回来一周,差不多刚回过劲儿来。
感觉就像梦一样。一来是因为时间相隔的确是够长的,自从2021年秋季成都核聚变后,到现在大概也有一年半多了,期间,2022年末老白和四十二赶赴上海一起录制节目,不料录了两天,我在元旦之时病倒,只得惜别。
一年半这个时间其实挺奢侈的,一个人这一辈子,一年半大概平均也就五十个不到吧。所以往后的核聚变,能跑满还是希望都跑满。这次前往广州,可能是上次北京核聚变航班取消导致的PTSD,一直在关注航班信息,主要原因还是雷雨较多。结果原定的航班还是延迟了,多亏了机核的饼干和Emma二位,帮我更换了较早的航班,得以顺利成行抵达,鞠躬致谢!(当天夜间目的地附近有雨,很多乘客向前更换航班,能换到很不容易)
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第一天早上七点多就猛然醒了,扒完饭立即赶往会场。从展馆1号口过去一眼就看到巨大的核聚变海报,说实话当时有种挺迷幻的感觉,就觉得有点超现实又很兴奋,总算是见面啦!进了会场,碰到许久没见的机核各位,赶紧一通集邮,左一张右一张地拍。
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在场内之字形运动、随后开始布朗运动,不知不觉就摸到了轻语的展台。之前一直说《神之天平》啥时候能上Switch,这次展位上就有NS版的试玩展示,跑进去抄起手柄一通狂砍,不知不觉早就超过了体验时间,经工作人员提醒才反应过来,面红耳赤滚了出去……
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有好多熟悉的老面孔,也有很多第一次见的朋友,这次没能到场的老几位也在机核展位的纪录片里来了个超越时空的相会,不知算不算是赛博集邮。这个展位可以说在某种程度上量化呈现了机核这几年的轨迹与成绩,包括线下活动、有声书系列、播客节目回顾、纪录片系列等内容,足足有五六面墙。最外侧则是机组朋友们以这次核聚变的主题“见面”为创作灵感,绘制的很多画作,我也被机友Endddd画进了他的作品😜。
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还有就是给希艺欧修了钱包扣子,这扣子已经掉了很久,现在总算是补上了,照片是希艺欧拍的。皮子已经盘得外焦里嫩……
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Booom暴造专区特别吸引我的注意力。展会期间去玩了以“蘸酱吐司和猫”理论为灵感的CATO,特别可爱而且谜题设计清新有趣的一款佳作,将由机核发行,早已在Steam愿望单里了希望快些推出呀!
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今年以RE为主题的参展作品也很多,基本都是由开发者自己带到现场展示的。来核聚变前,玩了其中几部作品,如清风般可爱的《奇愈地下城》、令人百感交集的《行囊与时光》、简直不敢相信是单人制作的《REconnect》,还有特别惊艳的《目标深度:RE》。Booom专区人很多,我在里面转了很长时间,注意到开发者之间的交流很是热烈,大家交换点子灵感的来源、开发途中遇到的各种问题、如何克服开发难题并与时间赛跑、对主题各自不同的想法……所有人都在毫无保留地表达和接纳,要说这样的现场有什么让我特别感动的,那应该就是快乐。
说到底,电子游戏唯一的意义,就是让每个人都得到快乐。
——岩田聪
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如果没有这样见面的交流,这可能也无从说起吧。之后也打算继续游玩历届Booom的游戏作品,不过得定个计划表,想玩的实在是太多了。会场还看到了之前错过的作品《NOOK FALL》,也和开发者聊了很多,关于游戏、关于喜欢的电视剧、有过的共同经历,就是聊,到散场了还不想走,就想再聊会儿……
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两天飞速过去,就像做了一场梦。就觉得时间过得太快,9月北京再会,一起探索热爱!
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