森回忆,“在妇女节到来前,我们想在社交媒体上做点事情,改变人们的某些观念。‘玩家门’事件对女性造成了伤害,使得很多人对女性制作游戏的能力产生怀疑。我们的想法很简单,那就是让人们看到在游戏行业工作的女性。”

追求游戏业内的男女平等,还可以做什么
BioWare、Guerrilla、Unity等公司对提高女性在行业中的地位表示支持

Runaway的一名员工林妮·罗斯甚至给时任新西兰总理杰辛达·阿德恩写了封信。没过多久,这家工作室收到了回信,还看到总理参与了关于女性游戏开发者的讨论。“就像滚雪球那样,它的影响力变得越来越大。”霍布森说,“游戏公司主动参与进来,很多女孩也开始分享自己的故事。”

霍布森透露,一位女性写信告诉她,自己原本已经打算远离游戏行业,但在看了这么多故事后,决定再尝试一把。“我们希望触达几十个人,最终却影响了数百万人。”

与此同时,霍布森还试图通过“Runaway秀场”之类的活动,分享员工自己日常着装的照片,从而引发对游戏开发者时尚话题的讨论。“对于游戏开发者的着装,很多人形成了先入为主的想法,觉得他们就应该穿什么衣服,但我们希望尝试改变这些观念。”霍布森鼓励更多公司组织类似活动。“如果我们有机会让公司里不怎么被关注的人变得更有名气,我们绝对会这么做。”

在职业生涯中,从数字营销到电影制作,霍布森从事过许多不同领域的工作。无论走到哪里,她始终希望让女性的工作环境变得更好。霍布森认为,在生活和工作中,性别歧视、厌女等人为构建的概念会对女性造成困扰。要想改变现状,她认为企业应当提拔更多女性进入领导层。

追求游戏业内的男女平等,还可以做什么
Runaway的员工在展示自己喜好的着装方式

2016年9月,霍布森加入Runaway,如今在Runaway的所有员工中,女性占比达到了45%。“成为CEO后,我查看了员工薪酬,确保公司内部不存在任何出于性别的薪酬差距。”霍布森在过去的工作中一直试图推动女性进入董事会,她相信,只有当更多女性和边缘人士担任领导职务,这些人的工作环境才会得到改善。

霍布森还讲到她孩子的故事。有一天,孩子放学回家后告诉她,班级老师让女孩穿裙子,让男孩穿裤子。霍布森的孩子说:“这传递了一种信息,那就是所有女孩必须漂亮,但女孩远远不止漂亮。”当天晚上,霍布森打印了一张写给学校老师的纸条,上面写着:“我们既坚强又独立,我们不仅仅是漂亮。”

霍布森认为,之所以自己对争取平等充满热情,在很大程度上源于她的童年生活。父母经常向她讲述1981年英国的布里克斯顿骚乱事件(起因是英国警察对黑人的系统性歧视),让她明白社会试图划定的界限,尤其是就种族而言,黑人、原住民和有色人种遭遇了各种不公。霍布森的父母在她出生前移民新西兰,而随着年龄增长,她开始尽可能地了解这个国家和这个国家的历史。

童年时,霍布森从父母那里听说了毛利人(新西兰的原住民和少数民族)所受到的待遇。霍布森得知毛利语不是学校的必修语言,甚至不鼓励孩子们使用,她感到非常困扰。她不仅主动学习毛利语,还想尽办法了解毛利人的生活。“虽然我并非毛利人,但我感觉语言打开了一扇门,让我有能力了解其他人的经历,观察世界上正在发生的事。”

“我读书的学校不教毛利语,但我想这应该是一个合适的学科,为什么我们不学习和接受毛利语?”十几岁的时候,霍布森抓住机会学习毛利语,甚至认为人们都应该学习它。“我也许太叛逆了。”她笑着说,“我想证明,确实有人想学习这门语言。”

大学毕业后,霍布森找到了一份为新西兰毛利电视台做字幕的工作。由于她花了很多时间学习毛利语,研究毛利人的历史,那份工作为她带来了巨大的成就感。

追求游戏业内的男女平等,还可以做什么
霍布森和她的孩子还关心气候议题

霍布森说,她已经做了很多事,不知疲倦地推动游戏行业的变化,但她无法独自改变整个行业。她呼吁其他公司也思考能够做些什么,来让行业变得更美好。“我希望在招聘环节,游戏公司能积极采取行动,讨论应该怎么做是一回事,但确保为女性提供良好的待遇,让她们感到受欢迎是另一回事。”

霍布森还指出,这种态度和信念也需要延伸到游戏本身。“如果我在游戏里看到一个涂口红的可爱女性角色,我会尖叫……我不想自己被描绘成那个样子。”

与此同时,霍布森认为在游戏行业,女性的经验和想法应当得到同样的重视。她认为如果游戏公司雇佣女性和边缘人士担任重要职务,将有助于解决这个问题。“她们非常善于质疑自己的内心偏见,这正是游戏行业所需要的。如果我们真的渴望面向全球玩家制作游戏,就应该更擅长质疑这些内在的偏见。”

 

本文编译自:gamesindustry.biz

原文标题:《Game Changers | Zoe Hobson, Runaway Play》

原作者:Juno Stump

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正文完
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