译介丨克服漫改动画电影困境,永远照进当下的《THE FIRST SLAM DUNK》

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译介丨克服漫改动画电影困境,永远照进当下的《THE FIRST SLAM DUNK》

原题:『THE FIRST SLAM DUNK』が乗り越えた、「漫画原作アニメーション映画」のジレンマ

作者:小野寺系 职业影评人,主要发表阵地包括:《电影旬报》、IGN日本站、RealSound、CINRA、Meets Regional 、CINEMORE、CINEMATODAY

以高中篮球为题材,井上雄彦原作的大热漫画《灌篮高手》,是一部90年代在《周刊少年JUMP》上连载的传奇作品:《灌篮高手》原作漫画的热度,当时NBA选手的活跃和耐克篮球鞋的流行,共同导致日本在1990年代爆发了空前的篮球热潮。

以受到这种社会现象洗礼的一代为中心,《灌篮高手》至今仍拥有超高人气 ,在2022年推出了新的动画电影《THE FIRST SLAM DUNK》。而且担任导演和剧本的,还是原作者井上雄彦本人。它的意义和意义对每个人来说都是不同的,本作作为一部电影作品,内容尖锐到让人感到疯狂,这是令人惊讶的。

迄今为止,日本动画界拍了很多漫改动画电影,但这些电影当中,很少有作品能拥有作为独立作品的普遍价值。因为制作的主要目的往往是为了取悦熟悉这部作品的粉丝,而且很容易自始至终都是为了割韭菜,比如展示观众喜欢的角色,让他们活跃起来。当然,作为市场营销这也无可厚非,但是这样完成的作品非常缺乏作为创作作品的独立性,很难给粉丝以外的观众带来深刻的感动。可以说,这就是“漫改动画电影”的困境。

本作中最令人惊讶的是,被表现出来的篮球比赛就像是“真正的比赛”一样,运用CG以高度的真实感展现出来。选手们总是在跃动,扣篮和篮板球等决定性的球技自不必说,回访时向后跑的情景等,看似平淡无奇的瞬间,居然也毫无保留地捕捉到了。

整个故事以原作漫画的高潮,备受读者支持的全国高中校际运动会男子篮球项目“山王战”为中心搭建。让专家分析这场比赛,并邀请专业球员通过动作捕捉再现比赛的动作,本作品重新创造了“整场比赛”。《新世纪福音战士》的第二部新版电影利用动作捕捉,通过CG预览探讨构图。本片创作组也同样从无数的影像中重新检讨比赛场面、运镜剪辑,从而丰富地填补了原作中看不到的空白之处。

如果只是为了哄原作粉丝开心的话,就没有必要做得这么麻烦了。只要以原作的场景为基础,只制作出原作画出来的部分就可以了。因此,作为一部作品,本作品竟然能够采用实验性的独创方法,创造出了前所未有的影像世界,完全突破了业界的常规。可以认为,这首先反映了导演自己想要描绘比赛本身的愿望。

话虽如此,尽管原作再怎么受欢迎,但让首次执导电影的井上雄彦自由决定内容,给予长时间缓期的企划,这在以往的惯例中是不可想象的。制片方派出六名执行导演辅佐井上导演的工作,从这一框架中也可以看出他们绝对不会让导演失败的决心。正是有了这个例外的框架,才有了可以称之为奇迹的本作。

根据几位执行导演参加的采访(※) ,这次CG动画运用的方法论基础是东映TV动画《光之美少女》运用CG制作的结尾。通过对CG影像的信息进行取舍选择,可以呈现出手工绘制的画面风格,通过这种“卡通渲染”,可以在保持画风细腻韵味的前提下实现以往动画中没有的动作。

从那时到现在,经过漫长的岁月,井上和制作团队终于孕育出了硕果:“THE FIRST SLAM DUNK”,即众多角色互相联动的比赛影像。可以说,这是通过技术积累起来的新的表现形式,创造了新的世界。这样的企划本身,能让人感觉到某种疯狂,难道不是因为它与东映动画(东映动画)的大川博社长曾经指出的“要成为东方迪士尼”的热情是一样的吗?。至少可以肯定的是,本片作为有别于传统漫改动画电影的作品得到了市场的接受。

(译者注:在20世纪,东映只有在制作动画电影时,才会展现出“要当东方迪士尼的热情”——东映从1984年之后,为了节省成本,给赛璐珞电视动画制定了这样的标准:每集作画数量不超过3000张,特殊情况可放到3500张。而同期其他厂商的标准是:每集3600张-3800张,特殊情况4000多张乃至5000张。所以东映的TV动画总是不如其他公司流畅——Z高达每集动辄一两万张,在东映根本拍不了:COWBOY BEBOP第22集作画两万张,在东映也会被枪毙;此外,东映动画在1980年代到千禧年初喜欢多线作业,同时开拍多部TV动画,有限的人力疲于奔命,故作画品质波动巨大。很遗憾,《圣斗士星矢》《灌篮高手》都是这个时代的作品)

本作品的内容,是在这样制作出来的比赛画面和赛场戏剧中,加入了登场人物之一的宫城良田与家人的关系和与朋友的相遇等,以他为主轴的新的故事。因此,原作中山王战的很多名场景,但电影删掉了一些。

果然不出所料,有些原作粉丝因为“没有那个名台词”、“那个角色没有露脸”而在SNS上表示不满。这大概是因为他们希望能够重新体验原作中的山王战本身,原封不动地再体验一遍漫画带给他们的兴奋感。但是,正如前文所述,本片并不是为了赚粉丝钱的,而是面向更多的观众,寻求一种新的表达方式。从这个意义上说,期待普通漫改动画电影的老粉必然会不满。

本片的原作者、导演井上雄彦将本片命名为《THE FIRST SLAM DUNK》,据说其用意是:让即使是过去看过原作漫画的人,也会有“初次看到”的感觉。(※)从这个意义上来说,深入描写宫城良田至今为止的人生故事,并以他的视点为基础重新构成的“山王战”的比赛,是作为又一部《灌篮高手》提交的。也就是说,井上雄彦挑战着这样一个难关:利用现有作品中的一场比赛,实现作为独立作品的价值。

如果只是为了让原作粉丝开心的话,只要让他们看到汇集了名场面、名台词的总集篇就足够了。事实上,如果是这样的内容,也许谁都不会特别抱怨。但是,这只能是现有粉丝小圈子的自娱自乐。那样一来,《灌篮高手》只能作为过去的怀旧遗物被消费。

井上导演在采访中回顾了连载当时的情景,表示自己在创作连载漫画时代入了原作漫画的主人公樱木花道。(※)樱木的才能虽然粗糙,但在经历比赛的过程中迅速成长,井上雄彦的成长本身就是樱木的写照。在连载的过程中,作画品质不断飞跃提升,漫画本身的水准也迥异于连载初期,这样的场面可以说是非常壮观。

但是,为什么井上雄彦会有如此迅速的提升呢?这或许是因为他本身的目的并不只是画漫画,而是想利用漫画这种手法,表现出自己心目中的篮球世界。为了达到这个目标,他面对着绝望,认为自己现在的能力是不可能做到的,同时也许还要不断地尝试。可以认为,正因为如此,其笔触才变得更加详细、更加求道。

话虽如此,现在井上雄彦所描绘的故事,已经在只顾向前拼命奔跑的成长时代宣告结束。现在他正处于一边观察身边周遭,一边作为作家思索各种各样事情的时期。体现他这一时期特征的作品,是以“残疾人轮椅篮球”为题材的《命运强手》。在这部漫画中,比起每一场比赛的胜负,更关注的是通过比赛如何充实自己的人生。

译介丨克服漫改动画电影困境,永远照进当下的《THE FIRST SLAM DUNK》(《命运强手》主角之一野宫朋美,这张也是井上在社交网站的头像)

在《灌篮高手》原作漫画中,这种思考人生的视野非常淡薄,重要的是拘泥于眼前的胜负。这也象征着樱木花道在“山王战”中献出选手生命的热情。而且,这种视野狭窄的世界观,与初高中生这一代人所抱有的紧迫感产生了共鸣,也是事实。

正因为樱木的觉悟与当时井上雄彦本人的真实想法联动在一起,所以作品才会充满热情。作者通过描写自己现在感兴趣的东西,表达自己所相信的东西,从而使作品具有说服力。既然如此,即使现在依然创作以樱木花道为唯一主角的《灌篮高手》 ,那也只是对往日井上雄彦的复刻,应该只会褪色。如果说《灌篮高手》这部作品与井上雄彦的心情有很强的联系,那么宫城良田的《灌篮高手》应该就是现在的《灌篮高手》了。或许,这才是作品的“真正归来”。

在本作中被描写成重要要素的,是宫城良田与年纪轻轻就离开人世的哥哥之间的关系,以及作为单亲妈妈养育良田等人的母亲之间的关系。对于良田来说,这个哥哥的存在是非常重要的。他试图接近曾是优秀篮球选手的哥哥,母亲虽然没有阻止他,但是怀着复杂的心情守护着良田。

良田所属的“湘北”的队员们,在与山王的严酷比赛中,陷入了各自的存在价值遭到动摇的事态。在这些人当中,最迷失自己方向的是良田。虽然他想要成为「哥哥」那样的存在,却因为无法实现而不断自我怀疑。怀著苦涩的心情与哥哥度过同一个生日的他,和其他队友一样,在山王战中获得了自己的发挥、自己的所在地、自己的存在价值。透过超越哥哥的梦想,终于获得了活出自己人生、自己的愿望与选择的力量。

最后一幕令人意外的惊喜,表现了良田后来带着新的梦想,努力走上了属于自己的道路。他绝对不是“天才”,即使按位置来看也无法成为县内顶级选手,这样的他站在大舞台上,如此的描写或许被部分观众视为怪异。但是,正因为描写了他跳脱这种“断言”,迈出重大挑战的瞬间,这个场面才有意义。

漫画连载结束的8年后,在2004年举行的灌篮1亿册感谢纪念最终活动中,井上雄彦亲手在黑板上画了讲述山王战之后的故事《十日后》,提到了当时现实世界中首位日本NBA球员诞生的事情。从那以后,又过了18年。虽然对于日本人来说,这扇门还是太小了,但是参加正式比赛的日本NBA球员已经增加到了3人。本片的最后一场戏,通过描写迎难而上的良田,既给广大立志成为职业篮球选手的年轻人送去了声援,又给在现实世界遇到困难的所有人送去了战斗的力量。

在这层意义上,《SLAM DUNK》可以说是一部无论何时都抓住“现在”的作品。能够毫不动摇地体现这种态度,在优先保持作者性的前提下,将《THE FIRST SLAM DUNK》作为挑战动画表现的舞台,这一点值得称赞。同时,本片的独创性和完成度极大地拓展了日本今后动画作品的可能性。

(全文完)

译者注2:包括本文在内,日本国内的影评鲜少提及电视动画——除了IGN那篇,很简单:1995年春天,当《灌篮高手》漫画的丰玉战下半场帮助《少年JUMP》实现653万本的销量记录时,动画在日本国内的收视率却高台跳水,直接从20%的高位缩水成了12%上下的水平,也就是《中华小当家》、《美少女战士》的水平——其实前半截的收视也不如小丑社操刀的《幽游白书》……

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正文完
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