《装甲核心6》玩法主打战斗探索不同于魂类游戏

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《装甲核心6》玩法主打战斗探索不同于魂类游戏

在今年甚至本月初,许多大型游戏的发布让玩家很容易忽视FromSoftware的《装甲核心6》。虽然这款游戏不像《艾尔登法环》那样是一个开放世界游戏,但它确实有着独特的风格。

在一次采访中,导演Masaru Yamamura表示:“在开始开发续作时,我们有人提出要让《装甲核心6》具备独特的风格。经过多次讨论,我们决定不制作类似于《上古卷轴》或《黑暗之魂》那样以探索和动作为主题的游戏。”《装甲核心6》更加注重角色技能的组合,以及这些技能对游戏的影响,例如通过组合技能可以提升角色的速度和跳跃能力。在探索机制方面,游戏采用了基于任务的Assembly系统。《装甲核心6》将专注于自定义和部件收集,所以玩家可为各种任务打造最好的build。

《装甲核心6》玩法主打战斗探索不同于魂类游戏

《装甲核心6》将于8月25日在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC平台上发布。尽管FromSoftware认为该游戏并非“黑暗之魂”风格的游戏,但玩家仍可以期待一场严峻的挑战。游戏还将引入竞技场模式,玩家可以与其他玩家进行对战,甚至解锁多个结局。

来源:gamingbolt

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