在重生中找到自己的“魂”,《堕落之主》背后的美术意象

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在重生中找到自己的“魂”,《堕落之主》背后的美术意象

堕落之主的重生

“类魂”这样一种游戏类型,在今天已然成为了各类游戏厂商纷纷尝试效仿的红海。而早在2014年就有一款名为《堕落之王》的游戏,试图用魂类游戏的体验,来创作一个在独有世界观下的黑暗奇幻冒险。这款游戏在当时虽然没有暴卖,但也在小范围的玩家群体收获了不错的口碑。而在今年,这段冒险即将得到续写与重生,新作化名为《堕落之主》,重新杀回了“类魂”游戏这片战场。

在重生中找到自己的“魂”,《堕落之主》背后的美术意象(甚至连英文名字都没有改动)

在游戏尚未发售的当下,无论是讨论战斗手感还是关卡设计,都言之尚早。但是作为一个体验过上一作《堕落之王》的玩家,我更好奇的是,这一次他们能不能在美术和文化上找到属于自己的“魂味”设计?

2014年的《堕落之王》,尽管有着在当时看来一流的画面表现,但是游戏中的角色、敌人和装备设计却始终透露出一种经典欧美游戏傻大憨粗的设计风格:粗犷的轮廓结构,硬派的装饰风格,再加上鲜明光效渲染。我并不是说这样太过正统的美术风格有什么不好,只是相对于它对标的《黑暗之魂》系列而言,这样的美术风格实在是太缺乏辨识度了。

在重生中找到自己的“魂”,《堕落之主》背后的美术意象(上一作的设计风格确实太憨了)

那么这一次重生后的《堕落之主》能否在美术风格上更进一步呢?

在看过游戏的美术设定以及两部宣传预告片之后,我可以肯定的说:在这一次的《堕落之主》中,他们终于找到了根植于自己文化中的特色。

源自西班牙的独特气质

开发者早期的访谈中,游戏的主创曾经提到过,在这一次堕落之主的设计中,他们广泛参考了西班牙本地的民间传说与神话故事。或许是这样一种文化上的共通性,让我从他们的预告片中看到了前几年大火的小众游戏《神之亵渎》的影子。事实上,无论是《神之亵渎》还是今年重制的《生化危机4:RE》都在西班牙这片土壤中找到了某种独特的气质。这种诡秘而又壮丽的气质,我们或许可以从游戏当下公布出的美术设定中窥见一番。

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剑与骑士

首先,让我们从游戏最新公布的预告片开始聊起。三名角色缓缓走入神殿,一名神职人员打扮的角色背后默默地跟着两名全副武装的骑士。似乎一切的线索都在告诉我们,这三名角色服务于一个共同的主人。

在重生中找到自己的“魂”,《堕落之主》背后的美术意象(三名重要角色)

然而事实当真如此简单吗?从我们得到美术概念图中来看似乎并非如此。我们可以从这两名骑士的配剑和他们胸前的纹章上找到某种联系:他们各自的武器造型与他们纹章的形状是一致的。

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这是单纯基于美术上的考虑吗?事实上,骑士文化与西班牙自古以来就深深地绑定在了一起。西班牙文化中最著名的英雄人物埃尔·熙德(El Cid)(1043-1099),在《熙德之歌》中就被塑造成了一个英勇,忠诚的骑士形象。《熙德之歌》在西班牙文学史上占有极重要的地位,受此影响,在十六世纪的西班牙,骑士故事与英雄冒险可谓是西班牙文化中绝对的主流。(《唐·吉诃德》的反骑士情节正是在这样的大环境下才催生出来的。)而在熙德的故事中,最为核心的矛盾正是“剑”与“纹章”的关系。故事中骁勇善战的熙德,遭到国王不公正的流放。甚至当他成了实际上的一方之主后,仍然对国王阿方索忠心耿耿,俯首称臣。

在重生中找到自己的“魂”,《堕落之主》背后的美术意象(埃尔·熙德雕像)

那么,《堕落之主》中出现的这两种完全不同的纹章又各自代表了什么?为什么不同纹章的骑士会为同一人效力呢?而在另一张场景设定图中,我们似乎看到了更多样式的佩剑,如果它们都各自代表了一个纹章,那么这个世界在过去又究竟发生了什么?这个故事就很能够勾起我的好奇心了。

在重生中找到自己的“魂”,《堕落之主》背后的美术意象(地面上插满了不同样式的武器)

血与荆棘

说回“纹章”,其实在游戏的美术资料中我还发现有一种纹章非常瞩目——它由剑柄,眼睛,光芒等元素组合而成。而我也确实在网上找到了与之使用相似元素图案。这个图案恰恰代表了西班牙文化中的另一个不得不提的事件——那就是恶名昭著的西班牙宗教裁判所。

游戏概念设计图
(游戏概念设计图
)在重生中找到自己的“魂”,《堕落之主》背后的美术意象(宗教裁判所形象)在重生中找到自己的“魂”,《堕落之主》背后的美术意象(真实历史中的西班牙宗教裁判所标志)

14世纪晚期到15世纪初期,西班牙开始实行并扩张宗教裁判所。这些裁判所由天主教教会建立,旨在审判和惩罚被认为是异端或反对天主教教义的人。在此期间,宗教裁判所的目标包括犹太人、穆斯林、异教徒以及被视为异端的基督徒。裁判所对被控的人进行审讯和拷问,以迫使他们承认所谓的罪行,并在许多情况下实施酷刑和处决。

这场漫长的狩猎,直到1808年,拿破仑征服西班牙后才陆续停止。可以说,宗教裁判所永远的改变了西班牙的文化风貌。在此期间,大量的犹太人和穆斯林被迫害、驱逐或迫使改宗,这导致了西班牙犹太人和穆斯林社群的几乎完全消失。

在《堕落之主》的美术设定中我们也能看到大量的角色设计似乎以这场漫长的狩猎为灵感。在其中我们似乎也能看到一丝,创作者试图传递出的盲信者的恐怖狂热。

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而说到宗教狂热,又不得不提到游戏中大量出现的另一个意象。那就是在各种设计中出现的“荆棘”。缠绕着荆棘的宝剑,不仅是出现在这部游戏中,也同样以“孽刃”的形态在《神之亵渎》扮演着重要的角色。而对于我而言,这个意象在我记忆中最深刻的形象莫过于《剑风传奇》中骷髅骑士的“唤水之剑”。

在重生中找到自己的“魂”,《堕落之主》背后的美术意象(骷髅骑士与唤水之剑)在重生中找到自己的“魂”,《堕落之主》背后的美术意象(游戏角色设计)

在宗教中,荆棘这个形象往往代表着“罪孽、痛苦和苦难”。而在狂热的信徒眼中,“痛苦与苦难”恰恰是偿还“罪孽”,通往神圣的捷径。就连预告片中高高在上的“教皇”,似乎也明显带有这种倾向。

在真实的历史中,也有着试图通过鞭笞自己来蒙天感召,祈求奇迹降临的苦修。西班牙画家戈雅,也在自己的画作《鞭笞游行》中,描绘了古时祭典中恐怖狂热的现场。如果《堕落之主》的主题真的脱胎自这段特殊的历史节点,那么游戏中的情节想必也是十分令人期待的。

在重生中找到自己的“魂”,《堕落之主》背后的美术意象

期待

说了这么多,其实大家都明白,对于“魂”游戏的致敬与效仿,《堕落之主》绝对不是第一个,也一定不是最后一个。但是在茫茫多的“类魂”游戏中,到底能不能作出差异化的游戏体验?这是我作为一名玩家十分关注的事情。

虽然上文中的很多猜测,仅仅是我从美术资源上引发的联想。但是至少在我看来,西班牙文化中骑士精神的浪漫与宗教审判的痴狂,与“类魂”游戏的体验是十分契合的。从各种宣传物料上看,这一次《堕落之主》也真的有心要在玩法设计和美术上做出自己独特的改进。

游戏将于10月23日正式发售,那么就让我们拭目以待吧!

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正文完
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