哈喽大家好,我是坤叔。
Hi,I am Uncle Kun.
正在制作一款独立游戏《N+1》
Making IndieGame N+1.
今天呢,主要是想聊聊这半年来游戏版本的变迁。
Today,I want to ZhuangB.
我从去年11月23日离职,然后开始全职做独立游戏。
N+1 From 2022.
大概做了1个月,1.0版本就诞生了。
Aha, I think so easy!
这时的玩法功能基本做好了,但美术和内容几乎为零。
Game is ready, although artwork = 0.
本来,啊本来我计划再用俩个月把内容填充好,美术再优化一下,游戏就完事了。
I think 2months, i can earn money.
但是,我发现填充内容这件事,一遍又一遍,像个无底洞。
But!!!
折腾了大半个月,又恰逢过年,产出极低,于是便着手优化美术。
So sad, I turn making artwork.
所以,2.0版本就诞生了。
So!! 2.0 Boom!!
我花了1000多块钱从Unity商店购买了素材,效果显著。
I KeJin form Unity shop.
紧接着,我又开始填充内容。
And then, I start Ganing.
好家伙,时间一天天过去,我竟然自己看腻了这套美术。
Good Boy! I don’t like this girl.
恰好,AI绘画又不断且频繁地出现在我眼前。
New girls show me something good.
一咬牙,自学了2周AI绘画的相关知识。
And then, i learn them 2weeks.
期间还换了一张显卡,然后本地部署了StableDiffusion开始整活AI。
Still KeJin.
所以,3.0版本就诞生了。
So!! 3.0 Boom!!
虽然又折腾大半个月的AI绘画,但效果依然显著。
This girl is so good!
紧接着,我又开始填充内容。
And then, I start Ganing.
好家伙,当我把视频更新到小红书,竟然有热心市民说帮我优化UI。
GoodBoy, a good man very shining!
(这位热心市民就是多多同学,十分感谢!)
Thank you for DuoDuo!!!
紧接着,我一边优化UI,一边优化玩法和填充内容,一边调整美术风格。
And then, Ganing day a day.
所以,4.0版本就诞生了。
So!! 4.0 Boom!!
跌跌撞撞,半年时间版本优化迭代了4次,很不容易。
A half year 4 times, so lei!!
没做游戏前,我可以在周末休息打游戏。
Gaming before, I can play game.
而做游戏后,我连睡觉时间都差点没有。
Gaming later, game can play me.
深居简出,做了大半年游戏,不知道的还以为我在“戒毒”。
Someone think I die.
虽然目前版本内容还没填充完,但我相信离终点已经不远了。
But, I believe sunrise.
做游戏就是这样的,反正我是这样的。
I am me.
有些东西,如果过不了自己那道坎,我也拿不出手。
I don’t show you a girl that she isn’t beautiful.
尽管有时候觉得,一个人做游戏实在是太累了。
Sometime, I was so lei.
特别是当你推翻自己的时候,更累。
Specially, you hit yourself.
但没办法,我已经觉得不好玩了。
But no way, I can’t receive.
不只是玩法,还有剧情叙事。
Not only gaming, but also story.
我自己已经写了好几万字,甚至我找朋友一起写,但不行。
No is No.
质量效果很不行,没有达到我的预期。
No reaching my thinking.
所以,还是得推翻重来。
So I have to do best.
这个过程很煎熬,但我觉得还是必要的。
I think it’s necessary.
至少每次推翻重来,都会比之前更好,那我觉得就值了。
At least, it’s better!
虽然嘛,这款游戏肯定也无法跟大作相提并论。
Although, it can’t compare with《Kingdom Tears》
但在能力范围内尽量做得好一些,那就行了。
But if I can do my best, it’s all right.
好了,今天就说到这。
Okay, today is done.
886.
eight eight six.