由 Alambik Studio 开发、独立方舟发行的《洪流之风》于今日在 Steam 平台以抢先体验版形式发售。开发者表示,本作是一款题材新颖、画风讨喜的回合制+模拟经营游戏,带有一定的基地建设、资源管理要素,玩家需要作为灯塔守护者,保持灯塔的火种不灭,为商队旅行者和商队指引前路。通过收集资源、拓展营地、加固建筑,应对变化莫测的天气与自然灾害。
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作为一款回合制形式的模拟经营游戏,本作的玩法简单轻松,通过塑造出一个绘本画风的动物世界,为玩家带来轻度管理、休闲慢节奏的舒适游戏体验,玩家在游戏中具有充足的时间思考需要什么资源,各个单位布置在什么地方,并可以对随意发布或撤销命令,不会产生紧迫感。
游戏的背景放在了洪流肆虐的世界,由于气候的改变,游戏世界中的动物们流离失所,而玩家作为一名老海象,虽然无力建设,但依旧坚守着海岸的灯塔,玩家要做的便是合理安排小动物们的工作、并对资源进行管理,保证资源的稳定、维护灯塔的火焰,在洪水灾难中不断坚持,为随商队来往的小动物,提供一个临时的避难所。
游戏的一天时间被分割为四个回合,每天都将迎来不同的天气情况,并通过按钮即可操控进入下一回合。每天的“黎明”,玩家可能迎来商队与新的旅行者,同时,也将送走原有的旅行者;“早晨”则是旅行者们的上班时间,玩家需要为每名旅行者分配一项任务,指挥它们收集资源、建设城镇、加固建筑,对抗洪流。“黄昏”时间则是用餐阶段,玩家可以对资源进行管理,通过菜肴中投入物资的多少,影响人员的士气与增益;
最后迎来“夜晚”,作为守塔人的老海象登上灯塔,查看灯塔的火焰等级,通过消耗木材或油,便能为灯塔提供燃料,维持灯塔的火焰不会熄灭。这个环节依旧具有资源管理的意义,虽然越旺盛的火焰,能更快的吸引商队的到来,但也意味着现有旅行者的离去,玩家也可适当压制火焰等级,保证现有旅行者的持续加班。
游戏中的不同物种均具有各自的种族特性,并掌握着不同建筑的建造方式,个体之间也会有不同的爱好,有的旅行者在晴朗的天气下会具有更高的物资获取效率,有的则会在晚餐有鱼的情况下工作更加卖力,玩家需要根据旅行者的不同种族,进行合理的分工,创造洪流下的不落灯塔。
《洪流之风》的抢先体验版包括5个故事章节,以及游戏的得分模式、沙盒模式,故事章节便相当于游戏的教程模式,对于任务完成得时间没有限制,玩家可以稳扎稳打地建设基地,也可以快速做完任务,推进游戏的内容。
得分模式目前虽然已经实装,但还在测试阶段,该模式下,游戏天数具有一定限制,最终通过评分系统,对玩家的灯塔建筑进行一定的评分。而沙盒模式则相当于无尽模式,无尽的天数,为玩家带来长久的游戏体验。
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与此同时,本作未来仍会不断地免费更新,添加更多有趣的内容、更完善的系统,为游戏带来更多的动物、建筑品种,丰富游戏的科技树与成就系统,并发展天空领域的建设规划,让玩家更能了解这个世界的全貌。
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