《鬼谷八荒》正式版将于5月26日上线,近日开发商鬼谷工作室也接受了机核的专访,回答了一些有关《鬼谷八荒》游戏的问题。以下是专访内容:
本作的玩法相当适合在掌机体验,请问团队是否有官方适配Steam Deck 的计划呢?有没有登录 NS 或者其他游戏机平台的想法?
在做NS的移植,不过性能确实是个巨大难题;手游移植也会在计划中,当然移植到手机也还是采用买断制;STEAM DECK的移植难度目前我们还没有评估,主要还是针对PC版在忙。
自发售以来,《鬼谷八荒》已经推出了八个阶段的更新。在游戏开发的最终阶段,玩家还可以期待怎样的内容?
其实目前我们已经把计划里的内容都完成了,现在正在开发一个独立玩法的DLC,在正式版上线的时候会限时免费让大家领取。
从另一个角度来说,请问团队是否已经敲定了本作会在何时脱离 EA (抢先体验)正式发售呢?是否方便透露一下这方面的规划安排?
其实我们马上就要更新正式版了,目前也已经发布了预告片,很快就会和大家见面了。预告片大家可以在B站搜“鬼谷工作室”看到。
在正式版发售后,游戏的后续更新计划是怎么样的?是否会有内容以DLC 或季票形式推出?
后续我们会不定期地更新一些被现有框架所允许的内容,除了刚刚讲的独立玩法DLC,并没有更明确的后续计划。
正如团队所说,玩家的意见和反馈对于游戏至关重要。团队从此前的风波中都吸取了什么样的经验?团队现在又是如何应对反馈中的情绪化表达呢?
此前的风波给我们者提了个醒,权利永远在玩家手里,我们做事更要如履薄冰,把玩家顶在头上。我面对情绪化的表达时,与其立马回应,不如冷静分析这些情绪代表的诉求后再做决断。在后续的产品运营上,还要更多的关注玩家的真实需求,多调研,不要拍脑袋做决定。
感谢接受我们的采访。最后,有没有什么想和广大玩家说的话呢?
肯定要感谢玩家们一直以来的支持和鼓励,鬼谷八荒其实是吸纳了众多玩家的优秀建议一点点完善起来的,真的非常感谢。我们工作室后续也会继续努力制作更多好玩的游戏给大家,敬请期待!