触乐夜话:乐趣在于折腾

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触乐夜话:乐趣在于折腾
小罗老师开天窗

瞧把孩子逼的

上星期,我在夜话里写到了和祝思齐老师、彭楚微老师一起在办公室玩《匹诺曹的谎言》试玩版的事儿。直白地说,我们都喜欢它。试玩版本身可圈可点,能看出游戏自身的潜力也相当不错,如果开发商能将试玩中出现的问题打磨一番,正式版发售后很有可能在口碑和销量上都拿到好成绩。

当然,不可避免地,《匹诺曹的谎言》从宣传到试玩版,玩家都一直把它和《血源诅咒》联系在一起,“吃代餐”者大有人在。放在一般场合,这种态度对游戏来说确实不那么礼貌,但《血源诅咒》玩家已经凭借自身努力(以及索尼和FromSoftware的铁石心肠)把“代餐”玩成了一个梗,这就不免有点儿苦中作乐的味道了。

触乐夜话:乐趣在于折腾
是个不错的游戏

“瞧把孩子逼成什么样了。”祝思齐老师说,边说边发给我一个视频链接。

打开一看,发现是一位外国玩家自制的《匹诺曹的谎言》“血源诅咒”模组——把《匹诺曹的谎言》主人公用《血源诅咒》主角“猎人”模型替代,武器也换成了后者的封面武器锯齿砍刀。除此之外,角色的攻击、闪避、磨刀、使用道具等动作都没有改变。当然,我也理解祝老师说这句话时的感受:按照一般逻辑,玩家给游戏做模组怎么着也得等到正式发售后,刚出个试玩版就迫不及待搞模组吃代餐,除了群众情绪十分迫切之外,也说明不了别的什么了。

已经有人把这个模组搬运到了国内视频平台上

又扫了两眼评论区,除了比较这两款游戏孰优孰劣的常规讨论(其实这种比较本身也能说明一些问题),果不其然出现了“谁说《血源诅咒》没有格挡!”和“老猎人的眼睛只有30帧”之类的段子。说老玩家们苦中作乐,的确贴切。

到了现在,我已经可以把《血源诅咒》玩家——包括我自己在内——的类似反应当成一种行为艺术来欣赏。只要别太影响其他玩家的体验,就可以用“我在演,其他人知道我在演,我也知道其他人知道我在演”来解释。更何况有些玩家在造梗写段子的时候的确妙语如珠,就算只是看看,也能带来不少乐趣,这就挺好的。

不过换个角度,我也经常提醒自己:有些事情之所以好玩,是因为做的人和看的人都知道它是故意为之,一旦认了真,就会立刻变得不好玩。就像魔术师不能真的相信自己有特异功能一样,玩梗、写段子的精髓也在于它们是大家心知肚明的娱乐搞笑行为,本意绝不是攻击、贬低或是招惹其他游戏和其他玩家——这里无疑有个度的问题。根据我的观察,《血源诅咒》玩家在这方面还算克制,我也挺希望越来越多的朋友能保持住这种克制。

前R星大佬成立新工作室

最近还有一条新闻,前Rockstar Games联合创始人Dan Houser宣布创立了一家新工作室Absurd Ventures。从简介上看,这是家工作室的主要目标是“创造能够以多种不同形式表达的人物和世界”,业务范围相当广泛,涉及游戏、电视、电影、动画、图书、视觉小说以及播客等多个方向。

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前R星联合创始人、现Absurd Ventures创立者Dan Houser

喜欢R星游戏的玩家对Dan Houser这位光头大哥应该相当熟悉,“恶霸鲁尼”“三男一狗”“荒野大镖客:救赎”系列里,他都担任重要的编剧和创意职责,尤其是“三男一狗”。2020年他从R星辞职时,R星母公司Take-Two的股价都下跌了不少,很多人认为他的缺席会影响到“三男一狗”第6部的开发——从后续发展来看,游戏确实进度不尽人意,还遭遇了开发中内容被泄露这种天降横祸,上市之日遥遥无期,也许R星缺的不光是Dan Houser,还有运气。

如今,Dan Houser“重出江湖”,虽然看上去已经与R星没有太多联系,但他以前的作品还是足以让玩家、观众们对他的新工作室抱以期待的。俗话说树挪死人挪活,离开R星又休息了3年之后,也许Dan Houser又有什么不一样的东西想写了——那会和“三男一狗”“荒野大镖客:救赎”一样带劲吗?我是迫不及待想看的了。

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正文完
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