《王国:80年代》抢先体验:一招鲜吃遍天,但确实好玩

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如果你对塔防、建造、资源管理类游戏感兴趣,那么你也许已经对“王国”(Kingdom)这个系列不陌生了。从2016年的《新大陆》(New Lands)到2018年的《两位君主》(Two Clowns),它用精致的像素画面和颇具特色玩法吸引了一批爱好者。

今年6月,这一系列的新作《王国:80年代——贪婪之夏》(Kingdom Eighties Greed of Summer,下文简称《80年代》)即将正式发售。我们提前体验了试玩版,也就是游戏的第二章。整体来说,作为一个系列的组成部分,《80年代》在玩法上变化不大,但美术风格、故事氛围仍然水平出众,值得一玩。

《王国:80年代》抢先体验:一招鲜吃遍天,但确实好玩
《王国:80年代——贪婪之夏》,“王国”系列新作

熟悉的配方,细微的变化

作为模拟建造加塔防玩法的游戏,“王国”系列最重要的特色之一在于横版设计。玩家从一个“核心区域”出发,雇用工人、建筑者、士兵等不同类型的下属,通过解锁画面左右两侧的建筑来扩张自己的领地。在这个过程中,区域数量、建筑类型、可使用人数等“硬件”都被提前设置好,玩家仅需根据手中的金钱数量决定是否购买或升级。

王国扩张的过程中,最大的阻碍是每晚前来进攻的怪物。与大多数塔防游戏相似,“王国”中的怪物会随着时间的推移逐渐增加、强化。对于玩家来说,扩张领地需要花费的资源与怪物强度形成了一种博弈:让基地在自己手中逐渐固若金汤无疑令人快乐,但假如拖得太久,怪物攻击造成的损失会大于收益。

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由于可升级建筑已被提前设置好,游戏的操作也十分简单,花钱即可

与前作中的中世纪欧洲君主和维京领袖不同,《80年代》里,玩家扮演的是一位“孩子王”,骑着自行车、富有冒险精神的高中生,可雇用的单位也从成年人变成了年龄更小的孩子们。游戏试玩版中提供了“弓箭手”“工匠”“打工人”3种职业,顾名思义,工匠负责建造,打工人负责赚钱,弓箭手则会在怪物来袭时抵御敌人——以他们的年龄来说,能做到这些事儿实属不易。

由于故事背景设定在上世纪80年代,玩家需要守护的基地是一所看上去已经废弃的学校,教学楼、操场、滑梯、杂物间等等设施成为孩子们维系安全的屏障。这些设施升级后不仅强度有所提升,还能为玩家解锁更多实用物品。根据反复尝试的经验,试玩版前期最好尽快解锁“垃圾车”,战斗时顶在阵前,弓箭手们可以聚集在后方稳定输出,主动出击怪物传送门时更是颇有奇效。

《王国:80年代》抢先体验:一招鲜吃遍天,但确实好玩
前期比较基础的战斗配置

游戏中还有不少趣味小细节。比如,主角虽然身为领袖,却不能主动攻击,战斗任务全部由高中生伙伴和儿童弓箭手完成,假如玩家冲得太快,面对怪物攻击时可谓全无还手之力。不过,只要你口袋里还有钱,怪物就会优先抢走钱而不是攻击你本人,直到金钱被抢光,它们才会向你头上的王冠下手——失去王冠,才是玩家真正的失败。

总的来说,《80年代》与此前的“王国”系列在玩法上变化不大,如果玩过前作,熟悉了系统,那么到了《80年代》也能迅速上手,找到适合自己的通关方式。值得注意的是,《80年代》保留了系列一贯的弱引导,除了剧情、角色对白和初始的操作教学外,游戏中没有额外的文字说明,大部分游戏里“一目了然”的元素,像是建筑类型、升级路线、金钱数量等等,都需要玩家自己尝试后总结经验。这也是“王国”的另一大特色。

《王国:80年代》抢先体验:一招鲜吃遍天,但确实好玩
弱引导是“王国”系列的特色之一,文字说明很少,全靠玩家自己领悟

复古的味道,绚丽的冒险

尽管试玩版中只展示了一个章节,我们还是能够相当容易地从中体会到游戏独特的氛围——80年代、冒险与想象、相信未来多于过去的时代。

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过场动画的风格也有复古味

“王国”系列精致的像素画面是一大特色,而《80年代》的时代背景无疑把这种精致、同时又兼具写实与幻想的风格发挥到了极致,毕竟中世纪没有电,更不可能有彻夜闪亮的霓虹灯、旋转木马和摩天轮。这些要素出现在画面远景中,与玩家面前不断袭来的怪物形成了有趣的对比,恰如其分地消解了“把一群孩子扔在危险环境里”的紧张感——主角们都是孩子,而他们的冒险在屏幕内外都更像是一场游戏。

《王国:80年代》抢先体验:一招鲜吃遍天,但确实好玩
游戏场景色彩明快

《80年代》的流程也在一定程度上加深了这种印象。前作中,玩家每一章节的主要任务是造船,造出了船就可以去下一张地图开疆拓土。而《80年代》加入了线性流程,通关每个章节的任务很可能并不相同。在试玩版中,主角需要从怪物巢穴中夺回关键零件,从而让一名技术宅伙伴加入队伍,大家一起通过大桥前往下一个场所。至于下一个场所是什么,远景中的摩天轮、旋转木马会不会成为主角们的新基地,一切都是未知数。

也就是说,尽管游戏的时间、流程完全由玩家掌握,但《80年代》仍有一个相当明确的故事。它有可能是“写实”的——世界上真的出现了怪物,主角在伙伴和孩子们的帮助下成功颠覆阴谋,拯救世界。但它也可能是“虚构”的——对于主角这个年纪的孩子来说,小镇、学校、游乐场、街机厅、自行车、摇滚乐、同学和邻居家的孩子们足以构成整个世界,那些翻天覆地的冒险也许只是某位高中生上课走神时做的一个白日梦。

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外面充斥着危险,但主角的小伙伴还在玩街机

这或许能够合理解释游戏中为什么会出现许多看上去风马牛不相及,却奇妙地融洽在一起的事物。学校杂物间里的工具能造出眼睛发射光线的机器人,身高只到主角腰间的小豆丁们毫无心理障碍地拿起弓箭打怪物,技术宅沉迷在街机上破纪录拿高分,丝毫不顾基地岌岌可危的现实……而这一切都很有可能在一曲摇滚乐的时间里结束。

总而言之,从试玩版来看,《80年代》是“王国”系列相当不错的一款续作。它在玩法上突破不足,只在细节设计上略有创新,却把风格化和氛围营造推上了另一个高峰。在这个类型、这个体量的游戏里,能够做到玩法成熟、找到自身特色,已经足以称之为一款优秀的作品,吸引玩家们“再来一回合”了。

至少对于我来说,已经开始期待在《80年代》正式版中开始冒险了——在十几岁时,谁还没幻想过自己就是世界之王呢?

(试玩版体验码由发行商Raw Fury提供。)

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正文完
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