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工匠镇是一款俯视角像素风格的沙盒生存游戏。相较于其它模拟生存游戏,最大的特点是工具设置相对宽松,而且生产工具没有耐久度的设定,任意挥舞也不会损坏,避免了重复制造的麻烦。对于怕麻烦的玩家来说,是一个巨大的福音。
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游戏画风Q萌可爱,不同的生物也有独特的AI设计。比如遇到哥布林,它会在你侵入它领地的时候,对你发起闪电冲锋。
各种颜色的史莱姆,在你不主动攻击它的情况下,它一般也不会对你发动攻击。
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而蝴蝶仙子一般的暗夜精灵,她们非常胆小,会在你靠近时,立刻受惊飞走。有时还会掉落鳞片作为我们制作道具的材料。我遇到这种怪物,一般是不会主动攻击的,这些小设计,让我觉得蛮有趣的。
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不过也不用担心,这些怪物的习性难记,在新版本中推出的“日记”中,都会一一展示,你可以通过回顾这些内容,了解这些怪物的行为规律以及掉落物,然后设计专门的作战方案与他们进行战斗。
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本次推出的日记功能,除了怪物图鉴外,还会记录地区、食谱和未解锁的东西。让你在快乐建造之余,也更有目标去规划自己后续发展的方向与探索的方向。
在新版本中,如果与NPC搞好关系,比如完成初始任务,为他们建造房子等,将获得十分丰厚的奖励!
据说在正式版中还添加了全新的Boss和虚空地下城。不过这些内容,我暂时还没有体验到。
自由的游玩体验
《工匠镇》给我的最大感受,除了复古的像素与十分舒服的配色外,那就是“自由”。
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这个小小世界的树木,草皮,怪物,花朵,矿石,任何你能看到的元素,你都可以使用工具去破坏它们,获得相应的素材。并且可以将任意区域改造成你想要的样子。
在这一方面,和以前游玩到的《饥荒》差不多。
但与《饥荒》相比较,《工匠镇》给我前期的体验,就没有那么硬核,只要自己不作死,越级去挑战强大的怪物,那么人物是不会死的。无需考虑许多游戏中“饥饿值”这种恼人的属性。
另一方面,如前文所说,制作出的工具,如火炬,石镐,石斧子等常用工具,没有设计“耐久度”,因此你可以携带它们一直进行探险。
在解放了饥饿与工具磨损两大致命问题后,那就可以在世界地图中,随心所欲的拓荒了。
唯一能够限制玩家的,只有背包的容量,NPC的任务了。
战斗体验
我暂时还处于游戏早期,没获得后续的强力魔法。
因为一身木甲的缘故,近战武器感觉威力一般,倒是回旋镖这个武器在前期堪称收割神器。
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原本回旋镖应该飞出去,回到手中才能发射另一发,但《工匠镇》中的回旋镖,可以利用主角向发射方向反向移动的方式,刷新投掷冷却时间。
配合回旋镖飞到尽头旋转的多段伤害,就算是血量略高,攻击力稍强的对手,也能轻松风筝死。不过看宣传片中,后期敌人,也有大范围的魔法攻击能力,可见这个前期小技巧,也只能停留在前期了。
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后来我解锁了铁剑,使用蓄力回旋斩(有点像林克),可以将周围的小脆怪一下扫死,威力也还不错。就是手感需要适应一下。
单人和多人模式
当然这样一款游戏,肯定离不开规划用地,建造属于自己的温馨家园了。
如果你的朋友也是这种游戏类型的爱好者,你可以召集他们,一起来完成多人模式,共建小镇。
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游戏中提供的素材,可制造的基础元素非常丰富,按照官方给出的视频,感觉建造出的城镇要比RPG制作大师还丰富好看的多。
因为我在土地规划方面实在玩不太明白,这方面就不做过多的介绍了。
不同区域
当然,在这样一款沙盒模拟建造战斗游戏中,不同风格的区域也是必不可少的。
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除了开始游玩时的森林区域,还有沙漠,雪地,地下城等风格迥异的区域,从这些不同的地方也能探索到不同的素材与区域专属的敌人进行别开生面的战斗。
罗马不是一天建成的,工匠镇也不是
其实关于这个游戏,我还有一点感悟,那就是它经过了长达3年多的漫长更新,最终才推出1.0版本。在游戏刚开始上线的时候,内容还比较少,BUG也多,那个时候评价并不高。但制作组并没有放弃这款游戏:罗马不是一天建成的,工匠镇也不是。
在漫长的3年过去之后,《工匠镇》一天一天变的更好,也许现在的1.0,才是当初制作组与玩家心中想要的那个样子吧。现在的工匠镇,可以说是一款画面复古,设计用心,内容丰富的好游戏了。
<内嵌内容,请到原网页查看>
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