《幽灵诡计 复刻版》试玩版体验:锦上添花,重温经典

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《幽灵诡计 复刻版》试玩版体验:锦上添花,重温经典

提起巧舟,大家应该会想到逆转裁判系列吧?新颖的玩法、夸张的演出,结合跌宕起伏的故事,单凭这一个系列就能看出巧舟的个人风格。但在《逆转裁判》诞生至今的20多年里,有一款巧舟担任导演的作品带给玩家带来了全新的游玩体验,这就是2010年登陆DS平台的《幽灵诡计》。

《幽灵诡计》的制作人是竹下博信,剧本与导演工作由巧舟负责。虽然与逆转系列同为ADV,但《幽灵诡计》更强调玩家的参与感。与周遭物品交互的解谜玩法、发生在一个晚上的奇妙经历,这都是《幽灵诡计》的特点。如今《幽灵诡计 复刻版》发售在即,我提前玩到了游戏1~2章的Demo。借由这次复刻,我将重新为大家介绍这款游戏。

*本次试玩版本为Steam版《幽灵诡计 复刻版》Demo

《幽灵诡计 复刻版》试玩版体验:锦上添花,重温经典

游戏中,玩家要扮演一个幽灵,自己是怎么挂的?是谁干的?眼前出现的人又是谁?游戏开始就充满悬疑感,事件的真相则需要玩家逐步揭开。

整个游戏的故事都发生在一个晚上,因此情节关联十分紧密。玩家在每章都会用解谜的方式化解当下的危机,而每章结尾又会抛出新的谜题。《幽灵诡计》通过这样的方式勾起玩家继续探究真相的欲望。巧舟曾在采访中提过,若不是为了方便玩家存档,自己都没打算用章节的方式将故事分隔开。

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游戏的每章通常会先为玩家展示一个事件,玩家之后要做的,就是穿越到事发前的四分钟,利用自身能力避免事件的发生。在解谜玩法中,玩家主要频繁使用两种能力:附身与操纵。玩家可以通过附身在场景中移动,观察周遭环境;操纵则能与附身的物件互动,比如打开冰箱门,或拨动琴弦。关卡中也会存在着干扰项,有些互动也仅有一次互动机会,好在《幽灵诡计》重制关卡的代价很低,方便玩家在解谜时进行各种尝试。

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《幽灵诡计》在当年是一款全新的原创作品,剧中的角色塑造自然不用遵循什么规矩。虽然游戏剧情涉及了悬疑和犯罪,但整体包装更像喜剧。游戏里的角色性格鲜明,比如神经大条的女主角凛音、为了主人无所畏惧的“导弹”、总想把自己的过错推给宠物狗的佳诺……就连反派角色之间的斗嘴都显得很可爱。

《幽灵诡计 复刻版》试玩版体验:锦上添花,重温经典

《幽灵诡计》通过台词、动作和立绘共同完成了对角色的塑造。时至今日,我也觉得没哪款游戏能像它一样将角色特点快速且有效地传达给玩家。

或许是《幽灵诡计》美术出众的缘故,我对这款游戏的画面有着深厚的滤镜,重新查看原版画面,才发现游戏中的角色其实都是点阵绘制的。

当年为了避免画面产生瑕疵,所有角色都是先用3D设计出骨架,再根据具体动作用像素点绘,因此角色的动作才显得特别流畅。但至于角色的五官和神态,则几乎只能通过立绘表现。《幽灵诡计 复刻版》弥补了原版的遗憾,角色、场景都变成高清材质,可惜的是虽然能看清角色五官了,但3D建模的角色在演出时是没有表情的,这些演出还是要靠立绘完成。

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一些玩家可能会好奇,DS上下分屏的游戏能否靠单屏完美还原?其实DS平台的《幽灵诡计》的场景并非靠双屏纵向展示,演出都集中于下屏。《幽灵诡计 复刻版》则是把画面集中在中心4:3的画框中,屏幕的左右侧负责展示原本DS上屏的信息。这其实和2010年年末推出的iOS版《幽灵诡计》的处理手法几乎一致。

如果你还没有体验过本作,或是想回顾经典,那么即将发售的《幽灵诡计 复刻版》着实是个不错的选择。毕竟游戏距今发售已有13年,市场上还是鲜能见到类似作品,可见《幽灵诡计》是款多么独特的游戏,巧舟的创作风格又是多难被模仿。《幽灵诡计 复刻版》将于6月30日登陆NS、PS4、Xbox One、Steam,现在预购游戏还能获得于游戏内使用的“背景与BGM”。

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