重振系列荣光!《最终幻想16》媒体评分汇总

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重振系列荣光!《最终幻想16》媒体评分汇总

Square Enix 旗下动作 RPG 游戏《最终幻想16》将于 6 月 22 日在 PS5 平台正式推出,本作的媒体评分现已解禁。评分聚合网站 MetaCritic 整合了各家媒体的评分,截至发稿前97家媒体为本作打出了88分的平均分(满分100分)。以下是部分媒体的评论摘要:

重振系列荣光!《最终幻想16》媒体评分汇总

IGN 为本作打出了 9 分的评价。IGN 表示《最终幻想16》以快速、反射驱动的重战斗为游戏特色。虽然本作有可能和玩家期望的《最终幻想》有所出入,但其出色的故事、人物塑造和世界构建与该系列最棒的游戏不相上下,而创新的 “活跃时间知识(Active Time Lore)”系统,应当成为所有重剧情游戏的标配。

重振系列荣光!《最终幻想16》媒体评分汇总

GameSpot 同样为本作打出 9 分的评价。GameSpot 表示《最终幻想16》比该系列过去的任何作品都更黑暗、更暴力,给评测者留下了深刻的印象。游戏具有令人难以置信的故事,充满了令人惊叹的时刻,既感人又令人敬畏。游戏惊心动魄、有深度的动作战斗系统在壮观的 Boss 战斗中真正的大放异彩,游戏的配乐也十分震撼人心。不过游戏的任务中也有一些过时的习惯性设计,也有一些小的叙事缺陷影响了游戏体验。

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VGC 为本作打出了 8 分的评价。 VGC 表示《最终幻想》系列从未有过这么出色的表现, 《最终幻想16》的角色注定会受到粉丝的喜爱。但希望角色们在主线之外,能有一些更有趣的冒险去追求。《最终幻想16》具有优秀的战斗、令人惊叹的视觉效果、杰出的音乐、引人入胜、讨喜的角色阵容。不过游戏节奏不佳、RPG元素感觉有些多余、游戏早期的战斗有些重复。

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Eurogamer 仅为本作打出了 6 分的评价。 Eurogamer 表示《最终幻想 16》的战斗方式和其它以动作为导向的《最终幻想》(如 FF13 和 FF15)相比发生了巨大变化,它本质上是一个操作更加宽容的鬼泣。游戏的任务设计有其优点和缺点:以情节为中心的任务足够引人入胜,但《FF16》在充满希望的第一幕之后也陷入了“访问下一个主题地下城,打败下一条大鱼”的情况。游戏中的种族同质性也很明显,其删除有色人种的做法比旧的《最终幻想》的种族刻板印象更险恶,特别是在一个想要谈论克服结构性不公正和将人们聚集在一起的游戏中。

重振系列荣光!《最终幻想16》媒体评分汇总

总的来说,多数媒体都给《最终幻想16》打出了8-10分的评价。《最终幻想16》更动作也更加黑暗,其在战斗、演出、人物设计和剧情上优点十分明显,但也有部分任务设计不够有趣,人物设计同质化的问题。如果你想进一步了解这款游戏,可以阅读我站编辑雪豆的游玩体验:斩断过去,开拓未来:《最终幻想 16》评测。

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正文完
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