■ 陈静:《画中世界》(多平台)
关键词:独立、解谜、艺术、“游戏之美”
一句话推荐:毋庸置疑的解谜神作,终于登上国区移动平台。
要是我现在还打算连篇累牍地描述《画中世界》(Gorogoa)有多好玩,许多解谜、独立游戏爱好者估计会送给我一个嫌弃的眼神。早在6年前,这个游戏已经在PC、Switch和iOS平台上架,并且毫不意外地掀起了一阵“神作”浪潮。如果是游戏发烧友,或许还会津津乐道它发售之前的故事——前软件工程师贾森·罗伯茨(Jason Roberts)几乎是独自一人做出了这个游戏,为此他花了7年时间,多次放弃又重新开始,最终获得了成功。
创作者贾森·罗伯茨为游戏手工绘制图画
不过,对国内玩家来说,《画中世界》唯一一点点美中不足之处或许就是它没能在国区移动平台上线。诚然,Steam、Switch,乃至后续的PS、Xbox版本玩起来都很不错,可以躺在床上或者窝在沙发里享受这个“艺术品”游戏,而更令人高兴的是,今年3月,《画中世界》获批版号,国区玩家们终于能在手机、平板电脑上玩到它了。
如果你还没玩过《画中世界》,那么我想再简单介绍一下游戏玩法。从形式上说,它是一个颇为传统的点击式解谜游戏,玩家要在由4个格子组成的画面里,通过调整图片中的互动元素推动游戏进程,完成冒险。游戏流程不长,谜题呈递进式发展且整体难度适中。是否“卡关”可能因人而异,但游戏还有精美的画面和音乐,细节设计十分精巧,因此体验极佳。
一句话总结起来,它之前获得的大量奖项,以及来自媒体、玩家的称赞绝非虚名,只要肯用心体验,就一定可以获得一份短则两三小时,长也不过四五小时的幻想之旅。
经典一刻
在画面之外,游戏的叙事是相当克制的,不同玩家可能从中找出不同的理解,而这也许正是创作者想要达到的效果。它可能会让你联想到一首诗、一篇小说、一段音乐,甚至是你曾经做过的一个梦,或是你同样想要创造的一个虚拟世界。在独立游戏发展早期、刚刚呈现出一种繁荣趋势的阶段,像《画中世界》这样的游戏经常被创作者和玩家用作阐释游戏之美的例子,这款游戏实际上直到2017年才正式上市,但它也的确有着这样可以代表游戏之美的质量。
每个人都可以从中找到自己的故事
好吧,说到这里,我仿佛已经看见了一些独立游戏爱好者嫌弃的眼神……总之,《画中世界》是个非常优秀的游戏,用“不容错过”来形容也不夸张。游戏已于5月26日上线App Store国区、TapTap和WeGame平台,定价颇为良心,不论你喜不喜欢解谜类游戏,都值得一试。
■ 祝思齐:《聚敛无厌》(Steam)
关键词:像素风、动作、搞笑
一句话推荐:这不是战斗和下一场战斗,而是一个笑话和另一个笑话。
《聚敛无厌》(Greedventory)是一款充满无厘头幽默的像素风横版动作游戏。就像所有传说故事的开端那样,曾经有位伟大的英雄获得了一件上古神器,但因为它的力量过于强大,为人占有太过危险,所以英雄将神器投入了火山口。从此,围绕着火山口发展出了各种城镇和势力,包括大权独揽的兄弟会。而主人公,一个被叔叔赶出家门,只穿着一条裤衩、带着一根木棒的“铁桶头”,就要出发去推翻那些邪恶势力,成为新的英雄。
路过别忘了抚摸狗狗
游戏的玩法比较特别,战斗状态全程只需要用鼠标操纵。和其他动作类游戏需要走位不同,游戏中的角色不用走动,弹反和格挡都通过鼠标的落点实现,属于“敌人打哪儿你挡哪儿”,体验有点像赛博打地鼠。攻击动作则比较简单,包括轻击和重击,以及一些通过组合键实现的特殊效果。对被弹反后陷入僵直的敌人,可以使用重击打出大量伤害。
战斗的难度比较适中,且游戏开局有难易度选项。游戏只能在地图中比较隐蔽的“伤口”处存档,此地点的功能有且仅有存档,不会回血、回状态,这一点需要注意。游戏中虽然也有治疗药剂,但更有效的回血方式是在战斗中把敌人打出血,然后“吸血”治疗自己。配合之后获得的各种装备、戒指、护符等,也能衍生出一些其他的战斗方法。
弹反必须弹在敌人攻击的落点上
用类似共振这样的技能回血是保证生存的重要能力
游戏最大的特色还是无厘头的搞笑风格。在难度选项页面,游戏把简单难度称为能帮助玩家“更快前往下一个笑话”,足以说明它的特色。不仅主人公和其他角色的形象都十分放飞自我,敌人也大都奇形怪状、憨态可掬,其他游戏和亚文化“梗”也十分密集。总体而言,带来一种粗俗而质朴的喜剧效果。
所以,某种意义上讲,是否喜欢这款游戏,要看你是不是能对上它幽默感的“电波”。如果不觉得好笑的话,光凭游戏的玩法,可能不久就会觉得无聊。
游戏里真的有很多奇怪的人……
《聚敛无厌》已经在本月中旬上架Steam,支持简体中文,不过个别词汇存在比较明显的错译。感兴趣的玩家可以体验。
(游戏体验码由发行商Nordcurrent Labs提供。)
■ 刘帆:《几何狙击手》(多平台)
关键词:休闲、射击、可爱
一句话推荐:坏消息是这款游戏没有中文,好消息是游戏里需要懂英文的部分很少。
你是狙击手安德鲁,你接到了一个任务,一位头是五边形的、眉边有道疤的35岁男子是杀人犯,他正在市区活动,你需要在13点15到25分之内解决掉目标。
这是你在玩《几何狙击手》(Geometric Sniper)时的状态,接到任务,完成任务,特别之处在于,这是一个几何人的世界,你需要有好的记忆力,记住目标的头是圆还是方。
安德鲁,你的头是六边形!
《几何狙击手》里有3种模式——游戏模式、冒险模式、查找模式。查找模式的不同在于考验玩家的射击速度和精度,在没有稳定器的帮助下是否能准确击中目标。
游戏中,你可以无限重启任务,但每次重启,目标的位置都会改变,杀掉无辜者则会影响你的排名和射击准确度——别忘了,狙击手的好名声就是例无虚发。
这是玩家视角,在这些圆头扁头里找目标吧!
玩这款游戏的过程中,容易迷惑的是,我到底在玩找不同,还是在玩射击游戏,但当我开枪,红色的血流下来,我知道这可不是闹着玩的,在游戏里杀掉无辜的人也是震慑心灵的。
游戏发售于2020年,没有中文版,但英文文本量不大。游戏在多个主要平台上均可玩到,售价5到35元不等。狙击手,请就位吧!
■ 彭楚微:《只兔:不灭的勇者》(Steam)
关键词:类“魂”、动作、平台跳跃
一句话推荐:一款“打铁”小游戏。
《只兔:不灭的勇者》是一款类“魂”的2D横版国产独立游戏。你可以把这款游戏理解为2D版本的《只狼:影逝二度》,它不像大多数类“银河战士恶魔城”游戏那样,靠攻击、跳跃、闪避这些动作来进行战斗,取而代之的是类似《只狼》的防反机制。这把游戏的战斗从跳跳跳、砍砍砍变成了弹弹弹、滚跳滚——“这怪怎么不攻击,我砍它一下……好,它又来了!继续弹弹弹。”
战斗系统其实很简单,就是不断弹反
游戏对《只狼》攻击系统进行了简化,限定玩家只能在敌人出手的瞬间进行攻击,所以难度相对于其他的类“银河城”游戏上升了不少。另外,因为战斗机制如此,游戏内的怪物分布也相对精简,没有太多杂兵,都是有招数的小精英怪镇守着单个地图块,所以打起来相对沉浸。
此外,地图设计部分相当好,每个地图都有若干个隐藏在画面里的进出口,完美复刻了“魂”系游戏的那种钻下水道、进不死镇式的探索感,一路由偏僻的小路走进绚丽的大地图。同时,地图分块很清晰,由王城电梯串联起来的各个地图层各有其特色。
剧情方面荒诞感十足,游戏里有月上派和月下派这样不同的派系,月下派认为月亮藏在地下,挖到地下的月亮就能一日暴富。“挖月亮”本身就是一个足够有吸引力的、散发着荒谬感的词,由此展开的故事也带有“魂”系游戏特有的神经兮兮的味道。不过,主角回忆的片段和NPC们的台词以调侃为主,个人感觉有点平淡。为了不剧透,就不在这多说了。
游戏内的村庄有些诡异
总体来说,《只兔:不灭的勇者》囿于2D横版游戏的形式,打斗起来稍显单调,但其他部分的设计相对精良,喜欢《只狼》的玩家不妨一试。游戏目前在Steam平台售价26元。