看了一个关于游戏史的视频有感

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看了一个关于游戏史的视频有感

前言

没想到我拥有的游戏机都曾经是最先进的机子,没想到我经历的就是正在快速发展的游戏当下,真的好神奇,我也许就处在游戏的黄金发展时代呢。

Nintendo

从上世纪开始就开始制作游戏的公司,虽然是卡牌和桌游起步,但是慢慢转移到电子游戏行业并成为这个行业的巨头之一,拥有着我觉得相当传奇的历史。和它一起竞争的公司基本都在半路倒下了,只有它还强盛,这可是长长的134年,和它竞争的Atari倒了,和它竞争的Sega不太行了,现在和它竞争的都是半路杀出来的对手,像是微软和SONY。然后它自己也经历了起起伏伏,从强盛的handheld时代,到竞争激烈的console,到一开始强力后力不足的wii,甚至在2012年还连续亏损了3年,一直到switch的再次强盛。Nintendo的历史让我激动不已也学到了很多,它感觉有自己的一套规则,在失败中学习进步,在得力时不忘初衷。Nintendo最让我赞叹的是始终强力的第一方游戏,这些游戏厉害到无数人包括我,都愿意在已经有很多console/pc的前提下再去购入switch只为了能玩到他家的游戏。我想我愿意在这样的公司工作。

游戏史和我

我一直以为游戏很早很早就开始了,但看了这个视频后发现原来和我出生的年月相差无几,我和游戏几乎是在同时成长的。小学一开始只有电脑,会在放学之后在家里玩玩游戏。而父亲协助我买了《过山车大亨》,《空之轨迹》等正版游戏,我自己也学会上网,之后下载了一众盗版的PC游戏。这些游戏奠定了我喜欢玩各种各样的不同主题的游戏,从点击解密到烹饪到模拟经营,无所不玩。同时期开始的还有小学初中春游旅游必备的一系列掌机游戏,这些游戏通常都只有不在家的的时候才会有空玩,小学买了gba,初中买了psp,高中买了nds,开始玩任天堂的各种游戏如《Kirby》,《塞尔达》,《马里奥赛车》,psp上则是会下各种电影音乐,玩《模拟人生》(宠物),《哈利波特》,只有这两个是正版,别的又买了各种各样的盗版游戏合集,因为正版psp游戏实在是太贵啦😂。然后就又玩了超多不知名的小游戏,大游戏。因为同时有psp和nds,我觉得psp确实如宣传所言非常酷炫和时髦,而nds则是给核心玩家设计的超好玩玩具,上面的游戏比psp的好玩太多啦。一直到了大学,去了美国,迷上了一阵子日本动画片,有一两年都没怎么碰游戏,也是因为这些游戏设备都没带去,身边也只有mac没有pc,实在是没什么途径可以玩游戏,就恶补了两年动画,看完了今敏,大友,甚至看了《火影》,《死神》等长篇动画,也看了各种新番和网上推荐的top250。

接下来大学,研究生和工作前几年,我的游戏线主要分为以下几种:

steam线

一直到大三,我总算有了资金买下了一台republic of gamers的巨大游戏笔记本,安装了steam,开始了我的indie旅行。那时候迫不及待的玩了《stardew valley》。我在它还在开发的时候就关注它了,一下载完就没日没夜的玩了7天,觉得特别好玩。当时的节假日周末,有事没事我都爱翻看steam,看看有没有什么好玩的游戏,那个时期还玩了很多烧脑或烧时间的游戏,像是《prison architect》,《rim world》,《banished》,《factorio》,《GTAV》,《farming simulator 17》,《starbound》(《starbound》也有很有意思的故事,我是在游民星空上看到下来玩的,然后因为太喜欢了,又在steam上买了一份,当时仍然在early access,感觉是我的唯一一款经历两个时代的游戏)。就这样一直玩steam到了研究生,买了更多的游戏,像是《slime rancher》,《prey》,《二之国》,《双点医院》这些都是我用实习生赚的钱又买了一台最新的游戏笔记本之后入的游戏。当时也开始接触我最爱的一个类型,沉浸模拟,像是《va-11 hall-A》,《firewatch》,《what remains of edith finch》,《her story》,《orwel》。也喜欢像素类游戏,像是《Graveyard keeper》,《katana zero》,《broforce》(可以和男友一起玩的游戏),《the last door》。之后一直到正式工作,又组了一台自己的pc,都没有停下steam买买买的脚步。到现在steam已然用了8年,有了328个游戏。但是现在的steam竞争对手很多,我在上面花的时间也越来越少,有那么多的主机,平台,游戏订阅服务会抢着剥夺你的注意力。

LOL线

在玩steam的同时,由于有了自己的游戏笔记本,另外一个占据我大部分时间的游戏是《league of legends》,我是从当时大学时期的男朋友那得知这个游戏的,他当时很沉迷,于是我也好奇的玩了几局,但一直打不过男友,于是竞争心理和游戏的刺激性让我也开始沉迷这个游戏,一开始是打普通地图,但是发现自己不太占据优势之后又开始打《aram》,于是就沉迷于《aram》的随机性不可自拔,经常会玩一整天的《aram》。这个游戏从大学的男友,打到研究生的男友(当时甚至我说不陪我打LOL就不接受他的告白😂),打到实习时的男友(每天不拿首胜就不下),再打到工作后的男友,虽然男友经常换,但是和男友之间的项目却始终都是打LOL……也算是一款奇迹游戏了哈哈。

直到最近,工作了近五年,开始写自己的游戏了之后我才停下不打这款游戏,原因是它太消耗我的情绪了,赢得时候会非常激动非常开心,输得时候会非常伤心非常生气甚至怀疑自己,两种情况都太极端了,可能我现在长大了,会有意识的回避这种主动让自己激动的活动了。这款游戏我从2013年打到了2022年,将近10年,当之无愧我的游玩时长最长游戏,也是我曾经最喜欢的和(男)朋友一起玩的游戏。还有个额外的小插曲,从大四开始我就一直尝试投简历给riot,但是投了两三次都是杳无音讯,后来就放弃去游戏公司的念头了,觉得还是科技公司钱多岗位多活还少。

主机线

虽然说很小我就有了掌机,接触到了Nintendo和SONY,但是我却一直都不在电视上玩游戏,可能因为小的时候电视都被用来看电视电影了吧,也因为一直都有电脑的存在,让我一直都对主机游戏不感兴趣。一直到工作了之后,我购入了第一台属于自己的电视和沙发,拥有了属于自己的单人公寓,才捡起了主机,我第一个购买的是ps4 pro,《战神》限定版,当时没有多想,看着觉得好看就买了,顺带也买了ps plus,和一大堆主机上的游戏,由于买的太多了,当时甚至定下了一个月只能买10款游戏的规矩。但玩着玩着也发现一个弊端,由于电视和沙发的距离比起显示器和椅子的距离大太多,我玩主机游戏不容易有代入感,可能一开始很新鲜,可以躺在沙发上玩,可是久了之后发现自己还是更喜欢电脑玩游戏。当时玩了《gravity rush 2》,《god of war》,《the last guardian》,《red dead redemption 2》,《the last of us 2》,《persona 5》,一堆《uncharted》,《yakuza 0》,《infamours first light》,《horizon zero dawn》,《detroit:become human》,《heave rain》,《journey》。但是除了那些短篇的或是视觉小说类的,别的需要战斗很久的我都没有打通关,很多都是玩了个开头就不玩了,这让我更加确认我应该不是主流的主机玩家,因为这些口碑非常好的我都玩不下去。后来我渐渐的新鲜感过去,就不再碰ps了,已经有好几年没有购入新的游戏了,所以都没有购入最新的ps5。

但是!就在我发现我对ps没有很感兴趣的工作第二年,我收到了switch作为生日礼物,里面附带了两款游戏,正是《塞尔达旷野之息》,和《马里奥odyssey》。switch是一个很适合我的游戏机,当我想要近距离玩的时候可以很方便的拿下来捧在手里玩,特别适合睡前,和睡醒的时候的我。然后我就沉迷了《塞尔达》,没打开游戏前本来以为可以很快打完这个就去打另外那个,但是《塞尔达》真的是太好玩了,也算是我正式玩的第一部《塞尔达》系列作品,之前虽然在nds上玩过,但因为使用几率不大所以并没有通关。而这一部,《旷野之息》真的是震惊到了我,我完完全全的沉浸其中,很多时候就是在海拉鲁大陆上散步都能让我感到愉悦。不过我还是太肝了,挣钱,刷装备这些事情透支了我的快乐,导致我没有收集完所有的呀哈哈就提前结束了游戏,一共玩了195个小时。至今我都一直认为这是我游戏生涯里最喜欢的游戏,当年也是当之无愧获得了game of the year 称号。所有主流媒体都给了10分的满分高分。这也是唯一一部可以给我探险体验的游戏,至今都没有找到替代者。(除了它自己的续作《王国之泪》哈哈)。

switch又让我找回了游戏的单纯快乐,掌机的游戏性,当时虽然我已经有了iPhone,但是我很明显的感觉到switch上的游戏和手机上的游戏的不同和差距。真的很为switch的成功而感到开心。接着我又玩了《odyssey》,不过相对于《旷野之息》的快乐,《odyssey》就比较不是我的菜,那种更为夸张的世界让我比较难有代入感,虽然我承认这款游戏仍然是很好玩的。switch和ps的不一样是,它一直都没有淡出我的世界,时不时的我就会需要玩一个只有switch才能玩到的游戏 (《动物森友会》,《织梦岛》,《异度神剑2》,还有今天的《王国之泪》),也更适合和朋友聚会的时候带着一起玩(《Nine parchments》,《Overcooked》,《明星大乱斗》,《马里奥赛车》),几个比较印象深刻的indie game有《Eastward》,《Gris》,《Hoa》,《unravel 2》,这些跳跃平台类的我觉得都非常适合switch。我非常不后悔拥有这款掌机+console的组合,说实话我也没有发现switch有任何别的竞争者,因为好像大家都不做掌机了。

自从微软推出了xgp(for PC)以来我一直都很喜欢里面入选的游戏,这种每个月都能玩到新游戏的服务真的太吸引我了,也为我省下不少钱。在2020年4月入手了电脑版的game pass,当时只要每个月5美元,真的是便宜到令人发指,7个月后涨到了10美元也还能接受。然后在2022年的生日我收到了Xbox X作为生日礼物,于是我就把xgp升级到了ultimate这样PC主机就都能用了,价格直接涨到了15美金。不过和ps4差不多,我玩的并不多,更多的是作为我们的crunchy roll(一个看动画的软件,也是订阅制的,一个月7美金左右)启动器来用的,每天中午晚上都要在吃饭的时候看点什么。

XGP PC里倒是玩过不少还不错的,像是《空洞骑士》,《Pentiment》,《Neon Abyss》,《dead cells》,《hifi rush》,《it taks two》,《lonely mountains downhill》,《loop hero》,《lets build a zoo》,《olija》,《powerwash》,《tunic》,《two point campus》。真的很喜欢尝试各种各样的游戏,这样的订阅服务我觉得是真的知道玩家想要什么的。虽然SONY也有类似的服务,但是我那个时候每个月只有一款,选择太少,并且pc上没有相对应的服务,比起xgp还是差了不少。至此,三大家我都用过了,毫无疑问的把票投给任家,主要还是游戏太好玩了,并且电脑上也玩不到,具有不可替代性。这就又让我想到了任天堂的奉行的一套规则,就是硬件素质不是最重要的,要和软件结合起来来看。

VR线:这几年vr装备特别流行,也看起来酷炫,所以在2020年听同事怂恿了之后,预订了一台valve index,是我至今买过最贵的游戏机啦,竟然要999美金。到手了之后我试了《beat saber》,如果短时间游玩的话体验特别好,非常酷炫的画面,身临其境的感觉,以及爽快的游玩,但是玩久了容易头晕,发热,就头上顶一个很重很热的机子超过半小时我就不太行了。

还买了《半条命阿历克斯》,游戏是真的好,但是我不敢玩。游戏一直到战斗之前给我的感受都是超出预期的,换子弹,取背包里的物品,抛箱子,接空中抛来的物品等等等等,都非常的震撼。但是但是,到了战斗的时候我看到远远的那只僵尸,我真的一步都动不了,就吓瘫在原地了,试了很多次,都迈不出那一步。有的时候太真实了也不好,我会全身心的代入进游戏里,你想,如果真实世界里,你看到半条命里那种可怖的僵尸你敢对着它开枪吗?万一歪了他没死,万一偏了他没死,他没死往你这跑怎么办啊,所以我只能待在原地远远的感受这个游戏的氛围感。后来我把index卖了,竟然卖了800多,感觉还是挺保值的,原因就是之前说的那些,不适合长时间游玩,游戏也没有特别让我心动一定要玩的那种。当时其实还尝试了很多种游戏,看电影的,社交的,剧情的,甚至虚拟工作的,其实有些体验还不错,但因为不能长时间戴着设备,所以都有各式各样的问题。到后面index就一直在地上吃灰了,还是卖掉了的好。

到了现在,电脑仍然是我的游戏主力,还是喜欢用鼠标的那种操纵感,更精确的可以点在一个地方,UI可以更为复杂,也可以放有更多文字的教程(像《缺氧》,《文明》那样的)不会担心电视太远看不见字。所以我得出的结论是,用什么设备还是取决于喜欢玩什么样的游戏,硬件和软件是不可分离的,正如游戏的历史和整个世界的历史也是不可分离的,网络的发达,PC的普及,电视的普及,芯片存储量的进步,都是最近发生的事情,游戏也因此得利。还有另外一个比较个人的结论,我发现人的爱好真的是要从小培养的,或者说小的时候喜欢的东西会大大影响人的爱好走向,如果说我小的时候没有接触到这些最新科技的游戏机,电脑,游戏,我还会和现在一样这么喜欢游戏吗?我想这是肯定不会的,这些从小玩到大的经验对我是非常宝贵的经历,也让我游戏的审美慢慢发展成更成熟的样子,我非常感恩。

最后

最后推荐一下这个YouTube视频“The Entire History of Video Games”,很长,但是很好看。这个YouTuber的态度我也很喜欢,就是喜欢深度的研究一个东西,并把它传递出去。

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正文完
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