玩这个游戏的这几天,品尝了几款咖啡。
因为是美团外卖买的,而咖啡店堂食竟然给的也是纸杯装,所以缺少了些“仪式感”。
Anyway,纯粹就是享受各种香料饮品,顺便写点感想。(感叹:肉桂咖啡真好喝!)
!!!预警:感想涉及剧透
【所谓意义感就是意义感啊】
“活着”的定义?只要浅浅地思考5分钟,也许大脑都能宕机。
“活着”的意义,有个套娃想法:也许,活着的意义就是去寻找活着的意义。
【网络让我们更紧密还是更疏远?】
以前我觉得网络让人认识更多各种各样的朋友,摆脱物理距离的限制,“没有网络”是很难办到的。
但自从接触客体心理学,我发现多少和什么样的朋友好像也没那么重要,或者说最重要的是:自己是个什么样的人。
【“一杯热饮,片刻休憩”】
我经常喝的热饮是美式和拿铁,不是为了休憩,而是为了打鸡血,完成工作。(心疼自己2秒。)
明明更想喝的是299.792.458(真的是品名)、胭脂香(真的是品名)和肉桂拿铁。
瓷杯已空,杯沿留香,莫问苦涩亦或芳醇。——静恩
【coffee talk这家店】
如果进行适当的网络营销,那必然会有更多人意识到它的存在。
但真的要往“网红店”的方向发展吗?
网红,不就是一个时期大部分群体追捧的、潮流式的东西吗?
潮流是流动的,过段时间,它就流走了,会“过气”。
有能力成为流行,但我就不。——这种想法就很朋克。
coffee talk是一家连接心与心的午夜咖啡店。
各类饮品如同钥匙,开启人与人的心门。
“清醒的时候说出自己的内心话,可能要比酒后吐真言更好。”——卢卡斯
每一杯精心调配的饮品,客人尚不需要品尝,只需要用看着它,都能感受到它的暖意。
从你的眼……到我的心。从舌尖……到灵魂。——静恩
【新角色-卢卡斯】
这个新角色我真心喜欢,“生活评测主”。
我是“手游测评师”(自封的),哈哈,谁没有个“生活职业”呢?
卢卡斯这个角色带出了“网红”这个前几年比较红火、极具争议的行业。
这几年这个行业已经走向缓慢发展的阶段了,可能需要变革和创新。
也许,卢卡斯刚好卡在这个节点,也在思考怎么突破?
卢卡斯说过一句话:为了多样性而制造多样性很没意思。很值得思考的一句话。
【新角色-黎翁娜】
这个角色让我想到电影《第五元素》那个女高音。也,通体蓝,也,女高音。
她的出现带出了蝶豆花,带出了蓝蝴蝶拿铁。
同样让我想到游戏《life is strange》里蓝蝴蝶的出现。
它代表了Chloe,同样是蓝头发的女孩。
不知道西方文化里,蓝蝴蝶是不是有什么指代意味。
我觉得黎翁娜的蓝,和Chloe的蓝,以及电影《阿黛尔的生活》里艾玛的蓝,以及蓝蝴蝶的蓝,
可能都包含“挣扎获得自由/想要成为自己”的意味。
是不是因为这个主题,主创让黎翁娜成为了这一集的看板娘?
黎翁娜代表了大部分“千禧一代”。
他们想要发光发热,想要做自己,实现自己的价值,寻找意义感。
【世间并无巧合,万事皆有因由】
汽车被破坏,阀芯被盗,这是故事里发生的一个很有意思的悬疑事件。
若尔日经历的这个事件,至少告诉我们一个道理:
恐惧不加节制,就会变成偏见。
【黎翁娜和卢卡斯的博弈】
两人第一次见面。卢卡斯就接受到了女孩的challenge,卢卡斯:challenge accepted。
他们的对话,让我想到,“多数人”的力量真的很强大。被众人奉行、公认的“美好”,成为了时下的“时尚”,它代表了多数群体的取向。
也就是说,“流行”是一时被大部分群体所承认,所追捧的。
但它也代表所有个体某个阶段的需求吗?
【黎翁娜的矛盾】
如果单纯只是享受过程,那就不需要在意观众了。
如果希望自己的能力被认可,那就必须在意观众。
在这0和100两端中间如何平衡,是黎翁娜卡壳的地方。
【卢卡斯和黎翁娜】
他俩之间有种一收一放的释然和自在感。挺羡慕这种关系。
这让我不禁想问:如何10天发展新的客体关系?
他俩看起来是咖啡店的偶遇。
但有些东西,又如此的“必然”。
比如必然有不同价值观的碰撞,必然有思想的博弈。
比如必然有对对方的好奇,必然有对自己的不自信。
黎翁娜在咖啡店认识了新的人,开始重新认识自己,弄清楚自己真正的目标。
也许,人都需要一些参照物。而卢卡斯正好是恰当的参照物。
对于卢卡斯来说,也一样。黎翁娜也是他事业走入下一阶段的提灯人。
能在人生中相识并同行一段,靠的不是运气和缘分。靠的是相互需要。
每个人身上总有闪光点,总有被他人所需要的地方。
但要挖掘,要show出来,甚至还要做点准备、做点努力。
不是什么都不做,等待缘分,“排着队拿爱的号码牌”。
不是每天释放焦虑然后求哄,求安慰,等同情心泛滥的人上钩。
而是努力把自己闪光的一面亮出来。
(当然,“累了躺”和“求安慰”都是成长必经阶段,有些人沉溺其中而使得成长进程慢一点)
(没关系,每个人有自己的节奏)
【阿库娅和默特尔的困扰】
我想到的就是开发游戏《极乐迪斯科》的团队za/um。
他们的团队也经历过这类烦恼,而且目前看来结果不太好(不代表以后)。
也许他们的困扰是独立游戏创作者(或者说独立创作者)最常见的问题。
我跟玩得来的伙伴,也启动了个游戏开发项目(新建文件夹)。
我们经常开玩笑地幻想有一天有发行商会投资我们项目开发之类的,包了所有必要的开销。
我们只需要一门心思开发就好。但别人给钱,就意味着会受到别人限制。
最后我们会变成给他们打工?
想得真远呢,明明进度只有0.01%,连个像样的试玩pv也没有。
anyway,积极的幻想,比消极的焦虑要好。
而落地的行动,比幻想和焦虑都要好。
阿库娅她们的烦恼也一样,有没有发行商,游戏还是要做的,因为那是自发自愿,自己做得开心的事。
正如我们的游戏最后能不能出街,不是最重要的。
重要的事我们偶尔抽工余时间,不断讨论和学习和尝试:
如何高效精确的获取AI答案?
如何炼丹炼出合乎要求质量又高的图像?
如何构思搭建世界观和逻辑框架?
如何使用RPG maker……如此这些探索,都能让我们成长。
最重要的是,我们齐心做项目的时候很开心,尽管齐心做项目的时候很短很短。但,很够了。
人生还很长,未来可期。
此处配图:电影《牙仙》剧照
【那些“为什么一定要”,“为什么不呢”,真让人挠头啊】
阿曼达:为什么不把情感写在电影荧幕顶端?
阿曼达:八卦是有关他人生活的消息,为什么不好呢?挺好的。
阿曼达:地球生灵的思想和情绪为什么如此复杂?不敢判断他人的想法,又害怕自己受到伤害。
我怎么觉得大部分人类是果断臆测别人想法?
因为我们经常说:你现在肯定很xxxx吧。而很少问:你现在什么感觉呢?你怎么想呢?
说白了我们很少真正关心他人的感受,只是把自己的感受投射给他人。
【什么是寂寞】
寂寞是,你想到了某人,可是那人不在身边,
然后你心里会难过,
让你感觉……好像胸口压了什么东西一样。
就像有些事情本来能让你快乐,可是现在你再也感受不到那种乐趣。
——露亚
【客体关系的奥妙】
希尔法说,遇到一个人的时候,总会有惊喜,对方的反应往往出乎预料。
每次都会知道更多事情,而且能更了解自己。
露亚说,这正是与人交往的奥妙之处,每一次对心爱的人袒露心扉,
都会踏出舒适圈,成为更好的自己。
【露亚和贝里斯】
他俩从第一集开始谈恋爱到现在,问题可真多。
感觉就像是问题制造者之间偶尔穿插一些情爱,而不是拍拖时偶尔出现问题。
他俩总喜欢臆测对方以及家人的想法,又总喜欢很“照顾”别人的想法。
我觉得亲密关系或者健康的客体关系,都是偶尔我主导,偶尔你主导。
对方主导的时候,给予鼓励、信任,哪怕结果不是很ok,也有共同兜底的能力和行动。
反过来,一样。
允许对方试错,允许自己也可能有错。
接纳会犯错的自己和对方,共同探索不一样的方法,解决各种问题。
在失败和成功中成长。
anyway,每对CP有自己的节奏吧,也许前期矛盾多一些,之后就更和谐,说不定呢。
若尔日有次在友伴里说,他对老婆说:你应该拥抱自己的种种错误。
结果他老婆给了她一个拥抱。
哈哈哈,太逗了。接纳=拥抱。
【海德的追求】
海德作为一个有很多经历的吸血鬼一族,活了几百年,到现在已经是很无聊了。
很多新的东西对于他来说不新,都见过。
他最希望的是做点什么事,能被大家记住,并且真真切切的成为他们生活的一部分。
说起来我也想做这样的事,创作一款游戏或者别的什么,为这个世界留下点什么。
其实加拉回复得好,海德现在已经真真切切的活在某些人的生活里了。
【海德认为的“幸福到老”】
海德认为,没有所谓“幸福到老”。人终究走向孤独。没有哪对灵魂能“合二为一”。
他说的我都认可。不过接纳“没有‘幸福到老’、人终会独自一人”这件事是需要勇气的。
大部分人还是希望侥幸有那样的可能性,能两人幸福到老,2 become 1。
恐怕没有人愿意跟我一起寻找幸福吧,可能也没有幸福这种东西吧。——消极的,会这么想。
不论过去多久时间,总有个人在等我,这感觉很好。——积极如海德,就会这么想。
而我们呢,就是在这两种状态来回横跳。
【最糟糕的结果能有多糟糕】
就像coffee talk里的各种饮品,人生总是充满着各种味道和香气。
总有各种可能性。
我觉得不确定风险的情况下,一直体会一种自己觉得舒适的状态,也不无不可。
也许还能从中获得安全感,积攒再出发、再尝试的勇气。
站得高远一些去观察更长的人生时间线,就会发现,好像并不会一直体验“单一”。
总会有跳出舒适圈的时候。如瑞秋所说,最糟糕能有多糟糕?
人生就是不断地“作”和“扑街”。——静恩
【喝一杯吧,每个人总能找到适合自己的那杯】
生命在于各种尝新。——静恩