受Capcom邀请,机核网于近日受邀采访到《Exoprimal》的总监平冈拓朗、艺术总监布施拓郎以及技术总监阿部一树。
《Exoprimal》是一款线上专用组队对战动作游戏,玩家将扮演动甲战士,身着动力装甲,与队友合作对抗时空裂缝引发的恐龙浩劫。游戏主打的恐龙生存战是以PVE为主,同时融入PVP设计的模式。游戏曾于今年3月进行公开测试。
《Exoprimal》将于7月14日登陆Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PlayStation5、PlayStation4、Steam,首发加入Xbox Game Pass。采访围绕《Exoprimal》的世界观设定、玩法设计与试玩反馈进行提问。
Q:在预告片中我们看到了本作的故事部分的开端是比基托事件,且剧情中混杂着时间谜题。请介绍一下本作的大体故事梗概。
平冈:简而言之,在故事开始的三年前,也就是西历2040年,世界各地发生了时空裂缝现象,并引发了“恐龙浩劫”的灾难。灾难之后,艾比乌斯公司拥有了AI利维坦。利维坦可以推衍出恐龙浩劫将要发生的时间与地点,还帮助艾比乌斯研发了多种动力装甲,以让人类有能力与恐龙抗衡。而玩家扮演的正是这些身着动力装甲的动甲战士。
Q:从刚才的介绍中能看出AI “利维坦”是个很重要的角色。而在恐龙生存战中,我们可以看到它似乎想将驾驶员囚禁在模拟战争之中。您能否向我们介绍一下利维坦的身世?
平冈:利维坦确实是个在剧情中很重要的角色,但说太多怕会剧透。目前可以透露的是,利维坦哪怕作为AI,它的性能也是划时代的,而艾比乌斯公司是如何创造,或者说如何得到它的呢?还请各位期待游戏的剧情。利维坦通过预测危机的能力暂时拯救了人类,但身为AI,它又会坚决履行自己的使命,比如通过模拟战争来完成动力装甲的开发,哪怕这会让它显得不近人情。
Q:请问团队为何选择恐龙作为玩家的敌人? 除了恐龙之外,团队在立项时是否考虑过外星人或丧尸之类的怪物?
平冈:其实我们没考虑过其他怪物,最初就是以恐龙为敌人设计的。在《Exoprimal》中,玩家要面对蜂拥而至的敌人,所以这个星球曾经霸主的恐龙就十分合适,它们的强大与恐怖都是真实的。并且恐龙也是不少人的浪漫,因此我们选择将其设定为游戏中的敌人。
Q:作为游戏中的强敌,“变异霸王龙”是如何设计出来的?
布施:作为动作游戏,敌人不能只有成群结队的恐龙潮,玩家偶尔也得面对远程威胁,因此设计出拥有各种攻击方式的变异龙。由此,我们就设计出变异霸王龙这类敌人。有些恐龙在被吸入时空裂缝后被未知的能量污染导致变异,从而成为玩家的强敌,变异霸王龙正是这样诞生的。其外形设计也融入了被漆黑浑浊的未知能量侵蚀的要素。
Q:不少玩家觉得《Exoprimal》的“恐龙生存战”模式很有趣,请您介绍一下该模式的设计理念。
平冈:与其他玩家协同的PVE游戏、角色性能的提升、内容的解锁都会给玩家带来爽快感,但随着玩家对游戏愈发熟悉,其带来的紧张感也会降低。因此我们考虑在PVE过程中加入什么,来寻求这方面的突破。像是《黑魂》这类游戏,整体流程是PVE,但过程中可能会遭到其他玩家的入侵,这就会加剧紧张感。因此我们决定通过加入PVP内容来提升《Exoprimal》带给玩家的刺激。
Q:《Exoprimal》此前已经经历了几次测试,请问在此前的测试中得到了怎样的玩家反馈?相较测试版本,玩家对本作的正式版可以抱有怎样的期待?
平冈:《Exoprimal》主打的模式“恐龙生存战”结合了PVE与PVP的玩法,无疑是一次挑战。从测试的反馈来看,有玩家更偏爱与蜂拥而至的恐龙战斗。因此我们决定在游戏发售时提供一个无需与玩家对抗的纯PVE模式,玩家们可以比拼通关时间。我们也从数据反馈得知某些任务的完成时间过长、规则过于复杂等等,正式版推出前我们都会调整,以确保给玩家提供更优质、更丰富的游玩内容。
Q:能否透露一下游戏的更新频率会是怎么样的?针对后续运营计划,团队是否有计划“战斗通行证”之类付费和免费并行的奖励机制?
平冈:游戏发售后会进行定期更新,而至于更新频率,还请期待后续官方公布的消息。更新将着重于为玩家呈现新的动力装甲、地图和任务,让玩家保持对游戏的新鲜感。《Exoprimal》也会有付费的生存战通行证,玩家在过程中会解锁各种奖励内容。未拥有通行证的玩家也能在赛季中获得宝箱之类的奖励。
感谢接受我们的采访!也请团队对广大玩家说几句话。
平冈:《Exoprimal》作为全新的IP,PVE与PVP的结合可能会让一些玩家觉得有压力,但其实本作的目标很明确,通过简单的指令就能操控帅气的动力装甲做出很多酷炫的动作,主打的就是一个爽快。并且,恐怕在其他游戏中很难看到这样如潮水般涌来的敌人,与恐龙为敌的设计在当下也很少见,因此我相信游戏能给玩家带来独特的体验。还请各位玩家多多支持,谢谢!