斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)

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斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)

在2020年首次发布的近3年后,《FF16》终于将在2023年6月22日发售。在2020年和2022年,我曾分别就着当时所知的各种资料,对《FF16》的故事提出我自己的猜想。从今年五月初开始,我也不定期以机组的形式分享我对《FF16》剧情的新猜想。游戏发售临近,试玩Demo也已经放出,是时候将我对于《FF16》所有新的旧的猜想做一次梳理和总结了。

这次的文章主要以我在过去的这一个多月在机组更新的内容为基础。部分内容根据最新的预告片以及我自己想法的改变进行了修订。内容的顺序为了提高可读性进行了一些调整。最后,一些名词的翻译我也根据官方中文做了一些改动。

现有的所有宣传资料

为了方便叙述和避免混淆,在开头我先稍微整理一下《FF16》直至目前所有的宣传资料。在下文中如果需要引用某个特定的材料时,我也会直接使用下面的简称。

预告片:5部预告片,分别是《觉醒》、《支配》、《野心》、《复仇》以及最新的《救赎》。

演示:媒体前瞻演示(贝尼蒂塔和迦楼罗战)、PAX演示、以及State Of Play。其中的剧情内容不太多。

6月12日放出的试玩Demo:包含了大部分的序章以及媒体前瞻演示的内容。

文字资料:主要来自官网,包括世界观、政治和人物介绍。

世界观

游戏发生的舞台叫伐利斯杰亚(Valisthea,ヴァリスゼア)。这是一个由东西两片大陆组成的世界。西边的大陆被称为“风之大陆”,东边的则被称为“灰之大陆”。

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从《野心》中我们得知,游戏发生在人神大战后的1500年。人类在战争中战败,被神降下了惩罚。在游戏现有的各种影像中我们都能看到一些明显和现有文明风格不一样的遗迹。我猜测就来自上古的文明。顺带一提,这些遗迹在游戏中被称为“Fallen Ruins”,但这里的“Fallen”到底是表达“失落”,还是物理意义上的“从天上掉下来”现在还不清楚。这些遗迹到底是来自于“神”还是“人”其实我们并不清楚。

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其次,现有的资料也并没有提到任何与“神”有关的事情。也就是说战胜的“神”可能不知去向。而战败的所谓“人”是不是现在在伐利斯杰亚上生活的人,其实也不能确定。总之,有关过去的人神大战这个设定的资讯并不多。这场大战和游戏中当代的人类文明的关系也尚不明确。

游戏中当代的大陆上有五个国家。这些国家我在第一篇文章曾经提到过。这里简单提一下他们的名字:罗扎利亚大公国(The Grand Duchy of Rosaria)、神圣赞布雷克帝国(The Holy Empire of Sanbreque)、达尔梅奇亚共和国(The Dhalmekian Republic)、渥鲁德王国(The Kingdom of Waloed)和铁王国(The Iron Kingdom),以及一个由铁王国外的四个国家共同拥有主权的水晶自治领(The Crystalline Dominion)。这些国家之间围绕着脆弱的和平。但和平也随着水晶之力的衰退而被打破。

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母水晶

上面提到的这些国家与政治实体都围绕著母水晶而形成。水晶是《FF》系列的标志性设定。在《FF16》里,母水晶是伐利斯杰亚文明的核心。通过母水晶的力量“以太”,人类得以使用魔法,从而建设起了文明。从现有影像中的人物对话中,我们可以瞭解到母水晶力量带来的魔法在伐利斯杰亚世界的日常生活,以至于会认为不能使用魔法就无法生存。

游戏中的伐利斯杰亚大陆上五颗母水晶,分别是Drake‘s Breath(源龙之息)、Drake’s Head(源龙之颅)、Drake’s Fang(源龙之牙)、Drake’s Spine(源龙之脊)和Drake’s Tail(源龙之尾)。除了源龙之息处于被争夺的状态,每颗水晶基本上都由大陆上的一个政权所控制。

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在预告片里,曾描述现代的伐利斯杰亚世界逐渐死去,是“魅黑地带扩散的黄昏时代”。现有的资料中没有任何有关“魅黑地带”的直接文本描述。但结合现有的各种文本和影像信息,我觉得“魅黑地带”应该指的就是因水晶之力失效而无法使用魔法,因而被认为无法生存的地方。这种地方在游戏中已经多次出现了这种扩大对游戏中的依赖人类文明是非常致命的,这也是游戏中的国家为此大打出手的原因。

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结合预告片中的信息能够了解到,伐利斯杰亚大陆一般认为水晶之力是在黄昏时代中人类唯一的依靠。然而,根据《救世》中表现得内容,母水晶被主角团视为魅黑地带扩散的根源。主角团的其中一个目标便是摧毁世界上的所有母水晶。但母水晶是否就确实是魅黑地带的原因犹未可知。有可能母水晶引发魅黑地带的说法也只是一个假象。

虽然母水晶非常重要,但从现有的材料来看我们并不清楚母水晶的来历。在视觉上,游戏中的母水晶和四周的环境都非常的不协调,就像从天上砸下来插到地上一样。因此,我猜测母水晶并非天然形成。而是来自于外太空。再结合人神大战的设定,以及游戏演示中出现的名叫“Fallen Hunter”,外形类似异形的敌人。说不定“神”是来自世界以外的外星生命,而母水晶则是“神”的遗物。

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召唤兽与显化者

在《FF16》中,召唤兽的英文称呼为Eikon,而日文则沿用之前的叫法就叫召唤兽。召唤兽是伐利斯杰亚最强大的存在。直至目前,在预告片中正式出场的召唤兽有8个。根据游戏系统上的展现,每只召唤兽都有自己对应的属性:火属性的伊芙利特和凤凰、冰属性的希瓦、土属性的泰坦、风属性的迦楼罗、雷属性的拉姆、暗属性的奥丁和圣属性的巴哈姆特。

斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)(召唤兽的美术设定)
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召唤兽与母水晶的关系尚不明朗。目前唯一的线索是在《野心》当中,凤凰的显化者约修亚的的父亲埃尔文大公向约修亚解释母水晶时,便说约修亚是“让人类沐浴于母水晶的祝福之人”。这个说法应该与约修亚的显化者身份有关。从这点来说,有可能显化者是被视为母水晶力量的化身一类的存在。再稍微发散一下,在《救世》中曾经提到召唤兽是“Mighty act of the god”(英文版)/“神之兵”(日文版)。那么可能母水晶和召唤兽都是“神”在大战后留下,或者有意安插的东西。至于动机是什么就先不瞎猜了。

被召唤兽宿身的人被称为显化者(Dominant)。他们可以使用召唤兽的力量。显化者是通过变身成召唤兽來使用召唤兽的力量的。除了完全变成召唤兽以外,显化者们也能进入一个类似于鬼泣中“Devil Trigger”的形态,部分变身使用召唤兽的力量。

斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)(已知的召唤兽和他们的显化者)

现有的一些内容暗示显化者並不能完全控制召唤兽的力量。在游戏官网的介绍中,曾将伊芙利特称之为“暗之召唤兽”,并指他的出现“使显化者们的命运偏离了轨道”。因此有可能在预告片中看到的一些显化者和召唤兽发狂的情况,也是由伊芙利特的出现,或者使伊芙利特出现的现象导致的。另一点值得一提的是,从预告片可以看到拉姆的显化者希德的手出现了石化。虽说不清楚这是否就意味着所有显化者最终都会石化,但这多少为诸位显化者们的未来抹上了一抹灰色。

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再者,作为拥有异于常人力量的存在,显化者们在不同国家的境遇也有所不同。在罗扎利亚,凤凰的显化者将在成年时成为公国的大公。在赞布雷克帝国,巴哈姆特的显化者统领着龙骑士军团,受全帝国百姓的敬仰。但在别的地方却会受到残忍的对待。预告片中各种零散信息也暗示着显化者们在伐利斯杰亚世界始终被视为异类,并不受人待见。

接下来是一些在宣传资料里藏得比较深的细节。在《支配》预告片的最后出现了一副召唤兽大战的壁画。

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在这副壁画的最顶端可以看到一只不明的召唤兽,看起来像是伊芙利特与凤凰的融合。这可能代表着火属性的两只召唤兽本来就有所关联。这点大家也可以留个心眼。在壁画中还可以看到至今没有在预告片中出场,在相关的其他信息中也提都不提的利维坦(壁画的右面,还挺明显的)。可见利维坦多半也会在《FF16》中登场。但竟然官方决定在宣传期间完全不提,那么要么利维坦和它的显化者非常重要,和故事的核心谜团有重大关联;要么就是非常不重要,可能是个隐藏BOSS或者DLC内容之类的。

另一个值得提一下的是提丰(Typhon)。这个怪物此前也曾多次在预告片中出现。在Pax演示中,吉田现场演示了伊芙利特VS提丰的战斗作为召唤兽战斗的例子。在演示中可以看到提丰和一般的召唤兽一样有独特的图标,但图标的造型与召唤兽明显不一样,图标的背景则是灰白色无法看出属性。提丰是否为一个召唤兽仍没有足够的证据去证明。但若它真的是召唤兽,那么说明召唤兽的架构可能比现在展示的要复杂得多。

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有一点值得提一下的就是召唤兽力量的传承。现有的资料中唯一设计召唤兽力量传承或者转移的只有凤凰。这点在Demo中有了详细的描述:凤凰的力量会顺着罗扎利亚王家的血脉传递。当代公国大公埃尔文并没有觉醒过凤凰的力量。只是他的父亲,上一位凤凰的显化者英年早逝,他才得以在下一位显化者出现前担任大公。在约修亚觉醒力量之后,埃尔文将在约修亚成年后将大公之位交给他。然而这依然留下了很多的疑问。但由于涉及Demo的内容太多我就不深究了,等正式版游戏再看看这个坑会不会填上。

禀赋者

另一个重要的设定是禀赋者(Bearer)。在伐利斯杰亚 ,绝大部分人都只能通过从母水晶中流出的乙太来使用魔法。然而,有少数人天生就能自如地操控魔法,他们被称为“禀赋者”。结合预告片中的展现,禀赋者在大部分国家中都受到了严重的压迫,基本上被当作奴隶差使。我猜测这与他们身上的特异被视为不洁有关。

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图上人物脸上的这个剑型的标志就是禀赋者的标志。我之前误以为这个标志的禀赋者先天产生的,但后来觉得更有可能是作为一种类似奴隶的烙印的东西在后天印上去的。主角克莱夫脸上的印记,也应该是在少年期遭遇重大变故之后被印上去的(后面会详细说)。

主角团的其中一个目标便是让禀赋者和显化者都可以由尊严地自由地活着。但主角团解救禀赋者的行动也导致各个国家对禀赋者的压迫变本加厉。这也使得部分的禀赋者认为是主角团的行动反而导致他们受到更重的迫害,从而憎恨主角团。这点在《救世》中被着重地描绘,相信会是游戏中的一个剧情冲突。

人物

克莱夫

克莱夫 · 罗斯非尔德(Clive Rosfield)是罗扎利亚公国大公的长子。但备受期望的他并没有觉醒不死鸟之力,他的弟弟约修亚却在出生后不久便成为了凤凰的显化者。因此,公国的继承权也就落到了约修亚身上。为了找到自己人生的目标,他潜心于剑术,并在他15岁时胜出御前比试,成为了第一位“罗塞里亚之盾”。他也担负起保护不死鸟的显化者,也就是他弟弟约修亚的责任。也因此他获得了凤凰的祝福,并得以使用部分凤凰的能力。

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然而,克莱夫逐渐走上正道的事业却被暗之召唤兽——伊芙利特引发的惨剧所打破。这场惨剧在《FF16》的几乎每一次宣传当中都会提到。从State Of Play中的文本可以看到这场惨剧被称为“The Flame of the Night”。鉴于这场惨剧发生在一个被称为凤凰门(Phionex Gate)的地方,我就将其称为凤凰门事变好了。

凤凰门事变是《FF16》整个故事的起点,Demo中已经完全覆盖其中的内容,所以我就不过多的描述了。从结果来说,克莱夫在凤凰门事变后国破家亡,父亲在袭击中丧生,弟弟也在与突然出现的伊芙利特的战斗中被虐杀。在此后的十多年中,克莱夫因为不明的原因被迫为某武装组织卖命。直到在某次作战中,他的小队被命令在战场中暗杀希瓦的显化者,并在阴差阳错间被拉姆的显化者,某神秘组织的首领希德救下,连同希瓦的显化者、克莱夫的童年好友吉尔一同救回了他组织的藏身处。

从到现在的宣传来看,克莱夫这个角色行动的主要动机就是复仇。克莱夫的复仇对象应该就是杀死他父亲和弟弟,使其国破家亡的凤凰门之变背后的始作俑者。这样,他复仇的对象应该有两个:杀死他弟弟的神秘召唤兽伊芙利特的显化者,以及袭击凤凰门的帝国。这点应该也会是游戏故事发展的主轴。感觉现在宣传的方向都集中在前者上,但后者应该也是故事的其中一个看点。

在游戏发售前的多次访问中,制作团队确认《FF16》中玩家将分别体验克莱夫少年、青年和壮年三个时期的故事。也就是说在经历了凤凰门事变的变故后,克莱夫很有机会还要经历又一次大的变故作为青年篇和壮年篇的分割点。

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作为主角的克莱夫最大的特点能够使用多于一个召唤兽的能力。这点在游戏系统上的展示就是克莱夫能像《鬼泣》里但丁切风格一样,切换不同的召唤兽能力来战斗。在媒体战斗演示中,我们可以看到克莱夫是怎么“偷”其他显化者召唤兽力量的能力的。从这片段可以看到,克莱夫不过是向前伸出手,对方身上的召唤兽力量就开始流向克莱夫。从克莱夫的神情我们也能看出这个行动并不是克莱夫主动所为,在吸取过后克莱夫甚至痛苦地倒地。

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从宣传片中,我们也能多次看到克莱夫化身成伊芙利特,与另一个伊芙利特战斗。本来伊芙利特的存在便已经不合伐利斯杰亚的常理,两个相同的召唤兽战斗就更加奇怪了。对此,我有一个大胆的推测:克莱夫本身并不具有显化者的能力。他拥有的是《FF》另一个经典职业青魔法师的“学习”能力,因此可以使用别的显化者的召唤兽力量。

这个假说可以解释现有宣传中的不少疑点:他能变身成伊芙利特,其实也是“学习”了杀死约修亚的神秘显化者的能力。海外社区热议的凤凰 VS 巴哈姆特战里,化身成凤凰的也有可能是克莱夫而非约修亚。但无论克莱夫的力量本质是“复制”、“吸收”还是“掠夺”,能使用召唤兽的力量无论如何都并不简单。克莱夫力量的真相可能和游戏的核心谜团直接相关,具体的可能就要等游戏发售才知道了。

约修亚

约修亚·罗斯菲尔德是罗塞里亚大公的次子,克莱夫的弟弟。他在出生不久后就觉醒了凤凰的力量,并因此成为大公的继承者。他和哥哥非常亲近,并且认为哥哥比他更适合成为显化者。

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正如在上文所述,约修亚在凤凰门事变中被认为遇害,克莱夫也因此踏上了复仇之路。但约修亚是否就怎么简单地就死了犹未可知。在《支配》预告里我们能看到青年的克莱夫在凤凰前遇到约修亚的场景。再加上凤凰这个召唤兽一直都带有“复活”的意向,因此一切都有可能。我自己是偏向约修亚已经遇害了,青年克莱夫遇到的只是约修亚残存在凤凰身上的力量。也是在这里克莱夫也完整继承了凤凰的力量,从而有了后面那段与巴哈姆特的空战。

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吉尔

吉尔(Jill Warrick)是希瓦的显化者,也是现有的展示中唯二的两名NPC队友之一。如无意外,吉尔应该就是本作的女主角了。

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现有的资料已经足以拼凑出吉尔在游戏开始前到开始游戏刚开始时大概的遭遇:吉尔出身于“失落的北方地区”,以维护和平的质子身份被送到罗塞里亚。她与两名王子一同长大,情同兄弟姐妹。在“凤凰门事变”后,吉尔与罗扎利亚王家失散,又觉醒成希瓦的显化者。也似乎因为她的力量,吉尔在后来被铁王国奴役,被迫使用希瓦的力量去战斗。直到后来的一场与共和国的战斗中,另一势力派出的克莱夫所属的暗杀小队意图暗杀希瓦的显化者。结果她与克莱夫阴差阳错之下被希德救所救。也是在这里她得以相隔十余年后与克莱夫重逢。

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有关吉尔目前最值得说道的就是她的出身。她出身的“失落的北方地区”,我猜测就在风之大陆(大地图左边的大陆)上面的一大片区域,而“失落”的原因多半也就是“魅黑地带”的蔓延了。其次,除了可能和克莱夫一样对毁灭公国的势力抱有仇恨以外,从《野心》预告片中的内容判断,吉尔还会有属于她自己的复仇故事——向奴役她的铁王国复仇。

抛开设定不谈,作为男主克莱夫青梅竹马的正女主,他们两人在失散十多年后将发展出什么关系呢?特别是在面对复仇心切的克莱夫,她又将有何行动?爱情一直都是《最终幻想》系列人物塑造的重要部分。虽然两人最后是不是发展出爱情犹未可知,但我很期待故事中对她的描绘。

希德

玩过《FF》系列的玩家对“希德”这个名字应该都不陌生了。《FF16》中的希德全名希德法斯‧忒拉蒙(Cidolfus Telamon),是另一位已知的NPC队友。他是一个为遭到迫害的禀赋者以及受政治摆布的显化者提供保护的组织的首领。其组织的据点“Hideway”将会是游戏中克莱夫一行人出发前往各个地方时的据点。他同时也是一名研究「魆黑地带」的科学家。他的知识使他和他的同伴们得以在「魆黑地带」中生存。这点在预告片中有很清楚的体现。

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其次,希德还是召唤兽拉姆的显化者。官网中的说法是“他在抵达伐利斯杰亚的海岸时觉醒了拉姆的力量”。这里的“抵达海岸”我觉得有可能是一个有用的线索,后面可能会展开聊聊。他的力量使他在渥鲁德王国的军队中节节攀升,并且因此与另一位显化者贝妮迪妲相识。但后来,希德大概是因为不认同渥鲁德的理念而离开了渥鲁德。希德和渥鲁德各个角色的互动可能是游戏中一条重要的故事线,这点就留到后面再说。

从各个预告片中个人的整体印象来看,希德很明显是一个导师型的角色。预告片中有片段显示他的手臂已经开始石化,暗示了他之后的命运可能不会太好。因此,有不少人都和我一样感觉他背后已经插满了旗子(笑)。很可能他会在中故事中段因为某些原因死去,并以此使克莱夫完成又一次的成长。

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巴拿巴

巴拿巴·塔尔玛(Barnabas Tharmr)是瓦罗德王国的国王。在抵达灰之大陆的海岸时,他只是一个岌岌无名的流浪者。但他精湛的剑术和奥丁显化者的力量让他扫平了反抗他的兽人和野兽人,统一整个灰之大陆。现在的他组建了强大的陆海军,虎视眈眈地关注著风之大陆的动向。

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官网中对他的描述著重变现出他白手起家的强悍实力和称霸大陆的野心。而在各个预告片中,除了继续展现他的极具压迫力的形象以外(以肉身对抗伊芙利特,帅疯了),还著重描绘了他对水晶之力衰退、「魆黑地带」扩大的担忧。从这点来看,我觉得他应该并不只是一个渴望权力和力量的人。起码在他自己的想法里,力量是他解决问题的必要条件。因此我觉得用“枭雄”这个词来形容他应该是比较贴切的。

相比起其他所有的势力,在《支配》中明确表示想要团结/控制所有显化者的巴拿巴想法可能是与主角团最接近的,但是双方做事的方式有很明显的差异。因此,克莱夫一行人将不得不和他产生观念上的冲突。如果描写得好,我感觉巴拿巴会是一个很招人喜欢的角色。

这里也想顺便讨论一下这里提到“抵达海岸”。这一句话在巴拿巴和希德的个人简介中都出现过。我猜测上文中提到的“流浪者”可能并不只是字面上的意思,而是泛指这一群漂流到灰之大陆上的人。结合他们两的出身,我觉得有可能在过去灰之大陆是一个被风之大陆上的人视为流放地的险恶之地,而流浪者们则是因为在风之大陆上犯事而被扔到海里流放到灰之大陆的一群人。

贝妮迪妲

贝尼迪妲·哈尔曼(BENEDIKTA HARMAN) 是风之召唤兽迦楼罗的支配者。精通剑术和计谋的她是瓦罗德王国的间谍部队的首领。童年时的残酷经历造就了她冷酷和残忍的个性。根据官网的介绍,在追寻“黑之伊芙利特”的任务中,她遇到了目标相同的主角克莱夫——这也迫使她面对她的过去。从前瞻演示她败给克莱夫之后崩溃地锤地板来看,她可能也是一个非常要强的人。这种性格可能也与上文提到的那个“过去”有关。

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贝妮迪妲现有最大的看点是她和多位显化者的关系。在IGN的访谈中,总监高井浩表示贝妮迪妲和希德之间有著很複杂的爱情关系。上文中提到的“过去”也有可能是她和希德的故事。其次,在预告片中也可以看到贝妮迪妲和巴拿巴……赤诚相待的画面。两人的关系到底如何让人非常感兴趣。毕竟贝妮迪妲看著颇有刻板印象中的“蛇蝎美人”的感觉,但是巴拿巴也明显不是那种会被牵著鼻子走的人。因此,贝妮迪妲到底是只是利用巴拿巴斯,还是真的认同巴拿巴的理念我还是挺好奇的。

而在Demo中,我们也能看到贝妮迪妲和泰坦的显化者胡戈也有一腿……这点留在下面提到胡戈的时候再说。只能说姐姐是真厉害。

斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)(姐姐踩我)

胡戈

胡戈·库普卡(Hugo Kupka)是达尔梅奇亚共和国议会的常任经济顾问(Permanent Economic Adviser,日文版中则只称其为顾问)。多美基安共和国是一个联邦制的共和国,领土覆盖了风之大陆南部广阔的沙漠地带。在共和国国土的西南边的山脉里,隐藏着母水晶源龙之牙。它的以太之力保证了共和国对大陆南部的统治。

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曾经的胡戈只是名默默无闻的共和国步兵。在觉醒泰坦的力量之后,他在共和国的政坛平步青云,并最终成为整个共和国最有权力的人。现在的胡戈在共和国的军政两界都有巨大的影响力。在其崛起的过程中他也积聚了大量的财富。

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预告片中的胡戈则给我一种“人狠话不多”的感觉。《觉醒》中,作为共和国话事人的他在开会戏中却一直在后面抽烟;在《支配》中他一言不发地用手把《觉醒》中的白发共和国代表按回到自己的座位上;《野心》中他则嘲讽共和国的代表们不知道战争的代价就贸然挑起战端。这些都营造了他冷静、低调的性格,与花枝招展的服饰风格以及一身的肌肉都形成了鲜明的反差。

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在胡戈的官网介绍最后提到了他和贝尼迪塔的关系。根据这段描述,已经处在人生巅峰的胡戈,在遇到贝尼迪塔之后人生发生了巨大的变化。在Demo中我们已经能够看到两人腻歪的场面。在《救世》当中,还可以听到胡戈用略带惊诧的语气说道:“贝尼迪妲答应我了,要拥立我为世界之王!”感觉上是出于一种被算计了但是不敢相信的状态。总体的感觉就是被贝妮迪妲忽悠瘸了。

在预告片中我们也能看到多个胡戈失去理智的画面。被作为巨大BOSS召唤兽战斗标杆进行演示的也是一个名叫“Titan Lost”,明显与泰坦有关的巨大召唤兽。在不同的预告片中我们也能多次听到胡戈歇斯底里地大喊“我不会饶了你!”之类的话。从此处看出胡戈很有可能在游戏当中遇到巨大的变故。结合上下文,胡戈的个人故事很有可能是一个急转直下的走向。而结合上面的内容,这个变故很有可能和贝尼迪妲有关。

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迪翁

迪翁·勒萨格(Dion Lesage)是赞布雷克帝国的皇储。神圣桑布里克帝国(Holy Empire of Sanbreque)是整个伐利斯杰亚世界里最强的国家。在帝国的最北端耸立着母水晶德雷克之颅。帝国的首都Oriflamme就座落在母水晶德雷克之颅的旁边。正如其名,帝国是一个神权国家。帝国的统治者神皇(Holy Empire)被视为神的唯一化身。

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回到对迪翁的介绍来。作为皇储以及巴哈姆特的显化者的他是神皇的英杰(Chanmpion),统领著最神圣但又最受敬畏的部队——龙骑士团。他带领他的部队在战场上多次逆转战局,为帝国立下了汗马功劳。他也因此成为了帝国人民心中的英雄。王子与他的召唤兽龙王巴哈姆特的英雄事迹为民众和吟游诗人所传颂。

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迪翁可以说是官网有介绍的几位角色中最神秘的。直至目前,他再预告片中只有少量出场以及几句没有特别意义的台词。但是迪翁可能是一个非常重要的人物。例如,在IGN的专访中,游戏的创意总监前广和丰表示迪翁是以克莱夫的反面来设计的:与背负着复仇的克莱夫不同,迪翁是一个更传统的“王子”形象:外形标致、文武兼备、具有神圣的召唤兽之力,是一个完美的“超人”。然而,他的过去和成长经历并不是都像他的外在看上去那么光鲜亮丽。

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从制作组明确地将迪翁与克莱夫进行对照能发散出许多的联想。首先,作为龙骑士的首领,凤凰门事变会不会也与迪翁有关?从他和青年克莱夫相近的外表来看,当时的迪翁可能还不是龙骑士的首领。当然,我们还尚不清楚我们现在看到的迪翁是克莱夫哪个岁数时的样子。即便尚未担任首领,他也依然可以以其他形式参与到阴谋中去。甚至有可能他过去的“不光鲜”之一就是这场事变。总之,既然迪翁是龙骑士的现任首领,那么克莱夫与他的交锋自然也很难绕开这个主题。

人物补遗

除了以上的各个在各个宣传中被着重描绘的显化者们外,还有一些连名字都不清楚但值得留意的角色。

首先就是这个神秘兜帽人。

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这个兜帽男在现有的影像中出现过两次。第一次是在凤凰门事变中。他化身为“另一个火之召唤兽”伊芙利特与约修亚化身的凤凰战斗。最终凤凰不敌伊芙利特,被伊芙利特按在地上虐打。虽然尚不清楚事情的全貌,但从其他片段可以知道克莱夫将其视为谋害约修亚的凶手,一直在试图寻找他。

第二次则是在媒体前瞻演示中,青年克莱夫再次与其相遇。令人奇怪的是,他似乎在某种程度上控制了暴走的迦楼罗。这么说,有可能这个神秘人有令显化者和召唤兽发狂的能力。从这出发,有可能凤凰门事变中的伊芙利特也不是他变的,而是他激发了某个人的力量——例如克莱夫? 当然,结合上文中我对克莱夫青魔法师的猜测,也有可能它的确就是伊芙利特的显化者,它的力量也被克莱夫“学”去了。

斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)

第二个是赞布雷克帝国的皇帝。我看很多有关《FF16》的剧情的视频和文章都会认为预告片中每次有关帝国的内容都在说话的那个臭屁老头是帝国的皇帝。但是我始终觉得真正的皇帝是在预告片中坐在大殿中间的这个小孩子。毕竟如果这个老头就是皇帝的话那他在大殿上的位置反而在小孩的侧面、椅子还要稍微摆得后一点就太奇怪了。这个老头应该是某种因为皇帝年幼而掌握实权的顾命大臣,说不定也有贵族血统。

斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)

如果帝国的神皇真的是那个小孩的话,那作为“神皇的英杰”和王储的迪翁,很有可能和这个小孩有类似克莱夫和约修亚之间那样带有保护与被保护关系的兄弟情谊。这有可能只是一种感觉层面上的对照,但也有可能有实质上的剧情联系。而鉴于现在已经确定了克莱夫在成年之后故事还会有一次打的时间跳跃,虽然目前不能确定我们看到有关这个孩子的的镜头处于哪个时间段,但是也有可能在后一个时间段里我们能看到这个孩子长大后掌握实权的样子。

最后是在开会戏当中站在巴拿巴后面的这个神秘的杀马特。State Of Play中的人物关系图称他为“Lord Commandar”,Demo中的中文翻译称为“骑士团长”。从这个精细的人设来看他应该是一个在渥鲁德阵营的重要角色,但暂时信息不足。我看到Reddit上也有网友觉得他是提丰图的真身/显化者的,原因是长得像。大家可以参考一下。

斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)(Demo中给出了他的正脸)

国家补遗

接下来来介绍那些不与主要角色相关而没有在人物介绍中涉及,但很可能十分重要的两个政治实体。

水晶自治领

根据官网的介绍,水晶自治领(The Crystalline Dominion)围绕著伐利斯杰亚中央、两块大陆交汇之处的巨大母水晶德雷克之尾建立。由于其战略重要性,各大势力围绕这里发生过惨烈的战争。最终各国决定停战。根据和约,各国共同在母水晶周围的岛屿建立了自治领。自治领的主权和德雷克之尾的恩惠由各国平等地拥有。而水晶自治领则由各国代表平等参与的议会来进行统治。

斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)

从政治的角度来看,水晶自治领象征着伐利斯杰亚世界的和平与势力平衡。可以想象在凤凰门事变打破了和平之后,这种建基于和平的共管模式几乎无法维系。那么自治领中强大的母水晶德雷克之尾就会成为所有国家争夺的对象。

此外,德雷克之尾本身也非常的不对劲。在预告片中,我们可以看到源龙之尾“开花”的画面(《龙背上的骑兵》PTSD犯了喂!)。可见母水晶这个东西的存在本来就还有一些谜团,而这个谜团在游戏中的第一次展现可能就发生在水晶自治领。

斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)

其次,在预告片中我们还能看到由玩家操作的凤凰与巴哈姆特在德雷克之尾开花后的水晶自治领上空空战(《龙背上的骑兵》PTSD加重了喂!)以及伊芙利特和巴哈姆特在水晶花上战斗的画面。这些画面让整个故事更加扑朔迷离。竟然与巴哈姆特一战在开花的母水晶上进行,是否“源龙”指代的龙就是巴哈姆特?我觉得这些和故事的核心谜团都有关系。因此,水晶自治领和源龙之尾一定非常重要。

斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)(可以看到远处开花的源龙之尾)

铁王国

铁王国(Iron Kingdom)位于大陆西边的海岸上的小岛上,在外交上与文化上都孤立于大陆。因此铁王国与两大陆上的各国连语言都并不互通。铁王国与隔海相望的罗塞利亚公国一直就位于两国之间的源龙之息的归属而发生冲突。结合各种信息,在凤凰门事变发生前的时间点德雷克之息由铁王国实际控制。大公埃尔文之所以要率队出征也是为了夺回源龙之息。

斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)

在铁王国,存在着崇拜水晶的宗教组织“水晶正教”(Crystalline Orthodox,クリスタル正教)。水晶正教视支配者被为不洁的异端,所以任何出生在铁王国的支配著都会被处决。在《野心》中,一名铁王国类似祭司的人则声称他们的目标是“清楚以太对人的污染”。可见他们认为大陆上的人使用以太是一种亵渎。

斩断水晶庇护的故事:《FF16》剧情不负责任猜想(终)

在现实世界的历史中,正教会是因为基督角内部的宗教观念分歧才出现的。正教会的“正”字是为了凸显其信仰的正确性。因此,水晶正教的存在必然代表着在伐利斯杰亚有一种与其相对的信仰存在。从上面的内容看不难看到,水晶正教和大陆上的信仰的分歧主要就是在对以太的使用上。但从水晶正教这个名字来看,他们敌视的不太可能是水晶本身,而是水晶的力量。因此铁王国对水晶的态度如何尚不明确。

有趣的是,在与达尔梅奇亚的战争中铁王国倒是奴役了吉尔来使用她的希瓦之力来抗衡对方的泰坦。可见现在的铁王国其实还挺灵活的。有可能现在的水晶正教已经背离了当初设立时的原意,成为铁王国野心家的工具。因此,虽然从目前看被吉尔所憎恨的铁王国和水晶正教会被树立成邪恶反派,但水晶正教过去的历史可能是以摧毁母水晶作为目标的主角团发现世界的真相关键。

总结

历经四年的等待,《FF16》距离我们已经越来越近了。希望这篇文章能帮助你再开始游戏之前对游戏中的世界由一个基础的了解,从而更好地体会游戏中的故事。《最终幻想》这个系列在过去的十多年中历经波折。我非常希望这个打开了我游戏大门的系列能从《FF16》开始迈向更好的未来。

那么各位,6月22号见!

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正文完
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