梁其伟,再次选择

1,220次阅读
没有评论

灵游坊

5月24日,我代表触乐来到位于北京市海淀区的灵游坊。在灵游坊这里,一切都是完全公开的,除去少数被玻璃板隔开的间,来访者可以一眼看清楚整个公司的布局,大部分人都会注意到唯一不公开的部分——一间被黑色墙壁和大门隔开的房间,梁其伟打开那道门,向我们走来。

梁其伟毕业于知名大学的建筑专业。灵游坊的室内设计风格也由他定下。某种意义上,灵游坊的布局,正宣告着梁其伟在其中的核心地位。

梁其伟,再次选择
梁其伟的办公室在灵游坊最核心的位置

“我们公司只有两个级别,梁其伟和其他所有人。”一名灵游坊的工作人员对我说,“自他以下,人人平等……不过,他不是那种传统意义的老板,而是比我们都优秀的榜样。”

当梁其伟出现时,员工们簇拥着他。和触乐一同受邀到场的还有许多玩家,梁其伟带我们来到大厅的角落,眼前是一面巨大的显示屏,过了会,梁其伟打开显示屏,向我们播放了《影之刃零》的预告片。

放预告片时,玩家们的态度出奇冷静,没有想象中的欢呼或者叹气,预告片是中文配音,播完后,梁其伟又放了一遍英配版本。工作人员鼓掌,不少玩家也开始鼓掌,梁其伟露出谨慎的微笑。

这时,有玩家举手询问梁其伟:“游戏是买断制吗?”

梁其伟的回答是,游戏会有完整的单机内容,但商业模式还在研究。

他的回答显然没能让玩家们满意。在一阵窃窃私语中,一种混合了期待、激动和怀疑的复杂情绪蔓延开来。前两种情绪很好理解,灵游坊身为国内最有经验的动作游戏开发商,决定开发一款看起来很像3A大作的动作游戏,游戏的故事框架又来自有一定知名度的单机游戏“雨血”系列,在这些因素的影响下,《影之刃零》自然能让人感到期待和激动。

但玩家为什么会怀疑?

在触乐以往发表的文章《梁其伟的选择》中,有这么一段话:“……《影之刃》不是一款普通的商业作品,没有人——尤其是‘雨血’系列的忠诚追随者们——希望看到它成为一款普通的商业作品。”

还有一个事实是,自从梁其伟开发《雨血前传:蜃楼》以来,在长达10年的时间内,他没有再开发过任何一款单机游戏。

梁其伟,再次选择
“雨血”系列是梁其伟最早开发的几款单机游戏

因此,当梁其伟宣布《影之刃零》时,老玩家们保持着普遍的理性。“首先,它会是单机游戏吗?就算它是单机,也不能算惊喜,梁此人(梁其伟)不过宣布了一款12年前就该有的作品。”一位现场玩家对触乐说。

在那名玩家提问10个小时后,美国太平洋时间24日下午1点,《影之刃零》出现在索尼发布会上,预告片观看量仅次于索尼第一方的《漫威蜘蛛侠2》。

5月28日,梁其伟发文,称《影之刃零》是买断制单机游戏。

必然性

6月中旬,我再次来到灵游坊。到达时,梁其伟正在进行一场面试。

目前,灵游坊同时进行着3个项目的开发和若干个游戏的运营。除了《影之刃零》外,全新世界观的太空科幻手游《群星守卫》和动作游戏《影之刃:断罪者》也正在紧锣密鼓地筹备。为了维持这3款游戏的开发,灵游坊急需大量的人手。

灵游坊一直在扩大自己的规模。2021年对灵游坊来说是个重要的时间点。7月,腾讯和灵游坊完成了一轮数亿规模的融资,在9月的一封公开信中,梁其伟宣布了两款新作的开发。从那时起,灵游坊便不停地在招人。

扩张带来的直接后果是,梁其伟的精力不够用了。一直以来,梁其伟把控着游戏开发的每一个细节,从游戏世界观的创作、美术风格的安排到游戏运营的策略,几乎每个员工都下意识地依赖梁其伟,等待他的判断。

在《影之刃3》的开发中,这种运作模式一度让灵游坊全员团结一心,高效地应对各种各样的突发情况,最终把《影之刃3》带向海外,成为面向全球玩家的《影之刃:断罪者》的前身。

梁其伟,再次选择
《影之刃:断罪者》是《影之刃3》增添大量内容后的版本

这种运作模式在开发《影之刃零》时显露出了弊端。梁其伟意识到,自己无法在深度参与《影之刃零》开发的前提下,为灵游坊的大小事务做决策。

早在2018年,梁其伟就面临过这种困境。他发现自己的大部分时间都花在了接待、开会等等管理事务上。那时他面临着选择:是像其他游戏公司老板一样当个管理者,还是逐步放弃管理的事务,回归创作者的身份。

2018年,梁其伟在管理和研发之间选择了后者,并为自己的回归找到了积极意义:“只有当我直接做事的时候,(灵游坊)才能够表现出某种文化,吸引到外面更牛的人。通过这种方式来节省管理成本——我最近又听了另一个说法,创作就是一种管理。通过核心创作者的创作,使得产品渗透出某种调性,以这种调性影响员工。”

这种想法持续到了今天。梁其伟在面对同时研发的《群星守卫》和《影之刃零》时,他选择把《群星守卫》相关的决策交给信任的同事做,自己一心专注于《影之刃零》。这在以前的灵游坊是无法想象的。

一名灵游坊的工作人员跟我说:“现在,他(梁其伟)更像是索伦之眼,照得到的地方自然安好,但照不到的地方就……不好说了。”

这个选择,是梁其伟行事风格的一处缩影。

简单地说,当梁其伟意识到作为领导者的责任和自己创作的渴望相冲突时,他便迫切地需要某些“说法”来强调自己选择的必然性——这种行为并不奇怪,我们都需要一些叙事来保持自己的完整。但梁其伟的需求比绝大部分人更加强烈,他需要证明自己是对的,这种证明需要得到来自外界的反馈。

大部分时候,他反复证明的其实是同一个观点:他是个创作者。

创作欲

在“灵游坊为什么选择开发单机游戏《影之刃零》”这件事上,梁其伟向触乐提出了许多说法,来证明这个选择的必然。

其中最有力的说法是,梁其伟认为,随着“影之刃”系列时间线的推进,“影之刃”的故事来到了一个尴尬的时间点——它逐渐接近了“雨血”系列故事发生的时间,这个时候,如果不对“雨血”系列的故事进行延续,那么“影之刃”系列就很有可能面临没有故事可讲的局面。

之所以没有故事可讲,是因为“‘影之刃’系列的故事,一直都是从“雨血”几作的单机中汲取灵感的。梁其伟很清楚地意识到,如果不通过一部新的作品,好好把“雨血”系列的故事讲下去,那么不仅玩家会感到不满,连灵游坊内部也会对以后的发展感到困窘。

梁其伟,再次选择
《影之刃零》对灵游坊和梁其伟意义重大

关于“新的作品”该是何种形式,梁其伟的想法经历了数次波折。

在2016年《影之刃2》上线之前,梁其伟认为有可能在“影之刃”系列的手游中讲“雨血”系列的故事。

“我觉得可以通过聪明、才智,包括某种出色的品味,调和(手游的)商业模式和一个带有宿命感的紧凑故事之间的隔阂。”梁其伟认为,“雨血”系列故事的迷人之处,在于紧凑连贯、给人以强烈情感体验的叙事方式,这种叙事方式源自于他对古龙小说风格化的模仿,他一直尝试在游戏中重现这种风格。

但他没能做到。在《影之刃2》的开发过程中,他逐渐发觉单机游戏和手游中的叙事方式是完全两样的,单机游戏可以专注于讲他最擅长的那种古龙风格的快节奏故事,可手游的故事必须得是长线的,只能缓慢推进,还需要留下大量的空间,为了在后续运营中更新各种各样的角色和支线。

《影之刃3》是他最后的一次尝试。在《影之刃3》中,他让游戏的玩法回归了PvE,同时游戏以章节的形式放出,让整个游戏近似于一款单机,这也是为什么在游戏上线后他会选择进一步完善《影之刃3》,并把加强版命名为《影之刃:断罪者》,重新在各大平台发售。

梁其伟意识到,每当他试图把快节奏的叙事塞入手游时,游戏的商业模式便会出问题。

“到目前为止,每一款‘影之刃’手游的玩家留存曲线都和其他手游不一样,有非常顶尖的专业人士看了我的曲线,对我说:‘这是一款单机游戏的曲线,那为什么不直接做一款单机游戏?’”梁其伟说。他认为,正是他的坚持导致游戏在商业化和叙事上两头不讨好。

梁其伟把这种坚持看作自己身为创作者的一种证明。2017年年底,他逐渐意识到自己游戏中的“别扭”。他决定做一款单机游戏,在游戏中使用他所擅长的古龙风格的叙事,继续讲“雨血”的故事。

这是《影之刃零》对身为创作者的梁其伟的意义,它是一次证明,也是一次喘息。通过制作这款单机游戏,他能在之后的手游开发中尝试更轻松的叙事。“不用再因为遗憾,往手游中塞入太多想法了。”

为了调和这种叙事上的矛盾,让他和整个灵游坊不受束缚地创作,他开始构思《影之刃零》。

品味

在《影之刃零》开发的早期阶段,梁其伟曾经计划以2D形式先把《影之刃零》做出来。巧合的是,2018年,他结识了日本开发商FromSoftware的前美术总监Michael,Michael当时刚从日本回到中国香港,组建自己的工作室。多次彻夜谈论《影之刃零》后,两人决定合作。

梁其伟也曾经打算把《影之刃零》做成低精度的3D游戏,但Michael觉得这不是他擅长的表达。最后梁其伟选择先暂时搁置游戏。他认为当时的环境不适合开发一款高规格的3D游戏。“环境可能是推动力,也可能是绊脚石。我们2018年的时候不能做(单机游戏),是因为环境是一个绊脚石,当时的环境不允许做。”

梁其伟,再次选择
《影之刃零》的美术由Michael和他的工作室负责

这是梁其伟比大多数创作者更加理性的一面。某些选择中,他不与渴望对抗,在另外一些时候,他又能轻松胜过自己的渴望。梁其伟曾经把创办游戏公司的老板分为商人和创作者两种,两者的区别在于,商人的目的是成功,并会在一定年纪后退居管理层;创作者会永远在研发的一线,会执着于表达,并从中获得意义。

梁其伟觉得自己是毋庸置疑的创作者,但在某种意义上,他对成功的渴望和创作的渴望几乎一样强。对梁其伟来说,一个作品,不仅要被创作出来,还得被更多人看到,取得更大的成功,才能对他有足够的意义。

单纯的创作或成功,都不能使他得到满足。他形容自己的创作过程是“螺旋形不断上升”的一次次循环:创作,取得成功,再激发下一次更加出色的创作,然后取得更大的成功。

所以,我们能够很好地理解,为什么在有些时候,梁其伟会选择跟随自己的渴望,在另外一些时候,他又能够做出规避风险的选择。

搁置《影之刃零》后,梁其伟曾考虑过再做一款手游。2020年,灵游坊发布一段《群星守卫》的PV,并开启了游戏预约。在那个时候,《群星守卫》是一款主打二次元美少女的手游。

梁其伟的想法是趁着二次元火,通过换皮的手段追一次热度。如今,梁其伟很坦然地承认了这一切想法,这和他心态上的转变有很大关系。在2020年上半年的某个时刻,梁其伟忽然意识到他们不擅长二次元:“我们(灵游坊)不是媚宅的一批人,所以,怎么做感觉怎么别扭。”

他所感受到的别扭,和更早时开发《影之刃3》的别扭有些类似。在“影之刃”系列漫长的开发周期中,他的心态也在变化。最终,他重新立项《群星守卫》,把风格改得更加黑暗幽深,他觉得这样更贴近灵游坊的品味。

“品味”是梁其伟在和触乐交流时反复提起的一个词。在梁其伟的定义中,品味代表着一种自洽感,这种自洽感正是他和灵游坊所需要的。

1985年出生的梁其伟,如今快要迈入中年。对他来说,品味是目前人生阶段的一种新追求。追求自身的平衡、逻辑的自洽——这两者的前提,正是对当下一切的审视。

《影之刃零》重新被提起是在2021年。那个时候,梁其伟觉得环境忽然允许做单机游戏了。“因为一些标杆产品已经证明,(单机游戏)有一些空间了。同时,腾讯在我们这儿看到了能够登上比较高的殿堂的可能性。”

在制作单机游戏的过程中,梁其伟有时间审视和回顾。“如果做完《雨血前传:蜃楼》,我们继续做下一款单机,然后再做一款单机,做到现在,一切会有什么不一样吗?”梁其伟说,“我们在做《雨血前传:蜃楼》的时候,Supergiant Games刚做出了《堡垒》,然后是《晶体管》《黑帝斯》。”

“你看《黑帝斯2》出来时,多少人为之欢呼啊。” 梁其伟说。

梁其伟,再次选择
Supergiant Games和灵游坊诞生于差不多的时间,最早开发的产品也有类似之处

别无选择

“我其实没太多选的。”梁其伟说。

梁其伟很聪明。像所有聪明人一样,他构建出一种属于他的叙事——放弃独立游戏,做商业游戏,是为了活下去;继续开发商业游戏,是怀有理想,想要调和商业游戏和独立游戏之间叙事的沟壑;立项新的二次元商业游戏,是为了抓住最后的风口;离开商业游戏,回到《影之刃零》,又是源于灵游坊、个人的需要和条件的成熟。

这种叙事看起来自洽、完整。当它被构建好之后,所有既定的事实,又反过来成为支撑它的论据。在其中,一切都是必然。即使在和触乐的交流中,他也在不断从交流中得出新结论,用新结论来强化这种叙事。

有句话叫做“审视你的心”。一直以来,触乐尝试想象出他可能面临的种种选择,渴望去看待他内心的困境,实际上,如今的他并没有那么复杂,他当然是创作者,但他也渴望自己被看见。

出于对这种渴望的执着,他做出了许多别人看来不够纯粹的选择:比如开发“影之刃”系列的手游,为了商业模式的成功,放弃自己擅长的叙事方式等等。

在做出这些选择之后,他依然不希望被人误解为自己失去了创作欲,于是,他编织起属于自己的叙事,借此强调自己选择的必然性。

在和梁其伟的交流中,他和一般印象中的那些有才华、敏感的创作者不一样。他很少真切地提到自己。大多数时候,当触乐抛出一个关于他的问题,他总是从灵游坊、“影之刃”系列开始谈起。在他的口中总有数不尽的例子,他可以借用无数个别人来形容自己。

也许在他的心中,早已找到了一种介于创作欲和荣誉感之间的平衡,也许他还没完全感到平衡,他还有品味要追求。但不管内心如何,如今的梁其伟已经不再需要做太多选择,他可以从容地去尝试更加复杂地表达,创作更好的游戏。

“我觉得我太年轻了,我真的太年轻了,我还有很多时间可以慢慢做下去,去做一些更有积累性的东西。”

Read More 

 

正文完
可以使用微信扫码关注公众号(ID:xzluomor)
post-qrcode
 0
评论(没有评论)

文心AIGC

2023 年 6 月
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  
文心AIGC
文心AIGC
人工智能ChatGPT,AIGC指利用人工智能技术来生成内容,其中包括文字、语音、代码、图像、视频、机器人动作等等。被认为是继PGC、UGC之后的新型内容创作方式。AIGC作为元宇宙的新方向,近几年迭代速度呈现指数级爆发,谷歌、Meta、百度等平台型巨头持续布局
文章搜索
热门文章
潞晨尤洋:日常办公没必要上私有模型,这三类企业才需要 | MEET2026

潞晨尤洋:日常办公没必要上私有模型,这三类企业才需要 | MEET2026

潞晨尤洋:日常办公没必要上私有模型,这三类企业才需要 | MEET2026 Jay 2025-12-22 09...
面向「空天具身智能」,北航团队提出星座规划新基准丨NeurIPS’25

面向「空天具身智能」,北航团队提出星座规划新基准丨NeurIPS’25

面向「空天具身智能」,北航团队提出星座规划新基准丨NeurIPS’25 鹭羽 2025-12-13 22:37...
商汤Seko2.0重磅发布,合作短剧登顶抖音AI短剧榜No.1

商汤Seko2.0重磅发布,合作短剧登顶抖音AI短剧榜No.1

商汤Seko2.0重磅发布,合作短剧登顶抖音AI短剧榜No.1 十三 2025-12-15 14:13:14 ...
跳过“逐字生成”!蚂蚁集团赵俊博:扩散模型让我们能直接修改Token | MEET2026

跳过“逐字生成”!蚂蚁集团赵俊博:扩散模型让我们能直接修改Token | MEET2026

跳过“逐字生成”!蚂蚁集团赵俊博:扩散模型让我们能直接修改Token | MEET2026 一水 2025-1...
10亿美元OpenAI股权兑换迪士尼版权!米老鼠救Sora来了

10亿美元OpenAI股权兑换迪士尼版权!米老鼠救Sora来了

10亿美元OpenAI股权兑换迪士尼版权!米老鼠救Sora来了 一水 2025-12-12 13:56:19 ...
最新评论
ufabet ufabet มีเกมให้เลือกเล่นมากมาย: เกมเดิมพันหลากหลาย ครบทุกค่ายดัง
tornado crypto mixer tornado crypto mixer Discover the power of privacy with TornadoCash! Learn how this decentralized mixer ensures your transactions remain confidential.
ดูบอลสด ดูบอลสด Very well presented. Every quote was awesome and thanks for sharing the content. Keep sharing and keep motivating others.
ดูบอลสด ดูบอลสด Pretty! This has been a really wonderful post. Many thanks for providing these details.
ดูบอลสด ดูบอลสด Pretty! This has been a really wonderful post. Many thanks for providing these details.
ดูบอลสด ดูบอลสด Hi there to all, for the reason that I am genuinely keen of reading this website’s post to be updated on a regular basis. It carries pleasant stuff.
Obrazy Sztuka Nowoczesna Obrazy Sztuka Nowoczesna Thank you for this wonderful contribution to the topic. Your ability to explain complex ideas simply is admirable.
ufabet ufabet Hi there to all, for the reason that I am genuinely keen of reading this website’s post to be updated on a regular basis. It carries pleasant stuff.
ufabet ufabet You’re so awesome! I don’t believe I have read a single thing like that before. So great to find someone with some original thoughts on this topic. Really.. thank you for starting this up. This website is something that is needed on the internet, someone with a little originality!
ufabet ufabet Very well presented. Every quote was awesome and thanks for sharing the content. Keep sharing and keep motivating others.
热评文章
跳过“逐字生成”!蚂蚁集团赵俊博:扩散模型让我们能直接修改Token | MEET2026

跳过“逐字生成”!蚂蚁集团赵俊博:扩散模型让我们能直接修改Token | MEET2026

跳过“逐字生成”!蚂蚁集团赵俊博:扩散模型让我们能直接修改Token | MEET2026 一水 2025-1...
10亿美元OpenAI股权兑换迪士尼版权!米老鼠救Sora来了

10亿美元OpenAI股权兑换迪士尼版权!米老鼠救Sora来了

10亿美元OpenAI股权兑换迪士尼版权!米老鼠救Sora来了 一水 2025-12-12 13:56:19 ...
IDC MarketScape: 容联云位居“中国AI赋能的联络中心”领导者类别

IDC MarketScape: 容联云位居“中国AI赋能的联络中心”领导者类别

IDC MarketScape: 容联云位居“中国AI赋能的联络中心”领导者类别 量子位的朋友们 2025-1...